對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),雖然可以追求自己夢(mèng)想的項(xiàng)目,但由于人力和資源有限,往往需要承受比較大的壓力。最近,海外獨(dú)立開(kāi)發(fā)者Josh Parnell透露,他五年前眾籌的項(xiàng)目至今沒(méi)有完成,2015年的時(shí)候還因此遭受了精神方面的疾病,他在接受采訪時(shí)講述了做單人研發(fā)遇到的困難和一些建議:
Josh Parnell是一名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,2012年的時(shí)候他的《Limit Theory》在Kickstarter成功眾籌18萬(wàn)美元。然而自此之后,研發(fā)進(jìn)展的非常不順利,2015年的時(shí)候,Parnell徹底消失了6個(gè)月,再次出現(xiàn)的時(shí)候,他透露自己這段時(shí)間里得了很?chē)?yán)重的精神疾病,并且回到了父母的住所接受治療。
他在被采訪時(shí)說(shuō),“我過(guò)去一直住在田納西州山間的一間小房子里,那里很安靜,這也是我想在那里做游戲研發(fā)的原因,但你知道的,這種地方很容易讓人發(fā)瘋,因?yàn)槌藢?xiě)代碼之外,孤獨(dú)無(wú)處不在”。雖然眾籌資金非常多,但Parnell單槍匹馬需要完成很多東西,只有音樂(lè)和音效是外包的,所以研發(fā)中的他幾乎處在與世隔絕的狀態(tài)。
Parnell說(shuō),“我最后遇到了大麻煩,因?yàn)橐粋(gè)人要做很大的事情,也就是說(shuō),如果想要保證質(zhì)量,你就必須把代碼寫(xiě)的非常好,必須有比較高的性能和效率,但你畢竟只有一個(gè)人,所以在研發(fā)方面還必須保持超高的效率,這對(duì)于一個(gè)人來(lái)說(shuō)是非常不易的,坦白說(shuō),我之前從來(lái)沒(méi)有做過(guò)這么大的項(xiàng)目,所以從來(lái)沒(méi)有想過(guò)會(huì)遇到這么嚴(yán)重的問(wèn)題”。
《Limit Theory》的代碼接近10萬(wàn)行,一個(gè)人維護(hù)起來(lái)也是很難的,而用他自制的腳本語(yǔ)言帶來(lái)的結(jié)果是讓人難以接受的糟糕表現(xiàn),這種挫折讓Parnell的心理狀態(tài)遭到很大的挑戰(zhàn)。
他是在大學(xué)期間開(kāi)始研發(fā)《Limit Theory》的,當(dāng)時(shí)的他只有22歲,“這個(gè)年齡段屬于成型期,在此期間想法可以發(fā)生很大的變化,所以當(dāng)我遇到精神方面的問(wèn)題時(shí),不良生活習(xí)慣夸大了這樣的效果,比如睡眠嚴(yán)重不足、飲食不降等等,這段時(shí)間根本沒(méi)有對(duì)項(xiàng)目做任何事情。論壇成員有人勸我不要這樣,因?yàn)闀?huì)造成心理崩潰。但對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),很難明白其中的含義,所以后來(lái)的經(jīng)歷很痛苦”。
實(shí)際上,工作壓力大是游戲業(yè)從業(yè)人員大多數(shù)人都會(huì)面臨的問(wèn)題,很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者想要做自己喜歡的游戲,可這本身就是問(wèn)題所在,“我覺(jué)得這是很有風(fēng)險(xiǎn)的,當(dāng)然每個(gè)人的情況不同,不過(guò)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想這個(gè)概念,如果你認(rèn)真思考就會(huì)發(fā)現(xiàn)它本身就是很危險(xiǎn)的。因?yàn)槟愕膲?mèng)想總會(huì)遇到困難,在接近夢(mèng)想的過(guò)程中,你需要注意細(xì)節(jié),需要一點(diǎn)一滴付諸實(shí)施,通常會(huì)包括一些很累的工作,比如我在考慮《Limit Theory》的時(shí)候,從沒(méi)有想過(guò)會(huì)遇到渲染優(yōu)化和碰撞檢測(cè)方面的問(wèn)題”。
不過(guò),在這半年期間,Parnell并沒(méi)有停止研發(fā),只不過(guò)換了一種更加降的方式!拔易隽艘粋(gè)正常的工作計(jì)劃,把工作和個(gè)人空間分開(kāi),這種做法我也強(qiáng)烈推薦獨(dú)立開(kāi)發(fā)者同行們采用,如果你每天除了休息就是寫(xiě)代碼,那并不好,是有些危險(xiǎn)的”。如今他已經(jīng)回到了家鄉(xiāng)Baton Rouge,把更多的注意力放在生活與工作的平衡上。
由于五年前的眾籌成功,加上單人研發(fā)的成本極低,Parnell有了足夠的時(shí)間來(lái)解決研發(fā)效率的問(wèn)題,如今經(jīng)過(guò)了一年的專(zhuān)門(mén)研發(fā)之后,他對(duì)于項(xiàng)目更加自信,腳本語(yǔ)言也換成了LUA和C,但并未透露游戲發(fā)布時(shí)間。
有了此前的失敗經(jīng)歷之后,Parnell積累了更多經(jīng)驗(yàn),“如果可以重來(lái),我很多事情都會(huì)用不同的方法,但也正因?yàn)檫@些錯(cuò)誤,讓我學(xué)到了需要學(xué)習(xí)的教訓(xùn),坦白說(shuō),如果不是這段經(jīng)歷,我可能不知道如何才能了解這些”。
風(fēng)險(xiǎn)實(shí)際上對(duì)于很多其他小團(tuán)隊(duì)都是存在的,“我并不覺(jué)得這是我一個(gè)人遇到的特殊情況,很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者同仁都有過(guò)類(lèi)似經(jīng)歷,他們想做大項(xiàng)目的時(shí)候、需要承擔(dān)較大風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)候都會(huì)遇到工作與生活之間的平衡問(wèn)題。但目前最關(guān)鍵的問(wèn)題是,要記得你的夢(mèng)想,記得出問(wèn)題之前你對(duì)游戲的看法”。
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