在手游行業(yè),收購IP的發(fā)展模式由來已久。一個 IP自身的知名度能很大程度地降低獲取用戶的成本,在初期幫助游戲?qū)氪罅坑脩,進而節(jié)約推廣費用。據(jù)統(tǒng)計,一款游戲有沒有IP,對其轉(zhuǎn)化率的影響大多為3到7倍。在下載方面有數(shù)倍差距,收入也有2倍懸殊。此外,中國游戲的游戲一直缺乏對世界觀的構(gòu)造,而一個成熟的IP則能有效彌補這樣的不足之處。
因為這樣的原因,有錢的大廠開始囤積IP,甚至在原有游戲的基礎(chǔ)上做IP換皮,2013年暢游2000萬簽下金庸系列作品的版權(quán),現(xiàn)在看來,暢游是賺大了。如今一些比較知名的網(wǎng)絡(luò)小說作家只寫了一個標(biāo)題的作品已經(jīng)被悉數(shù)買斷。其次與影視的跨界IP更加瘋狂,電視尚未上映,同名游戲已在路上。
但現(xiàn)在看來IP市場已經(jīng)從瘋狂已經(jīng)從單獨收購IP到收購IP群,僅在最近就有掌趣科技5100萬元投資大神圈;天神娛樂13億收購北京儒意欣欣影業(yè)投資有限公司;百度移動游戲購買《奔跑吧兄弟》綜藝IP手游改版權(quán);此外還有最近盛傳的完美世界以13億巨資收購百度文學(xué)。
對于一款手游產(chǎn)品來說,一個好的IP無疑是一條通往成功的捷徑,當(dāng)所有人都涌向這條捷徑的時候,將是大災(zāi)難來臨的前兆。
前不久,一篇《是什么讓這么多游戲公司倒閉》的文章刷遍朋友圈,大概總結(jié)出了十個原因,在死掉的這一大批游戲公司中,可能有大部分適用于那是個原因,但是其中有一部分, 是因為IP所死。我們來看看具體原因:
1、IP是有錢人玩的:眾所周知,隨著手游市場過度炒作IP概念,每一個IP的價格不菲,一些知名影視作品,綜藝節(jié)目、小說等等IP對于小CP來說只有望塵莫及。
2、IP霸榜:縱觀目前所有的游戲排行榜,基本都被IP作品占據(jù),IP吸量是無疑的,再加上這些大廠不菲的廣告費,一些創(chuàng)意產(chǎn)品根本沒有展示的機會。
3、利潤被嚴(yán)重稀釋:無疑目前手游市場大部分產(chǎn)品都流進了巨頭的口袋,一些輕度創(chuàng)意產(chǎn)品本身盈利能力較弱,無法撐起公司運作。
在大廠商門爭奪IP的同時,IP的收購金也隨之水漲船高。價格高昂的手游IP極大地增加了手游前期的研發(fā)成本,一些沒有豐厚資金的中小廠商的處境就顯得岌岌可危。未來的手游市場是否會由此造成巨頭壟斷的現(xiàn)象我們不敢妄斷,但這將加速手游研發(fā)和發(fā)行市場的洗牌則是毋庸置疑的。此外,過度地依賴購買IP來研發(fā)游戲,會使手游廠商們研發(fā)原創(chuàng)IP的數(shù)量銳減。缺乏原創(chuàng)IP,對一個行業(yè)而言絕非一件好事。
過度炒作IP背后:手游盛極而衰
再來看看這幾年手游市場用戶的變化,兩三年前,手游從兒童至老人,幾乎覆蓋了所有的用戶,而如今在地鐵上似乎再也看不到當(dāng)年那個人人都玩手游的嘲。為什么呢?
因為手游不好玩了。兩三年前,手游市場對用戶的碎片化時間利用是最多的,無論是在地鐵、教室或者辦公室,都能看到用戶切水果、跑酷、找你妹、捕魚游戲,而如今在這些場合玩游戲的人越來越少了。其實造成這種局面的原因,只是游戲不好玩了。
一些好的產(chǎn)品沒有機會在用戶面前展現(xiàn),進入應(yīng)用商店,清一色都是重度網(wǎng)游,用戶要找一款想玩的游戲真的很難,或者根本找不到。
IP產(chǎn)品扎堆背后用戶被過濾:在兩三年前的藍(lán)圖里,手游 是一個全民市場,但目前來說,IP扎堆背后,大部分輕度手游用戶被過濾,只剩下重度手游用戶。
碎片化特性殆盡:很明顯,手游最開始是一個碎片化時代的產(chǎn)物,整個手游市場我們都在碎片化的嘲里做文章,而目前,手游市場已經(jīng)拋棄了這一特性。
由此可見,手游IP是把雙刃劍,俗話說雖能載舟亦能覆舟,盲目砸錢購買IP只會是市場變得病態(tài)扭曲。游戲廠商在選擇合適的IP進行市場化的同時,不斷研究屬于自己的原創(chuàng)IP才是可持續(xù)發(fā)展的長遠(yuǎn)之計。
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