對于VR及VR+,每個(gè)人都有不同的看法。一位數(shù)十年致力于探索沉浸式技術(shù)商業(yè)運(yùn)用的社交及數(shù)字營銷專家,見證過全球各大機(jī)構(gòu)通過VR應(yīng)用所帶來的優(yōu)勢、便利或商業(yè)價(jià)值。VR/AR作為新興技術(shù)掀起的革命浪潮,也著實(shí)讓人們驚嘆于其魅力,同時(shí)也隨之出現(xiàn)了各種各樣的商業(yè)應(yīng)用。
VR商業(yè)應(yīng)用
眾所周知,VR主流運(yùn)用的最大障礙是硬件投入和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺少。在這種情況下,極大地影響了普通消費(fèi)者隨時(shí)隨地的體驗(yàn)熱情,尤其是家庭體驗(yàn)的難以推進(jìn)。但VR和AR對商業(yè),確實(shí)有非常大的吸引力,尤其是對于那些想要節(jié)源開支,同時(shí)想做出好產(chǎn)品,好廣告,獲得良好市場效應(yīng)的商業(yè)性機(jī)構(gòu)。從縮減開支到幫助拯救患者生命,虛擬現(xiàn)實(shí)的作用越來越大。
隨著硬件投入(快速迭代、越來越輕便)的縮減,各類商業(yè)機(jī)構(gòu)都紛紛加入VR浪潮,開始利用VR應(yīng)用,獲得更好體驗(yàn)效果和市場收獲。如今,不僅僅是最大的建筑公司會采用虛擬現(xiàn)實(shí)幫助設(shè)計(jì),同時(shí),千千萬萬的行業(yè)都能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的利益,F(xiàn)在,很多軟件供應(yīng)商都可以以很小的投入來提供這一服務(wù)。甚至,企業(yè)可以以很小的投入購買處理專業(yè)VR工作量的工作站。根據(jù)Intel的VR工作站產(chǎn)品市場工程師Debra Goss Seeger所說,“專業(yè)的工作站設(shè)計(jì),Intel Xeon處理器,是其實(shí)現(xiàn)普通性能、敏銳度和安全性的可靠保證,我們可以在一個(gè)安全的環(huán)境中,以很少的中斷管理最多的專業(yè)性工作量。Intel Xeon處理器是為處理專業(yè)工作量而生的,同時(shí)它能夠確保硬件面向未來并處理 的VR應(yīng)用程序。”
根據(jù)SuperData調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,VR軟件市場將在2020年從之前50億美元穩(wěn)固地增長到250億美元,而且這些增長額都不只是依靠游戲app,它還融入了交互式媒體、社會福利、旅游和社交等方方面面。這一增速,將大大推動高質(zhì)量VR內(nèi)容的產(chǎn)生,它將刺激加速這一尖端產(chǎn)業(yè)浪潮的進(jìn)步。
其中,阻礙商業(yè)和消費(fèi)者VR市場的另一個(gè)主要因素是分發(fā)方式,F(xiàn)在市面上有幾種質(zhì)量不等,價(jià)格不等的方式,其中就包括低價(jià)而有效的移動VR。分發(fā)VR內(nèi)容的地區(qū)和能夠使用設(shè)備的消費(fèi)者局限,已經(jīng)成為很多內(nèi)容商難以應(yīng)對的難題。摒棄這些問題,數(shù)據(jù)仍然顯示VR是未來之主。VR將和之前彩色電視和電腦普及一樣,需要?dú)v經(jīng)過程,直到成為生活必需品。
行業(yè)專家怎么說?
戴爾VR/AR總監(jiān),Gary Radburn
我個(gè)人認(rèn)為,醫(yī)療保健行業(yè)對商業(yè)VR最值得稱贊的。在未來的醫(yī)療中,無論是心理還是身體傷痛,都可以通過VR來治愈潛在神經(jīng)系統(tǒng)。醫(yī)療保健行業(yè)對VR的運(yùn)用,簡直讓人驚訝。
游戲與商業(yè)
在未來十年中,AR將加快步伐。AR將成為提供信息與交互的窗口!犊诖諫O》和Google Glass僅僅是這種未來的驚鴻一瞥。大數(shù)據(jù)顯示,物聯(lián)網(wǎng)傳感器和一些中間軟件可以與高級機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能整合到一起。那樣,我們就擁有一個(gè)智能,甚至具有預(yù)見性的多功能虛擬界面。技術(shù)的效率和傳遞能力能夠讓我們工作和生活更加方便!
