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愛奇藝徐偉峰:影游互動(dòng)需要留足夠的時(shí)間
時(shí)間:2015-08-05 16:55   來(lái)源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  引爆今年暑期檔的黑馬產(chǎn)品,莫過于《花千骨》。無(wú)論是電視劇、頁(yè)游還是手游都取得了非常搶眼的成績(jī)。影游互動(dòng)到底該怎么做靠譜?就此采訪了愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰,其介紹了對(duì)影游互動(dòng)的思考以及愛奇藝平臺(tái)的情況。

  “影游聯(lián)動(dòng)需要提前足夠多的時(shí)間”徐偉峰分享了《花千骨》成功的原因,“給研發(fā)足夠的時(shí)間、提供足夠詳細(xì)的素材、足夠長(zhǎng)的預(yù)熱、最后同步上線”。徐偉峰認(rèn)為,“在保證足夠的時(shí)間之后,根據(jù)IP來(lái)選定游戲題材,并選擇靠譜的合作伙伴”。

  對(duì)于細(xì)分市場(chǎng)的問題,徐偉峰表示,“我們也想做女性題材、音樂類包括軍事題材的手游,但國(guó)內(nèi)目前這方面制作靠譜的團(tuán)隊(duì)確實(shí)較少,即使有好IP制作起來(lái)風(fēng)險(xiǎn)也很大”。

  最后徐偉峰表達(dá)了對(duì)于拿IP的看法,“首先,需要提前為用戶塑造世界觀和人物形象,提升帶入感。其次,一個(gè)IP不能多次炒,稀缺性和唯一性才能夠提升產(chǎn)品價(jià)值”。

  以下是采訪實(shí)錄:

  影游互動(dòng)需要留足夠的時(shí)間

  影游聯(lián)動(dòng)很多廠商都在做,但實(shí)際效果并不明顯,您認(rèn)為《花千骨》這次成為爆款的原因有哪些?

  徐偉峰:首先《花千骨》這款產(chǎn)品我們定制時(shí)間非常長(zhǎng),給游戲廠商預(yù)留將近一年的制作周期,從去年7月開始,我們已經(jīng)陸續(xù)與多家廠商洽談合作事宜。

  第二點(diǎn),我們?cè)谇捌诰桶雅c電視劇相關(guān)的素材提供給廠商,包括人設(shè)、服飾、道具、背景、設(shè)置劇本等等,都很早就提供到了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以依據(jù)整個(gè)劇情的走向進(jìn)行游戲制作,保證了游戲?qū)﹄娨晞〉母叨冗原。

  在營(yíng)銷方面,為了增強(qiáng)代入感,我們邀請(qǐng)了電視劇女主角趙麗穎擔(dān)任游戲代言人,全程參與游戲的宣傳工作,同時(shí),我們也爭(zhēng)取到了劇組的大力支持,再加上這部劇本身就是圍繞女主角的感情經(jīng)歷,最后取得的宣傳效果令我們非常滿意

  第三,我們從去年Q4就是對(duì)游戲進(jìn)行預(yù)熱。不斷放出劇照,透露游戲改編劇情等,預(yù)熱期非常長(zhǎng)。同時(shí)結(jié)合百度以及演員們?cè)谫N吧、微信、微博等多個(gè)渠道地影響力,進(jìn)行新媒體營(yíng)銷。但那時(shí)的營(yíng)銷主要集中在電視劇方面,直到游戲版本成熟后,才把電視劇觀眾導(dǎo)入到手游中。這樣的綜合營(yíng)銷創(chuàng)造了驚人的游戲?qū)肓俊?/P>

  其實(shí),早在我們制定方案時(shí),就已經(jīng)瞄準(zhǔn)了7月這個(gè)暑期黃金檔,但因?yàn)殡娨暸_(tái)檔期的關(guān)系,我們的劇6月9號(hào)就開播了。為了配合電視劇同步,手游和頁(yè)游的開發(fā)商都加快了進(jìn)度,最后在最理想的時(shí)間節(jié)點(diǎn)成功上線了。

