3月21方網(wǎng)消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于18北京國際會議中心盛大開幕。在18日上午舉行的移動游戲世界論壇上,百度移動游戲海外業(yè)務(wù)發(fā)行總監(jiān)胡翔發(fā)表了主題為“海外市場的平臺化運(yùn)作”的精彩演講。他表示,手游生態(tài)圈中,如何正確地完善平臺這座橋梁的功能,使彼此之間的溝通更加順暢,同時(shí)結(jié)合一體化的服務(wù)使多方的利益得到共贏,這是非常重要的一點(diǎn)。 我們現(xiàn)在正在把海外的 產(chǎn)品跟全球化的IP引進(jìn)到國內(nèi),正在打造一個(gè)以搜索為導(dǎo)向、以內(nèi)容為核心、以分發(fā)為基礎(chǔ)、以用戶為目標(biāo)的手游生態(tài)圈,并且已經(jīng)成功地在這個(gè)生態(tài)圈里實(shí)現(xiàn)了用戶、研發(fā)上跟百度三方之間的共贏。IP對產(chǎn)品越來越重要,自身的價(jià)值、IP商業(yè)化的價(jià)值及IP運(yùn)營化的價(jià)值是IP最重要的三大價(jià)值。如果可以對IP進(jìn)行精準(zhǔn)的分析,讓找尋變得有的放矢或采取制作官方貼吧,通過官方的經(jīng)驗(yàn)渠道對貼吧打造和管理并且進(jìn)行運(yùn)維,不失為打造新IP的新思路。
2016第十二屆TFC全球移動游戲大會官網(wǎng):http://tfc2016.sfw.cn/
大會專題:http://www.sfw.cn/s/tfc2016
第12屆TFC大會主會場專題:http://www.sfw.cn/s/12tfc
移動游戲世界論壇專題:http://www.sfw.cn/s/2016sjlt
大家好!很高興受到主辦方的邀請和大家進(jìn)行簡單的交流和分享。我是來自百度移動游戲的胡翔。平臺是連接用戶和服務(wù)商、內(nèi)容商之間的橋梁,如何正確地完善這座橋梁的功能,并且使彼此之間的溝通更加順暢,同時(shí)結(jié)合一體化的服務(wù)使多方的利益得到共贏,這是非常重要的一點(diǎn)。對于市場,我們需要了解的是首先想要做的市場處在一個(gè)什么樣的環(huán)境中。今天重點(diǎn)想講的是海外市場,對于海外市場我們有下面兩個(gè)簡單的想法。第一個(gè)想法是請進(jìn)來,請進(jìn)來就是我們現(xiàn)在正在把海外的 產(chǎn)品跟全球化的IP引進(jìn)到國內(nèi)。第二個(gè)想法是走出去,我們希望幫國內(nèi)的 研發(fā)商把產(chǎn)品成功發(fā)行到海外。
關(guān)于請進(jìn)來,首先簡單講一下產(chǎn)品。所謂產(chǎn)品就是海外 的產(chǎn)品,例如最近都在玩的《皇室戰(zhàn)爭》《憤怒的小鳥》等全球耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品,把這樣的產(chǎn)品引進(jìn)國內(nèi),利用百度在國內(nèi)的影響力和豐富的資源,讓這些游戲能夠面向更多的玩家,提高玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí)利用這些資源和影響力,讓這些產(chǎn)品的影響跟實(shí)際價(jià)值在國內(nèi)提升到一個(gè)新的高度。我們現(xiàn)在正在打造一個(gè)以搜索為導(dǎo)向、以內(nèi)容為核心、以分發(fā)為基礎(chǔ)、以用戶為目標(biāo)的手游生態(tài)圈,并且我們已經(jīng)成功地在這個(gè)生態(tài)圈里實(shí)現(xiàn)了用戶、研發(fā)上跟百度三方之間的共贏。我們在分發(fā)渠道商已經(jīng)成功應(yīng)用了百度手機(jī)助手、安卓市場等,形成了強(qiáng)大的分發(fā)渠道。同時(shí)我們整合了內(nèi)部的資源,包括百度搜索、手機(jī)百度、好123、百度貼吧等形成了強(qiáng)大的資源入口。成功結(jié)合這兩者之后,產(chǎn)生了一個(gè)可以覆蓋用戶超過6億、日分發(fā)量超過1.7億的強(qiáng)大手游平臺矩陣。我們在2015年引進(jìn)了一款產(chǎn)品叫做《侏羅紀(jì)世界》,是影游聯(lián)動的產(chǎn)品,我們應(yīng)用這些數(shù)據(jù)取得了不錯(cuò)的效果,推廣中應(yīng)用了百度錢包的支付服務(wù)、百度IDC服務(wù)、一站式本地化服務(wù),充分實(shí)現(xiàn)了一體化打造精品產(chǎn)品的目標(biāo)。
接下來說一說IP,F(xiàn)在重要的IP對一個(gè) 的產(chǎn)品越來越重要,當(dāng)然很多IP的使用上大家要謹(jǐn)慎選擇。我們在2015年推出了一個(gè)新的概念叫IP魔方,IP魔方是基于百度大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),針對用戶的搜索行為進(jìn)行分析,對于針對IP在游戲類產(chǎn)品的三大價(jià)值做重新的評估。這三大價(jià)值包括IP自身、IP商業(yè)化及IP運(yùn)營化的價(jià)值。合作廠商手上擁有的國內(nèi)外的IP,都可以通過IP魔方這個(gè)概念知道自己手上的IP能夠做什么,自己手上的IP能服務(wù)什么樣的人群。那些致力于獲得優(yōu)質(zhì)IP的發(fā)行商或者研發(fā)商可以通過IP魔方了解什么樣的IP受眾的人群更廣,什么樣的IP適合什么樣的年齡層,什么樣的IP適合做成什么樣的產(chǎn)品,這樣在找尋雙方的合作伙伴中更能有的放矢。