商業(yè)VR應(yīng)用程序?qū)⒆罱K超過游戲應(yīng)用程序,當(dāng)然,游戲也必將是VR/AR市場持續(xù)受歡迎的一個(gè)方面。限制商業(yè)用途的只有分辨率,所以我們目前不可能坐在電腦前,沉浸在VR中工作與生活。只有在其分辨率提高的前提下,軟件分銷商才可能真正開始利用VR帶來的優(yōu)勢,并將其普及到千家萬戶。它將在商業(yè)市場中找到更多的用途,因?yàn)樗鼜臎]有與外界隔離或者阻礙交互。因而,市場將更多地投向商業(yè)應(yīng)用。
Gary的硬件建議
VR將為人們交互與聯(lián)系提供更刺激的方式。我們可以從Facebook在F8上的公告可以看出,F(xiàn)acebook空間讓人們運(yùn)用尖端科技來聯(lián)絡(luò)和增進(jìn)社交體驗(yàn)。這種動力,足以讓商業(yè)VR超越游戲。未來VR與AR將變成極為普遍的運(yùn)用,人們對其運(yùn)用將會非常得心應(yīng)手。這種技術(shù)將更加無縫式。未來的我們,將更多依賴于聲音、觸覺等來實(shí)現(xiàn)我們的行為,而會減少與電腦屏幕互動。
Intel商業(yè)AR/VR解決方案負(fù)責(zé)人,Kumar Chinnaswamy
游戲的局限性
我們從虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的局限性,以及商業(yè)的潛在優(yōu)勢出發(fā)來判定。我們能夠確定:游戲主要集中于游戲機(jī)上。但是如果放眼混合現(xiàn)實(shí),我們會發(fā)現(xiàn)應(yīng)用程序不計(jì)其數(shù)。比如,VR用于治療并幫助人們訓(xùn)練在緊急時(shí)刻采取怎樣的措施急救,這個(gè)應(yīng)用便可以用于很多程序。Facebook意將VR變成更為社交的工具,Hololens和Magic Leap用于通過體驗(yàn)購物,實(shí)現(xiàn)人們對產(chǎn)品的無縫體驗(yàn)。
商業(yè)VR有能力改變商業(yè)的方方面面。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到用戶參與度,再到培訓(xùn)和市場,以及更多,VR無處不涉及。VR/MR/AR將在未來的十年時(shí)間中滲透到我們生活的方方面面,從教育到購物,再到建筑房屋,接著到社交,我們都要用到這種尖端技術(shù)。
商業(yè)VR的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
與消費(fèi)空間相比,商業(yè)VR有幾個(gè)障礙:1. 在消費(fèi)者市場的VR內(nèi)容投資大大超過在消費(fèi)空間的投資。2. 對新技術(shù)的商業(yè)運(yùn)用有一個(gè)很長的銷售周期(6-12個(gè)月)。而且,消費(fèi)空間的消費(fèi)循環(huán)是圍繞成熟的游戲產(chǎn)業(yè)的。但在商業(yè)VR方面,生態(tài)系統(tǒng)需要充分支持從教育到汽車市場的自定義解決方案。
Oarsis創(chuàng)始人兼CEO,Carlos Lopez
Oarsis創(chuàng)始人兼CEO,Carlos Lopez相信,VR教育將是真正的app殺手,它將會有更多的用戶。VR可以提供一個(gè)更快的學(xué)習(xí)過程,更少的人為錯(cuò)誤,以及更高的產(chǎn)出。未來十年,我們將會看到更多的MR應(yīng)用程序。VR和AR將最終合并使用,同時(shí),智能眼鏡將對我們的交互起到實(shí)現(xiàn)作用。人類將感到與數(shù)碼世界和互聯(lián)網(wǎng)越來越近距離。我們將有更好的體驗(yàn),更好的交流。
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