上周,由騰訊主辦的主題為“2016鏈接生態(tài)”的GAD全球游戲開發(fā)者峰會(huì)在北京國(guó)際飯店隆重舉行。上方傳媒作為GAD峰會(huì)VR論壇協(xié)辦方,上方網(wǎng)記者應(yīng)邀出席并對(duì)本次大會(huì)進(jìn)行了報(bào)導(dǎo)。此次GAD峰會(huì)會(huì)議內(nèi)容涉及游戲、美術(shù)、程序、策劃、VR等等多個(gè)方面,吸引了眾多國(guó)內(nèi)外手機(jī)廠商、CP代表以及知名游戲媒體。
在此次的VR論壇上,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長(zhǎng)唐斌、騰訊VR游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人王學(xué)強(qiáng)、騰訊高級(jí)游戲美術(shù)師楊拓、UCCVR CEO符國(guó)新、HTC Vive中國(guó)區(qū)內(nèi)容與技術(shù)負(fù)責(zé)人袁東等在行業(yè)內(nèi)浸潤(rùn)多年的游戲大咖皆發(fā)表了相關(guān)主題演講,就VR的發(fā)展以及VR游戲內(nèi)容的研發(fā)進(jìn)行了深入的探討。此外,《資本政策下VR行業(yè)投資方向》以及《論未來VR生態(tài)的生存法則》兩大圓桌會(huì)議也是精彩紛呈,觀點(diǎn)頻出。
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長(zhǎng)唐斌:VR正在加速體驗(yàn)式消費(fèi)形成
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長(zhǎng)中國(guó)3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)唐斌詳細(xì)介紹了VR的發(fā)展。他表示,VR正在加速體驗(yàn)式消費(fèi)形成,沉浸、交互、想象什么,最重要的是產(chǎn)品設(shè)計(jì)初衷是I am here!這也就是VR的魅力所在,不限制地域不阻礙想象。當(dāng)你站在這里,你就在那里,而當(dāng)你帶上VR設(shè)備你就進(jìn)入了一個(gè)新世界,你成為了世界中心,因而開發(fā)者在設(shè)計(jì)VR游戲時(shí)初衷就應(yīng)該是我在這里。
騰訊VR游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人王學(xué)強(qiáng):做VR游戲有什么不同?
騰訊VR游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人王學(xué)強(qiáng)則以《做VR游戲有什么不同?》為主題,分享了其在VR游戲制作上的經(jīng)驗(yàn)。他認(rèn)為現(xiàn)階段VR游戲角色設(shè)計(jì)中,角色和嘲的可信度要大于真實(shí)性,如果VR游戲設(shè)計(jì)得非常逼真則會(huì)受到環(huán)境的影響,比如驚悚游戲比較容易影響用戶導(dǎo)致奔潰情緒。此外,他也表示VR游戲中沒有UI才是最好的UI。
騰訊高級(jí)游戲美術(shù)師楊拓:如何使用UE4開發(fā)游戲
騰訊高級(jí)游戲美術(shù)師楊拓從UE4引擎的選擇、AI的重要性以及UE4的適用人群等多個(gè)方面詳細(xì)論述了開發(fā)者如何使用UE4開發(fā)游戲。他表示,騰訊內(nèi)部用Sun Temple做對(duì)比發(fā)現(xiàn),相比于U3D,UE4在PC圖形上的表現(xiàn)更好。并且通過對(duì)多個(gè)高品質(zhì)的VR Demo的測(cè)試,UE4對(duì)VR的支持力度比U3D更強(qiáng),版本更新穩(wěn)定性更好。U3D大版本更新后問題較多,并且必須更新 的VRSDK。而UE4開源也更易于VR游戲開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者使用。