  最后一點(diǎn)就是我們預(yù)留了充足的時(shí)間用于渠道溝通。前期溝通并不像現(xiàn)在這么順利,大家對(duì)《花千骨》都沒什么概念。6月10號(hào),花千骨收視率一出來(lái),渠道方就有了信心,通過與合作伙伴的共同努力,我們游戲上線了多家渠道。據(jù)我所知,《花千骨》首日上線就創(chuàng)下了近來(lái)罕見的超高下載量。目前第一波宣傳基本結(jié)束了,但《花千骨》依舊保持了非常高的下載量,代表游戲真的非常受玩家歡迎。

  通過各個(gè)方面的良好配合,造就了《花千骨》。

  電視劇、電影、動(dòng)畫與手游聯(lián)動(dòng)有什么差別?

  徐偉峰:手游與動(dòng)畫的聯(lián)動(dòng),我們目前也還在嘗試中。對(duì)比電視劇和電影與手游的聯(lián)動(dòng)來(lái)說,電視劇的上線時(shí)間比電影檔期更難以精準(zhǔn)把控;但電影的上映時(shí)間比較短,目前看來(lái),手游還是更適合與電視劇聯(lián)動(dòng)。

  但我覺得未來(lái)動(dòng)畫通過長(zhǎng)時(shí)間的連載播出積累用戶,效果會(huì)比電視劇更好。

  您覺得想要影游聯(lián)動(dòng)有哪些需要注意的地方?

  徐偉峰:我只能結(jié)合我們的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談。首先游戲研發(fā)周期低于六個(gè)月我們很有可能會(huì)放棄,必須提前留給游戲研發(fā)足夠長(zhǎng)的時(shí)間。其次就是根據(jù)電視劇的題材來(lái)選擇游戲的類型,古裝修真奇幻等題材,我還是推薦做成RPG游戲。

  當(dāng)有好的IP之后我們會(huì)選擇合作對(duì)象,一個(gè)是看公司,一個(gè)看團(tuán)隊(duì),努力尋找最合適的人來(lái)做。這三方面做好了,產(chǎn)品才可能比較靠譜。

  目前愛奇藝游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)規(guī)模如何?

  徐偉峰:目前我們游戲業(yè)務(wù)方面大概有200人。

  選擇靠譜的合作伙伴

  愛奇藝會(huì)不會(huì)也投資一些中小團(tuán)隊(duì)做研發(fā)?

  徐偉峰:我們的合作會(huì)以IP定制為主,包括與天象互動(dòng)、西山居的合作等。但我們合作對(duì)象偏向于中大型團(tuán)隊(duì),以及發(fā)行能力與我們互補(bǔ)的團(tuán)隊(duì)。

  中大型團(tuán)隊(duì)美術(shù)等都是自己做,整體進(jìn)度都在可控范圍內(nèi),但很多小團(tuán)隊(duì)美術(shù)外包,導(dǎo)致時(shí)間變得不可控。所以我們傾向于中大型的研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起合作。戰(zhàn)略合作并不排除,但目前我們還沒有投資中小團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃。

  愿意付費(fèi)看視頻用戶轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家是否更容易?

  徐偉峰:雖然這兩部分用戶存在交叉,但還是受到外在客觀條件的影響。當(dāng)用戶培養(yǎng)出付費(fèi)習(xí)慣后推給他別的付費(fèi)產(chǎn)品,看起來(lái)成功率是比較高的。

  愛奇藝目前廣告業(yè)務(wù)情況如何?

  徐偉峰:非常順利,從廣告收入來(lái)看,愛奇藝目前已經(jīng)躋身全國(guó)前十了。

  愛奇藝目前眾籌平臺(tái)、票務(wù)平臺(tái)營(yíng)銷業(yè)務(wù)發(fā)展情況如何?

