對于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術,人們的困惑和激動一樣多。雖然虛擬現(xiàn)實技術會成為大事件,而增強現(xiàn)實技術要更加重大(也要等更長時間),但人們的問題要比答案多。我每個月都會深入研究增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術的某個方面。這個月讓我們來看看商業(yè)模式。增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實的硬件收入、電子商務收入、廣告開支和移動數(shù)據(jù)/語音收入可能會構成增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術總收入的 80% 多。事情可能會和你預想的略有不同。
在平臺處于轉換期時,要弄清楚商業(yè)模式很難,但商業(yè)模式能讓行業(yè)走向成功(比如過去十年的移動行業(yè))。增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術是第四次大平臺轉換(之前分別為個人電腦、互聯(lián)網(wǎng)和移動)。首席執(zhí)行官們需要決定該如何參與進來。最終,商業(yè)模式都會歸結于裝機量、使用案例和單位價格。接下來讓我們把手伸到虛擬現(xiàn)金池里,看看能得到什么吧。
硬件收入
Facebook 花了 20 億美元來收購 Oculus。Magic Leap 從谷歌和其他投資人那里拿到了 14 億美元投資。蘋果收購了 Metaio。微軟、HTC/Vvalve、索尼、三星和其他大公司也紛紛在這一領域發(fā)力。各位,它們可不是在鬧著玩。
但要在硬件上獲勝很難。那么為什么這些大公司這么有興趣投入一個尚未證實、如此早期的硬件市場呢?回顧過去有利于展望未來,這一點也適用于增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實領域。
在蘋果創(chuàng)造的移動硬件市場中,蘋果獲得了大部分利潤,在很多時候都是全球 價值的公司。谷歌也占據(jù)過這一市場的寶座,盡管谷歌擁有安卓操作系統(tǒng),但卻越發(fā)依賴于通過其他廠商移動設備銷售的廣告、從移動市場的發(fā)展歷程(包括早期的摸索階段和令人驚嘆的復蘇階段)中,F(xiàn)acebook 學到了非常有用的教訓。在平臺轉換期間,硬件是戰(zhàn)略高地,這些人很清楚這一點。
到 2020 年時,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備的普及率將達到個位數(shù),這包括 VR Cardboard 等低端虛擬現(xiàn)實設備和 Magic Leap 等高端增強現(xiàn)實設備。從長期來看,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備的價格也會和現(xiàn)在的智能手機一樣,從免費到高價位都有。到 2020 年,硬件銷售收入將占到增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術收入的 40%。
對于知名公司和初創(chuàng)公司來說,硬件根本無法忽視。在增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實領域,硬件銷售將成為制勝法寶,對這一領域的早期投資看起來都很明智。
電子商務收入
阿里巴巴領投了 Magic Leap 的 7.935 億美元融資,給這家初創(chuàng)公司的估值是 45 億美元,阿里巴巴執(zhí)行副董事長蔡崇信也加入了 Magic Leap 的董事會。阿里巴巴和蔡崇信是中國(和全世界)最 、最聰明的企業(yè)和人。一家中國電子商務公司愿意給這家現(xiàn)在還沒有銷售收入的佛羅里達硬件初創(chuàng)公司投這么多錢,這是為什么呢?
到 2020 年,電子商務銷售(商品和服務,而非應用內購買)將占到增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術收入的 20%。阿里巴巴、亞馬遜、易趣和眾多初創(chuàng)公司將以全新的方式銷售商品和服務。其中一些方式也許會消滅現(xiàn)有的電子商務/實體商業(yè),但增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術能全方位地增加電子商務的份額。
廣告收入
對于應用和內容開發(fā)商(不銷售硬件、商品或服務)來說,廣告收入可能是 價值的商業(yè)模式了。到 2020 年,廣告收入將占到增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術收入的 10%。第一家增強現(xiàn)實廣告獨角獸公司在今年誕生了,它的名字叫 Blippar,這還是在頭戴式顯示器市場火起來之前。
隨著增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實廣告格式的興起(從虛擬橫幅廣告到< 火星救援> 虛擬現(xiàn)實體驗這樣的全套原生廣告格式),增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實廣告可以像互聯(lián)網(wǎng)和移動廣告一樣發(fā)展。2016 年全球廣告的三分之一和中國廣告的二分之一都會是互聯(lián)網(wǎng)/移動廣告。對于廣告主們來說,平臺轉換是需要嚴肅對待的事情。增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實廣告要比任何富媒體都更具有沉浸感(前提是要做好),而廣告開支應該跟著眼球走。
移動網(wǎng)絡數(shù)據(jù)/語音收入
移動性將推動增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備的銷量。
對于虛擬現(xiàn)實設備而言,其銷量將受到價格的驅動,而移動虛擬現(xiàn)實解決方案的趨勢是從 99 美元降到免費。盡管目前來說高端虛擬現(xiàn)實設備能提供更完整的體驗,但免費是 說服力的價格點。(注意:PlayStation VR 也會極大地推動虛擬現(xiàn)實設備普及,一方面是因為價格,另一方面是因為 PS4 的擁有量)