圓桌會(huì)議:資本政策下VR行業(yè)投資方向
在智東西聯(lián)合創(chuàng)始人兼總編張國(guó)仁的主持下,高榕資本合伙人岳斌、云峰基金董事長(zhǎng)總經(jīng)理朱藝愷、達(dá)晨創(chuàng)投投資總監(jiān)周光濤、和君創(chuàng)投投資高級(jí)投資經(jīng)理胡卓恒、九鼎投資VC基金投資經(jīng)理朱漢文以及Archiact中國(guó)區(qū)CEO黃治華等投資大牛紛紛就《資本政策下VR行業(yè)投資方向》議題發(fā)表自己的觀點(diǎn)。
在談及目前VR游戲的體驗(yàn)之時(shí),黃治華表示,市面上玩家能夠玩到的游戲,95%以上不會(huì)讓玩家有驚訝的體驗(yàn),一是嘲畫面的震撼感尚有不足,二是玩家真正沉浸在游戲中的時(shí)間有限。朱漢文則表示,目前市場(chǎng)上VR游戲的體驗(yàn)還不錯(cuò),在健身方面的效果更佳,當(dāng)然作為投資方,其更看重技術(shù),并且這個(gè)技術(shù)具有革命性。胡卓恒坦言,其在去年9月份洛杉磯體驗(yàn)到HTC的部分VR游戲內(nèi)容,觀感十分不錯(cuò),幕前市場(chǎng)上的AR將是他著重觀察的一項(xiàng)技術(shù)。周光濤認(rèn)為,他之所以關(guān)注VR領(lǐng)域也是其此前體驗(yàn)過VR游戲DEMO所帶來的體驗(yàn)。而朱藝愷和岳斌幾乎保持一致的觀點(diǎn),他們都認(rèn)為VR硬件和軟件的綜合性配合才能夠給用戶極好的體驗(yàn)。
而在VR發(fā)展現(xiàn)狀的問題上,所有嘉賓的觀點(diǎn)均十分一致,他們都認(rèn)為VR在上半年熱度過高。其中,胡卓恒認(rèn)為,VR市場(chǎng)需要降溫,希望創(chuàng)業(yè)者冷靜的去思考VR的發(fā)現(xiàn)并且真正的去解決其面臨的問題。周光濤則表示,當(dāng)下VR資本過熱滋生了一定的泡沫,而泡沫的存在在一定程度上吸引了本資源人才的進(jìn)入。VR這一技術(shù)驅(qū)動(dòng)的行業(yè),在未來5到10年內(nèi)將會(huì)持續(xù)發(fā)展,因此VR資本的熱度能夠先把人才引進(jìn)來。朱漢文表示,目前的VR市場(chǎng)很熱,無論是投資者還是從業(yè)者都在等待一個(gè)真正迅速擴(kuò)張到每個(gè)消費(fèi)者手中的平臺(tái)。而在這過程中其希望看到更多 的產(chǎn)業(yè)鏈,不管是軟件硬件還是創(chuàng)業(yè)者出現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng),因?yàn)檫@是一個(gè)高成長(zhǎng)高爆發(fā)的市場(chǎng)。
岳斌則表示如今的VR市場(chǎng)屬于急熱,根基并不穩(wěn)定,因此會(huì)有很多投資者和創(chuàng)業(yè)者生存困難。朱藝愷補(bǔ)充道,市場(chǎng)熱度固然是創(chuàng)業(yè)者必須觀察的,但是更為重要的是,不要盲目去追求,他人做什么自己也做什么,而是要腳踏實(shí)地的去思考自己的優(yōu)勢(shì)和特長(zhǎng)。黃治華則保持不同的觀點(diǎn),他認(rèn)為市場(chǎng)的熱度要分長(zhǎng)期還是短期,短期內(nèi)VR發(fā)展是非常熱,但是長(zhǎng)期來說或者說10年以后,再來看VR的熱度就會(huì)有不一樣的感受。
此外,在VR的投資的機(jī)會(huì)和方向上,在座的嘉賓也紛紛提出了相關(guān)的建議,他們認(rèn)為,移動(dòng)端VR會(huì)成為市場(chǎng)的主流,VR C端的用戶將是創(chuàng)業(yè)者和渠道需要去爭(zhēng)取的。VR硬件和軟件相比,軟件內(nèi)容更容易受到投資者的青睞。不過,所有投資者都有一個(gè)不變的觀點(diǎn),就是投資產(chǎn)業(yè)里面最好的創(chuàng)業(yè)者,因此,如何在市場(chǎng)上脫穎而出才是創(chuàng)業(yè)者需要思考的。
UCCVR CEO符國(guó)新:VR內(nèi)容跨界與融合