  徐偉峰:因?yàn)橛幸恍┓傻南拗,所以我們(cè)诒娀I平臺(tái)的發(fā)展上會(huì)更加小心,會(huì)與百度的眾籌平臺(tái)有一些合作。但由于存在一些問題,所以眾籌平臺(tái)目前不是我們主要的發(fā)力方向。

  票務(wù)平臺(tái)我們已經(jīng)上線,而且目前從我們平臺(tái)買票的用戶比例已經(jīng)非常高。未來(lái),與視頻業(yè)務(wù)相關(guān)的服務(wù)都會(huì)是我們大力發(fā)展的目標(biāo),包括一些買票送游戲禮包等營(yíng)銷設(shè)想都在籌劃中。

  其他業(yè)務(wù)我們發(fā)現(xiàn)越靠近視頻核心,做出來(lái)的效果越好,我們會(huì)積極在這些方面進(jìn)行探索和嘗試,也愿意尋找合作伙伴。

  根據(jù)題材選擇游戲類型 擅長(zhǎng)女性向等題材的靠譜團(tuán)隊(duì)目前稀缺

  愛奇藝未來(lái)發(fā)產(chǎn)品是以IP產(chǎn)品為主,還是休閑單機(jī)游戲也做?

  徐偉峰:其實(shí)像《花千骨》這種奇幻題材做頁(yè)游手游都很合適,但愛奇藝一些自有IP是時(shí)代劇、綜藝節(jié)目等,這些題材并不適合改編為重度游戲,我們會(huì)傾向于做成單機(jī)手游,比如說馬上要發(fā)《我們上學(xué)啦》、《奇葩說》等。

  愛奇藝平臺(tái)女性用戶是非常多的,有沒有考慮做女性向題材的游戲?

  徐偉峰:我們也有考慮,但是女性向題材游戲最大的問題是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)并不擅長(zhǎng)做這類游戲。其實(shí)我們也想要做音樂、養(yǎng)成這些題材的游戲,但希望能夠先看到國(guó)內(nèi)有靠譜的產(chǎn)品出來(lái),包括我們平臺(tái)上有很多軍事題材的IP,也想做成手游。我們也是本著開放的態(tài)度想進(jìn)行這些方面的發(fā)展。

  而且我們作為發(fā)行公司,需要與研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行不斷配合。一旦研發(fā)團(tuán)隊(duì)偏少或者成功經(jīng)驗(yàn)偏少,即便IP本身確實(shí)非常優(yōu)質(zhì),仍然會(huì)增加失敗的風(fēng)險(xiǎn)。

  您認(rèn)為拿IP要注意哪些問題?

  徐偉峰:雖然國(guó)內(nèi)廠商很多在花大力氣拿IP,但在我們看來(lái)很多IP拿到之后還是處于原生的狀態(tài)。最重要是如何重塑IP在用戶心中的形象,比如,很多小說IP原先只有文字,沒有直觀的人物形象。

  提前為玩家塑造世界觀和人物形象對(duì)于游戲后續(xù)研發(fā)是非常有益的,包括《花千骨》,它衍生的電視劇和游戲都與小說原著存在差別,只有把布景、道具、角色造型都帶入進(jìn)去,才能讓影視劇觀眾更樂于接受這款游戲。

  其次,現(xiàn)在有部分廠商過于急功近利,因?yàn)橄麓罅饽玫搅艘粋(gè)IP,就不加規(guī)劃地開發(fā)多款產(chǎn)品,這種過度開發(fā)行為,對(duì)IP本身也是一種傷害,透支了IP受眾的信任與感情。其實(shí),當(dāng)我們拿到《花千骨》的游戲改編權(quán)后,有很多廠商來(lái)找過我們,但我們并沒有繼續(xù)作《花千骨》的產(chǎn)品,因?yàn)橹挥邢∪毙院臀ㄒ恍圆拍芴嵘a(chǎn)品的價(jià)值。

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