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2015年移動端UI/UX設計趨勢報告
時間:2015-08-10 16:08   來源:微交互   責任編輯:毛青青

  不論是在手機屏幕上,瀏覽器上,還在只能手表的屏幕上,設計都是促使產品和用戶互動的最重要的驅動力之一。從扁平化設計到 Material Design ,從小屏幕到大屏幕,我分析了一下設計的趨勢演變規(guī)律,并同你分享一下我的一些拙見。到底有哪些趨勢?這些趨勢的存在,對于用戶有何裨益?它們將會創(chuàng)建怎樣的未來?這就是今天的文章所要探討的內容。

  作為近年設計領域中 有代表性的設計風格,我們不妨從扁平風和 Material Design 入手,聊聊它們是怎樣出現(xiàn)、如何成為現(xiàn)如今的設計趨勢。

  更輕量的設計

  

  Shot by Ghani Pradita

  它是什么

  相比于使用大量漸變和陰影堆砌細節(jié)的擬物化設計,扁平化設計在美感、程序設計以及流行趨勢上,有著更為明顯的優(yōu)勢。扁平化的設計對于負空間的運用有著更高的要求,不再對漸變和陰影有太多依賴,用簡約的界面,專注于核心的信息,將流程中無法提高用戶操作效率的設計元素移除。

  為什么

  輕量級的設計可以避免用戶分心,引導用戶專注于屏幕上更有意義更重要的內容,導航也因此更容易,時尚、現(xiàn)代、簡約的美學也更符合目前品牌設計的訴求。

  用單一字體貫穿整個設計

  

  Shot by Brian Plemons

  是什么

  降低單屏的字體類型的數(shù)量,從而強化排版的設計感和美感。不同的字體擁有不同的氣質,帶來不同的感受,字體大小和疏密的排列則能更好的區(qū)分內容的親疏關系。

  為什么

  通過橫貫整個設計的單一字體來擁抱一致性設計,并不是只有品牌設計會做的事情,應用程序、桌面和手機網(wǎng)站都可以通過這樣的優(yōu)化統(tǒng)一多平臺的體驗。另外,單一字體也能讓界面更加簡單易用,提升內容識別度。

  用空間來間隔

  

  Shot by Eric Atwell

  是什么

  通過線條和分隔符來進行劃分內容區(qū)塊是之前所流行的處理方式,但是這樣會讓界面擁擠不堪。通過空白空間來劃分區(qū)塊能讓界面更加通透,構建更 更干凈的界面。

  為什么

  移除分割線和分隔符可以為界面提供更加現(xiàn)代化的外觀,專注于功能,比如可以將圖片和字體放大,提供更加清晰的層級劃分和更優(yōu)的易用性。通過空間間隔來劃分區(qū)塊是一種非干擾性的設計,更匹配時下流行的風格和設計的需求。

  高亮的數(shù)據(jù)

  

  Shot by Morgan Allan Knutson

  是什么

  用戶更偏愛簡單的界面,大號的字體和醒目的色彩,希望特定的數(shù)據(jù)在最重要的位置顯示出來,而這些被高亮處理的數(shù)據(jù)會隨著用戶的狀態(tài)變化而靈活地變化。

  為什么

  通過增加字體尺寸和顯眼的色彩來將用戶的注意力轉到特定的區(qū)域,這種方式更加潛移默化,不顯突兀。在這樣的設計之下,用戶會更快地接受信息和數(shù)據(jù),更高效地導航。

  微交互

  

  Shot by Kirill

  是什么

  圍繞特定的用例,通過微妙細小的動效或者交互強化它的視覺效果。通常當你完成某個過程的時候,比如收藏某個條目、彈出提示框,這個時候微妙的動畫會強化這些動作,將這些控件同其他的元素區(qū)分開來。

  為什么

  這些微交互能夠作為信號提示,來提醒用戶動作和任務的完成,它們更簡單、更有趣也更加吸引人。微交互通過微妙的細節(jié)和動效賦予界面更強大的生命力。

  簡約的配色

  

  Shot by Ari

  是什么

  扁平風在2013年開始大規(guī)模流行,令簡約設計風成為了大勢所趨。為了更為契合簡約的設計理念,設計師和用戶都逐漸開始喜歡用更少的色彩來完成設計。

  為什么

  色彩的運用是營造情緒、吸引用戶吸引力、構建品牌意識必不可少的組成部分。更少的色彩能讓品牌形象更加突出,色彩的減少意味著凝聚性的提升,用戶更容易買賬,因為它不容易讓人分心,突出主要功能和內容。

  分層的界面

  

  Shot by Roman Nurik

  是什么

  擬物化的設計在幾年前占據(jù)著設計領域的主流,隨后扁平化設計的革命將擬物化打入冷宮?墒请S著時間的推移,層級更多、細節(jié)更豐富的扁平化2.0出現(xiàn)了,分層的扁平化界面讓二維化的扁平風擁有了深度和更多維度,為用戶帶來一種更為“真實”的體驗。

  為什么

  早期的扁平化設計存在“過于扁平”的風險,而扁平化2.0的出現(xiàn),讓扁平化的設計擁有了層級,以Material Design為代表的這類設計風格,通過陰影和分層顯示,讓界面步入3D,讓不同的層有了對應的Z軸座標。不同的組件之間的相互關系開始越來越清晰了。

  幽靈按鈕

  

  Shot by Gleb Kuznetsov

  是什么

  幽靈按鈕是無色彩填充的透明按鈕,它的邊界用非常纖細的線勾勒出來,本身的形狀通常是圓角矩形或者方形,這些按鈕的名稱用簡單的文字來標識。

  為什么

  這些干凈而時尚的按鈕設計同樣可以抓住用戶的吸引力,同時還不會顯得過于突兀。幽靈按鈕讓按鈕在界面擁有了更高的融入度,甚至于按鈕可以在界面中擁有不同的層級。在Material Design中,幽靈按鈕還擁有輕微的陰影來表現(xiàn)層級。

  手勢操作

  

  Shot bu Javi Pérez

  是什么

  設備借助陀螺儀和運動傳感器,能夠感知速度、加速度、方向等參數(shù),識別運動和手勢。用戶同屏幕之間的交互從簡單的點擊延伸到現(xiàn)實生活中的手勢、動作等不同的交互方式。

  為什么

  用戶熟悉手勢,當用戶需要刪除條目的時候,不論用戶是是什么年齡,性別,社會背景,將條目移出屏幕都是下意識并且易于理解的操作。更少的點擊,更多的滾動和滑動令用戶體驗有了極大的提升。

  動效

  

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