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Newzoo:10%歐美網(wǎng)民計(jì)劃購買VR產(chǎn)品 電競與VR愛好者重疊度高
時(shí)間:2016-04-29 14:52   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  4月29日消息,荷蘭市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份 報(bào)告,基于針對北美和歐洲消費(fèi)者的問卷調(diào)查結(jié)果,對他們對VR設(shè)備的興趣和購買意愿進(jìn)行了總結(jié)。

  根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,在北美和歐洲年齡介于10-65周歲的互聯(lián)網(wǎng)用戶中,11%都計(jì)劃在未來半年內(nèi)購買VR產(chǎn)品。但硬幣的另一面是,50%西方消費(fèi)者對購買VR產(chǎn)品沒有任何興趣,32%還沒有決定是否購買,8%甚至不知道VR產(chǎn)品的存在。

  在Newzoo此次調(diào)研覆蓋的12個(gè)國家中,西班牙消費(fèi)者對VR技術(shù)最感興趣,16%參與問卷調(diào)查的消費(fèi)者計(jì)劃購買VR產(chǎn)品。與此同時(shí),Newzoo稱電競愛好者與對VR感興趣的消費(fèi)者人群重合度較高——在計(jì)劃購買VR產(chǎn)品的所有美國消費(fèi)者中,63%都會觀看電競賽事。從整體情況來看,50%電競愛好者和24%的電競賽事觀眾計(jì)劃購買VR產(chǎn)品。

  Newzoo首席執(zhí)行官彼得沃曼(Peter Warman)表示:“對虛擬現(xiàn)實(shí)市場,我們一直以來很少發(fā)聲。這是因?yàn)槲覀冾A(yù)計(jì)在短期內(nèi),VR的絕大部分收入將來自硬件和觀賞性內(nèi)容,VR游戲軟件收入還難以達(dá)到PC、電視/主機(jī)游戲和移動(dòng)游戲當(dāng)前的水平。硬件和零售領(lǐng)域的專業(yè)機(jī)構(gòu)比我們更擅長預(yù)測VR市場的整體收入水平,我們擅長的是研究游戲市場收入和玩家行為。Newzoo將從消費(fèi)者角度研究和報(bào)道VR市場,因?yàn)閺拈L遠(yuǎn)來看,VR和AR將會改變消費(fèi)者與內(nèi)容交流和互動(dòng)的方式。”

  在對VR產(chǎn)品的選擇方面,加拿大消費(fèi)者對HTC Vive最感興趣(28%)、Oculus Rift(25%)和三星Gear VR(20%)分別排在第二和第三名。而在西班牙,Homido VR(34%)最受消費(fèi)者歡迎,Oculus Rift(25%)排名第二。

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