北京時(shí)間10月30日凌晨,EA發(fā)布了截至2015年9月30日第二財(cái)季報(bào)告(FY2016Q2,即2015Q3,以下簡(jiǎn)稱2015Q3),報(bào)告顯示其收入和利潤(rùn)再一次超出了華爾街預(yù)期,2015Q3期間的NON-GAAP凈收入11.46億美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的預(yù)期,EA在此期間的手游收入為1.23億美元,同比出現(xiàn)小幅增長(zhǎng)。隨著假期季的來(lái)臨和NFL賽季的開(kāi)始,該公司的收入表現(xiàn)會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。
該公司CEO Andrew Wilson說(shuō),“這個(gè)季度的表現(xiàn)非常好,EA SPORTS游戲把全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的熱情的玩家和他們喜歡的體育游戲連接到了一起,我們?yōu)橥婕覀儙?lái)了新的手游體驗(yàn),為我們的在線服務(wù)提供了具有深度參與的社區(qū)!缎乔虼髴(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》發(fā)布不到3周之內(nèi),新的《極品飛車》游戲就推出了,我們對(duì)于假期季和整個(gè)財(cái)年的表現(xiàn)非常期待。收入預(yù)期再一次超出了我們的預(yù)期,由于業(yè)務(wù)的持續(xù)增長(zhǎng)以及《星球大戰(zhàn)前線》的推出,我們第二次提高了全年收入預(yù)期,我們的市場(chǎng)表現(xiàn)非常穩(wěn)健,游戲數(shù)字化持續(xù)推動(dòng)利潤(rùn)增長(zhǎng),我們的在線服務(wù)參與度以及用戶對(duì)即將發(fā)布游戲的歡迎度也都超出了預(yù)期!
自今年E3活動(dòng)宣布了新資料片之后,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》付費(fèi)訂閱用戶增長(zhǎng)了33%,手游《Madden NFL Mobile》的游戲次數(shù)同比增長(zhǎng)了300%,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》公測(cè)用戶量達(dá)到了950萬(wàn),成為EA游戲測(cè)試歷史上用戶量最大的游戲,該游戲?qū)⒃?015年11月17日正式發(fā)布。
在第三季度期間,EA公司的NON-GAAP凈收入為11.46億美元,超過(guò)了此前10.75億美元的預(yù)期,NON-GAAP每股收益(EPS)65美分,比此前預(yù)期的40美分多出了60%以上。EA旗下的FIFA、Madden NFL以及Hockey Ultimate Team等凈收入同比增長(zhǎng)了64%。在第二季度期間,EA斥資1.26億美元回購(gòu)了180萬(wàn)股。
EA過(guò)去12個(gè)月NON-GAAP收入為41.63億美元,其中數(shù)字游戲收入23.07億美元,數(shù)字游戲NON-GAAP凈收入為7.74億美元,運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流8.18億美元。得益于收入超出預(yù)期的利好消息,該公司提高了2016財(cái)年的整體凈收入預(yù)測(cè)至45億美元,每股收益預(yù)期也從15美分提高至30美分。,運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流預(yù)期提高至12億美元。
≥該公司財(cái)報(bào)顯示,EA Mobile手游凈收入為1.23億美元,和去年同期1.22億美元相比出現(xiàn)小幅增長(zhǎng),主要是因?yàn)樵摴颈憩F(xiàn)最好的《Madden NFL Mobile》在賽季結(jié)束之后的表現(xiàn)并不強(qiáng)勢(shì),隨著9月份美國(guó)NFL賽事的重新開(kāi)啟,這款游戲未來(lái)的收入表現(xiàn)有望達(dá)到甚至超過(guò)去年同期的水平,加上即將到來(lái)的假期季,該公司提高收入預(yù)期的做法是非常合理的。
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