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《科技?xì)w宿》:VR硬件再次升級 兒童款、一體機(jī)統(tǒng)統(tǒng)顯形
時間:2017-05-23 14:18   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng)轉(zhuǎn)載請注明出處

  本周,三星將推出兒童專用款Gear VR頭顯,微軟全新的AR眼鏡原型也會曝光而谷歌和HTC 、聯(lián)想開發(fā)的 Daydream 獨(dú)立 VR 頭顯將在今年下半年發(fā)售。

  VR頭顯是一種利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。目前主要分三種,連接PC使用的VR頭顯,內(nèi)置處理器能獨(dú)立使用的VR一體機(jī),還有需要搭配手機(jī)使用的手機(jī)VR盒子。據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計2018年中國智能硬件市場規(guī)模將超過900億元人民幣,以上種種足以表明VR頭顯將迎來一個嶄新的高速發(fā)展的局面。

  谷歌將與 HTC、聯(lián)想合作研發(fā) VR 一體機(jī),年內(nèi)推出

  近日,谷歌在其 Google I / O 2017 開發(fā)者大會上宣布正在開發(fā) Daydream VR 一體機(jī)。與谷歌合作推出這種頭顯的第一批合作伙伴是 HTC 和聯(lián)想。但是在臺上,谷歌并沒有宣布一體機(jī)的價格,發(fā)布時間是在 2017 年后半年,從官方發(fā)布的圖片來看該一體機(jī)跟 Daydream View 一樣帶有一個類似的手柄。

 ≥外媒 Backchannel 報道,谷歌已經(jīng)開發(fā)出了原型機(jī),而聯(lián)想和 HTC 將“在未來幾個月”發(fā)布消費(fèi)者版本,價格可能在“幾百美元”,接近 Oculsu Rift 和 HTC Vive 分別 600 美元和 700 美元的價格區(qū)間。盡管一體機(jī)原型開起來有些笨重,但它能打造比 Gear VR 和 Daydream 更好的體驗(yàn)。其中一項(xiàng)名為 Seurat 的渲染系統(tǒng)可讓一體機(jī)以低功耗,實(shí)現(xiàn)高性能,尤其是 3D 圖形方面有極大的優(yōu)化。

  三星推出兒童專用款Gear VR頭顯,更安全貼心

  最近三星可能會在已經(jīng)推出的產(chǎn)品中引入“兒童模式”,其中最引人注目的Gear VR頭顯。雖然我們還不清楚具體的功能,但可以放心的是,它會專門設(shè)計適合孩子的內(nèi)容,過濾不合適的內(nèi)容。該功能預(yù)計在下一款三星旗艦設(shè)備面世前推出,包括Galaxy Note 8和Galaxy S9。

  此舉 是有意義的。孩子們一直是游戲平臺以及VR教育應(yīng)用的最大用戶。Gear VR的孩童模式的界面是不一樣的,在內(nèi)容方面更多是以小孩為中心。此外,孩童模式可能也會引入家長控制,讓父母設(shè)定孩子使用VR的時長,查看孩子訪問的歷史內(nèi)容等。

  微軟全新AR眼鏡原型曝光:可通過近眼顯示器可直接投射全息影像

  近日,有報道稱,微軟內(nèi)部似乎有團(tuán)隊還在開發(fā)另一款A(yù)R設(shè)備。據(jù)介紹這款A(yù)R眼鏡的光學(xué)引擎目前還采取的是外置方案,通過近眼顯示器可以直接投射出用戶可見的全息影像。視場角達(dá)到80度,支持視力的自動校正。但目前還并未配備頭部追蹤等基本功能,所以距離量產(chǎn)還較為遙遠(yuǎn)。

  原型設(shè)計來自微軟的研究人員Andrew Maimone、Andreas GEorgiou和Joel KOllin 的論文,這一嘗試似乎是在對近眼顯示器進(jìn)行進(jìn)一步的研究,包括寬視場、多焦點(diǎn)等要素。研發(fā)人員表示,預(yù)計這款設(shè)備將在今年8月的Siggraph大會上亮相。

  這項(xiàng)專利的關(guān)鍵在于設(shè)備外殼對可見光透明,但記錄紅外線或紫外線,實(shí)現(xiàn)類似Kinect測距相機(jī)之類的功能。同時支持眼球追蹤、距離測定以及環(huán)境感知等功能。據(jù)悉,這項(xiàng)專利可能將會用于下一代HoloLens中。

  這么多VR設(shè)備 到底哪家最牛逼!

  當(dāng)今世界范圍內(nèi),比較獲得大眾認(rèn)可的家用/臺式機(jī)VR是Oculus rift,Htc Vive以及Playstation VR。然而根據(jù)已有的參數(shù),這三種VR主要差別在于內(nèi)容和臨場感。

  Playstation VR是通過正面黑色部分的數(shù)個發(fā)光感應(yīng)器來實(shí)現(xiàn)臨場感的,對于用戶位置準(zhǔn)確度的概念與同樣適用該技術(shù)的Playstation Move是一樣的,沒有很高的精度,但是好在Playstation VR的刷新頻率和延遲很低,用戶依然能感受到臨場感。相比較之下,Oculus Rift就遜色一些。它只能坐著體驗(yàn),所以無法感應(yīng)用戶的位置變化。目前Oculus Rift采用的光學(xué)感應(yīng)定位裝置是非;A(chǔ)的,只能姓間內(nèi)感應(yīng),一旦用戶動作幅度過大,就會出現(xiàn)明顯的脫離感。最后就是HTC Vive了,這是目前為止臨場感表現(xiàn)最好的VR設(shè)備,它采用獨(dú)特的Light House定位系統(tǒng),使得用戶可以感受到動作在VR內(nèi)容中的轉(zhuǎn)換,得到更高的臨場感。

  Oculus:高端頭顯Rift的迭代周期至少為2年

  在3月底GDC大會期間的一次采訪中,Oculus PC VR部門負(fù)責(zé)人布倫丹·艾瑞比表示,Rift“至少在未來兩年內(nèi)”仍將繼續(xù)作為公司的旗艦VR頭顯。

  Oculus“Santa Cruz”原型是一款一體化VR頭顯。艾瑞比證實(shí)Santa Cruz目前正由移動部門開發(fā)。在無線方面,Oculus正在考慮“剪掉”纜線和“消滅”外部傳感器,如同他們在OC3大會上展示的Santa Cruz一樣。艾瑞比表示,這款一體化VR頭顯仍在路上,并由移動部門負(fù)責(zé)研發(fā),但他同時暗示Rift頭顯可能會集成內(nèi)向外追蹤。

  艾瑞比說:“我們正在做的一切仍主要以研究為主”。這表明新技術(shù)離生產(chǎn)階段仍有一段較長的距離。例如,扎克伯格所展示的追蹤手套原型不太可能會成為消費(fèi)者產(chǎn)品,因?yàn)檫m配和舒適問題仍難以解決。

  欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機(jī)等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技?xì)w宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。

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