談及VR游戲內(nèi)容和投資,符國(guó)新給出的觀點(diǎn)極為實(shí)在,他認(rèn)為VR現(xiàn)在的挑戰(zhàn)分辨率跟眩暈感跟普及度,包括內(nèi)容跟聯(lián)網(wǎng)。符國(guó)新在看投資標(biāo)地之時(shí)更加團(tuán)隊(duì)在行業(yè)內(nèi)的意識(shí),其表示其看重的團(tuán)隊(duì)至少解決三個(gè)方向:第一是重體驗(yàn)。因?yàn)檫@才是發(fā)揮整個(gè)VR的嘲。第二是要輕玩法,當(dāng)蘋果出來的時(shí)候,一定不是全兵突擊。第三,因?yàn)閷硪苿?dòng)端短期之內(nèi)應(yīng)該收費(fèi)沒那么快打通,所以基本上聯(lián)網(wǎng)也是非常重要的環(huán)節(jié)。符國(guó)新建議創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)需要找出團(tuán)隊(duì)最有優(yōu)勢(shì)的地方去發(fā)揮。而這點(diǎn)也給了創(chuàng)業(yè)者很大的提示。
HTC Vive中國(guó)區(qū)內(nèi)容與技術(shù)負(fù)責(zé)人袁東:為什么HTC Vive讓我們相信VR夢(mèng)可以實(shí)現(xiàn)
袁東從其自身跟HTC Vive的經(jīng)歷談起,他認(rèn)為,傳統(tǒng)的VR設(shè)備智能在轉(zhuǎn)頭設(shè)計(jì)之時(shí)有所反應(yīng),但是沒有空間的概念,而HTC Vive則不同于其他傳統(tǒng)VR產(chǎn)品,其無論是硬件手柄還是軟件測(cè)試皆十分友善,鏡頭延遲十分短暫,幾乎達(dá)到了 的產(chǎn)品要求。因此,其認(rèn)為HTC Vive能夠讓更多的玩家相信VR的夢(mèng)想可以實(shí)現(xiàn)。除此之外,HTC在內(nèi)容上同樣不留余力。
圓桌會(huì)議:《論未來VR生態(tài)的生存法則》
在今天VR論壇的最后圓桌會(huì)議上,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)唐斌、中國(guó)VR/AR游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長(zhǎng)愛應(yīng)用CEO穆建鑫、飛飛平臺(tái)CEO史蔚安、博濤文化董事長(zhǎng)肖迪、Ximmerse CEO賀杰、國(guó)金基金合伙人李天燕一同就《論未來VR生態(tài)的生存法則》議題進(jìn)行討論。
在VR企業(yè)所面臨的痛點(diǎn)以及各企業(yè)關(guān)注點(diǎn)的問題上,李天燕表示,“國(guó)金基金現(xiàn)在投資了跟VR相關(guān)的項(xiàng)目游戲,也投資了一些專注在VR這塊開發(fā)的CP。痛點(diǎn)談不上,我們現(xiàn)在還是在尋覓一些比較好的VR的內(nèi)容開發(fā)商”。穆建鑫則表示愛應(yīng)用正在致力于挖掘VR游戲團(tuán)隊(duì),希望將 的手游團(tuán)隊(duì)導(dǎo)入到VR領(lǐng)域,并且在技術(shù)上給予大力支持。
賀杰則認(rèn)為行業(yè)的痛點(diǎn)在于沒有同一的標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)沒能生成,硬件的適配性則有待提高。肖迪則表示VR設(shè)備目前體驗(yàn)非常不錯(cuò),但是聲音傳播上尚有可提升之處。其正在致力于這方面的研發(fā)。史蔚安表示,其非常看好智能外設(shè)已經(jīng)移動(dòng)端VR設(shè)備產(chǎn)品。另外,在如今VR市場(chǎng),開發(fā)者如何選擇的問題上,在座嘉賓也給出了很好的建議,中小企業(yè)最好能夠依附大廠商,在其生態(tài)下穩(wěn)定發(fā)展,直白點(diǎn)說就是“抱大腿”,在交互的選擇上,最好能夠隨主流。
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