行業(yè)內(nèi)習慣把游戲的策略性分為養(yǎng)成策略和戰(zhàn)斗策略,養(yǎng)成策略聚焦玩家成長,戰(zhàn)斗策略聚焦游戲核心玩法。其中養(yǎng)成策略更多的是為提高玩家的活躍度和付費欲望,而戰(zhàn)斗策略則是核心玩法的外延,以及驗證養(yǎng)成的效果。
我們都知道卡牌養(yǎng)成的策略性主要是在數(shù)值和收集上,而在游戲體驗中,這也恰恰是最被玩家看中的兩個點。收集策略,主要針對于用戶的心理,即追求數(shù)值成長的收集與類似于強迫癥用戶“為收集而收集”的總和。在占據(jù)大部分收入的抽卡設計上,生理層面的收集欲望極易制造沖動付費。而數(shù)值策略,則主要針對用戶成長,即更多追求純粹的數(shù)值成長。所以,卡牌手游中養(yǎng)成的策略性比重往往會比戰(zhàn)斗大些。畢竟養(yǎng)成才是游戲的主要收入點。
而當交易系統(tǒng)出現(xiàn)在游戲中時,對于養(yǎng)成的策略性又會有怎樣的影響呢?在講影響之前,須得先說說這個交易系統(tǒng)的核心概念——保值。
首先我們要確定的是交易系統(tǒng)的專業(yè)性,這并非以往所見的那種“商店類型”的簡單交易,而是一個完善的多功能交易平臺,比如拍賣行。在以往所見的交易系統(tǒng)里,設計理念往往還停留在提高游戲活力、增加社交性上、以及提供基本的物價交換上,并沒有認識到交易系統(tǒng)對于卡牌游戲的核心到底是什么。
當然要做到真正的保值并非易事。至于在如何確保卡牌的價值,以及防止取巧獲利行為破壞游戲環(huán)境問題上,我們可以用以下兩個實際的例子來說明:
1、抽卡
抽卡作為卡牌手游的主要獲利點,也是玩家的主要投入點,卡牌的成本主要體現(xiàn)在獲取和培養(yǎng)上,卡牌的價值則主要體現(xiàn)在使用和系統(tǒng)回收(或交易)上。使用的價值體現(xiàn)更多是一種過程,而回收價值才是卡牌價值的根本。當然交易價值肯定是在回收價值之上的,當系統(tǒng)確定一個回收價值之后,卡牌就已經(jīng)有了一個保值價。需要注意的是同一卡牌的產(chǎn)出幾率需要依據(jù)游戲數(shù)據(jù)不斷調整。
2、刷小號
刷小號的目的簡而言之就是產(chǎn)出大量物資或者貨幣轉移到其他帳號上并以此牟利。要限制這種行為,最直接有效的就是設置 起拍價(需要先根據(jù)游戲數(shù)據(jù)預估卡牌的市場價值),并且適當提高物資流通成本(具體形式可以是稅收方式)。
∩以說,專業(yè)的交易系統(tǒng)(拍賣行)的出現(xiàn),對于游戲的養(yǎng)成是有質的影響的。當卡牌的價值得以確保,卡牌的養(yǎng)成將會變得更具價值,玩家的投入有了保證,投入也就會變得更加容易。
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