不知道大家有沒有在周末閑暇的時(shí)候用愛奇藝追一下網(wǎng)劇,或者沒事上貼吧看看最近有什么有趣的東西。我想講一個(gè)簡單的事情,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》是中文游戲圈里非常有名的IP,這兩個(gè)IP在百度貼吧相加的粉絲量超過250萬,這些都是相當(dāng)核心的用戶,活躍度很高,這些貼吧的行為都是玩家自發(fā)的,都沒有很好的梳理。我們試想一下,如果再發(fā)行類似IP的產(chǎn)品,能在貼吧制作官方的貼吧,通過官方貼吧的運(yùn)營活動深度地挖掘這些核心粉絲的價(jià)值,經(jīng)過愛奇藝定期熱播的劇,可以真正在內(nèi)容上或娛樂化的雙層角度實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品跟IP的整體價(jià)值提升,可以讓越來越多的人知道,了解跟喜歡這個(gè)IP。2015年我們引進(jìn)了《終極者5》等 的海外IP,將在不久的將來跟大家見面。
現(xiàn)在講講走出去。大家越來越多地在歐美、韓國、日本見到中國發(fā)行商發(fā)行的幼稚產(chǎn)品,我們現(xiàn)在想講的走出去,不僅會把 的IP引進(jìn)國內(nèi),也希望幫大家把優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品發(fā)行到海外,針對這個(gè)目標(biāo)現(xiàn)在有三方面措施,第一是自發(fā)行,第二是聯(lián)合發(fā)行,第三是投資的戰(zhàn)略布局。關(guān)于自發(fā)行,目前重點(diǎn)的市場還是布局在港澳臺和東南亞,歡迎越來越多的優(yōu)質(zhì)研發(fā)商可以跟我們一起合作。聯(lián)合發(fā)行目前已經(jīng)和國內(nèi)很多一線的發(fā)行商取得了戰(zhàn)略合作,未來希望越來越多的 海外發(fā)行團(tuán)隊(duì)可以和我們一起并肩前行。我們已經(jīng)在新加坡、韓國、美國等地以合資公司、投資團(tuán)隊(duì)和開設(shè)辦公室,希望在重點(diǎn)市場進(jìn)行重點(diǎn)布局。
大家對于百度的了解還是在國內(nèi)擁有非常強(qiáng)大的資源,其實(shí)我們在海外也擁有非常強(qiáng)大的實(shí)力。現(xiàn)在看到的(英文),海外日活躍超過400萬,百度的(英文)日活躍超過了500萬。兩個(gè)APP在全球累計(jì)下載超過2.3億次,成功覆蓋北美、歐洲、南美洲、亞洲等多個(gè)大洲,海外應(yīng)用市場用戶超過1億,日活躍超過500萬,這些對于海外發(fā)行來說是非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們跟谷歌跟Facebook有深度的合作,在APP方面一直有深入聯(lián)系,這是對海外發(fā)行非常強(qiáng)大的助力。
2016年這個(gè)行業(yè)競爭越來越激烈,國內(nèi)國外對于優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的需求也越來越多,未來在這方面的發(fā)展更希望配套性的服務(wù)多一些,維護(hù)好跟用戶之間的關(guān)系。區(qū)域化的發(fā)行也逐步要往全球化的發(fā)行邁進(jìn),這個(gè)行業(yè)的核心還是產(chǎn)品, 的產(chǎn)品永遠(yuǎn)是我們能看見所有數(shù)字前面最靠前的那個(gè)1,后續(xù)產(chǎn)生的市場、推廣、運(yùn)營都是不斷的在1后面加0。我們希望百度移動游戲能在2016年給大家?guī)碓蕉嘣胶玫膬?yōu)質(zhì)產(chǎn)品,讓廣大的用戶真正能感受到快樂。
最后祝大家2016年收獲成功,收獲快樂,謝謝!
2016第十二屆TFC大會簡介:
2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展”和“TAC漫游展”兩大展會重磅來襲,深入影響游戲與智能娛樂業(yè)界精英,輻射全國50萬二次元人群,打造最強(qiáng)漫游資源矩陣。B端展會將覆蓋移動游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會將專精二次元,利用國人自制、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的強(qiáng)大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動體驗(yàn)。
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