對于增強現(xiàn)實設備而言,其移動性甚至比虛擬現(xiàn)實設備還強。大部分時間都在 Wi-Fi 范圍之外的增強現(xiàn)實設備如果無法打電話或訪問云服務,從長期上來說就無法取代智能手機。如果增強現(xiàn)實設備無法幫助移動網(wǎng)絡公司通過數(shù)據(jù)/語音服務賺錢,它們也無法獲得這些公司的補貼,而這對于大規(guī)模普及至關重要。正因為如此,我們強烈建議增強現(xiàn)實硬件制造商們優(yōu)先處理蜂窩功能和電池續(xù)航問題。
對于電信運營商們來說,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備將帶來大量移動網(wǎng)絡數(shù)據(jù)收入。據(jù) Youtube 估計,每一幀全角度視頻需要的帶寬是傳統(tǒng)視頻的 4 到 5 倍。高清、高幀率、立體聲的圖像和數(shù)據(jù)甚至需要更高的帶寬;總要有人為這些數(shù)據(jù)買單。增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備有可能讓移動網(wǎng)絡擺脫收入年增速不到 2% 的窘境,因此這件事非常重要。
在很大程度上,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備的移動網(wǎng)絡語音收入(具有移動電話質量的語音通話,而不是 VoIP),將蠶食現(xiàn)有的移動語音收入,而不是給電信運營商們增加新收入。語音服務需求會有,但卻不是新收入。
應用內購買
對于移動開發(fā)商們來說,應用內購買是核心商業(yè)模式之一。免費應用占據(jù)了收入排行榜,甚至連視可下載內容為主要商業(yè)模式的主機/PC 游戲市場都如此。目前還不清楚,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實應用是免費還是付費模式占上風,但用戶們已經理所當然地認為數(shù)字內容基本是免費的。更年輕的用戶更是極少為內容付費,因此免費應該還是主流。
對于增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)商們來說,應用內購買應該成為主要的商業(yè)模式之一,不管是通過加速/虛擬商品還是附加服務。到時候還會出現(xiàn)付費應用市場(見下文),但應用內購買模式起到的作用會和在移動和互聯(lián)網(wǎng)市場中一樣大。
訂閱
Netflix、亞馬遜、Hulu、Spotify 和其他公司都證明了訂閱商業(yè)模式在互聯(lián)網(wǎng)/移動市場中的有效性。增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實內容和軟件即服務廠商肯定會推出按月訂閱服務(盡管這可能會影響到其他平臺的收入)。更高級別的服務和無廣告服務將推動增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實訂閱收入,不過到時肯定會出現(xiàn)更多創(chuàng)新的商業(yè)模式。
企業(yè)/B2B
微軟、Meta、ODG、DAQRI 等增強現(xiàn)實廠商以及大量虛擬現(xiàn)實服務/解決方案提供商將很好地服務企業(yè)市場。增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術的用途包括軍事、醫(yī)療、教育、建筑/建設、維護等領域,企業(yè)銷售收入將極大地促進增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展。
增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實設備取代傳統(tǒng)臺式機/筆記本電腦也許要花一些時間,但企業(yè)用戶將可以在特定領域提高生產效率,F(xiàn)在 Hololens 已經用于國際空間站,增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實技術在企業(yè)用戶身上肯定會達到新高度。
增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實服務或解決方案提供商的 B2B 銷售收入也會扮演一定的角色。B2B 收入將來自于圖像引擎(高端有 Epic 的 Unreal 引擎,免費的有亞馬遜的 Lumberyard)、面部動畫(Cubic Motion)、手勢識別(Leap Motion、Gestigon)、3D 模型分發(fā)(Sketchfab)等領域。
付費應用
雖然免費應用將成為主流,但付費應用也會在增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實領域中占據(jù)一席之地。用戶體驗越高端,付費商業(yè)模式的可能性就越大。高端虛擬現(xiàn)實游戲可能會占據(jù)付費應用的絕大部分,充分利用愿意付費高達 60 美元的主機/PC 游戲玩家。非游戲類增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實消費端應用不大可能會選擇付費下載模式,這一點與現(xiàn)在的移動應用市場類似。
這里面有座金山
在《憤怒的小鳥》0.99 美元的付費模式大行其道時,很少有人預測到了 Supercell 和 King 的應用內購買商業(yè)模式會成為現(xiàn)在的主流。雖然長期來說,未來的商業(yè)模式可能會和現(xiàn)在的不同,但增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)者們無需重新發(fā)明輪子。他們只需要集成現(xiàn)在的商業(yè)模式就可以了。
在未來幾個月中,我們將繼續(xù)探討增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實行業(yè)的的各個方面,如果你的公司在做一些特別的事情(不保證一定會報道),請聯(lián)系我們。未來的主題包括增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實視頻、商業(yè)、社交、語音/消息服務、數(shù)據(jù)、企業(yè)/B2B、廣告、太空、游戲、主題公園、用戶界面、光學、處理(CPU/GPU/VPU)、音頻、平臺、追蹤/傳感器、風險投資、國家(美國、中國、其他國家)、定價和用戶等。
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