你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
Kabam首席運(yùn)營官:中國手游玩家消耗內(nèi)容快,愛玩社交媒體
時(shí)間:2016-06-08 13:44   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  《漫威格斗:冠軍之爭》(Marvel Contest of Champions)是移動和社交游戲發(fā)行商Kabam旗下的一款知名移動游戲作品,到目前為止累計(jì)下載量超過7500萬次,每周玩家數(shù)超700萬,總收入已經(jīng)超過了3億美元。

  在上個(gè)月,Kabam面向中國市場自主發(fā)行了《漫威格斗:冠軍之爭》的iOS版本,這款游戲獲得了中國區(qū)App Store官方推薦,上架不久后曾登頂國內(nèi)iPhone游戲免費(fèi)下載榜。Kabam的首席運(yùn)營官肯特沃克福德(Kent Wakeford)近日接受國外媒體采訪,談到《漫威格斗:冠軍之爭》在中國的運(yùn)營情況,同時(shí)分享了他對中國移動游戲市場的看法。游戲陀螺對訪談主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯。

  記者:《漫威格斗:冠軍之爭》經(jīng)歷了哪些演變?

 ∠特沃克福德:Kabam和漫威有很深的關(guān)系。通過與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的一系列會談,我們希望創(chuàng)作一款游戲,為玩家提供讓不同漫威角色彼此對戰(zhàn)的體驗(yàn)。我們找到了一部叫做《冠軍之爭》(Contest of Champions)的漫威動漫書,它是我們創(chuàng)作游戲的靈感之源。

  Kabam溫哥華工作室開發(fā)了《漫威格斗:冠軍之爭》,該工作室擁有很多此前曾在EA從事主機(jī)游戲開發(fā)的成員。

  記者:游戲是怎樣與漫威的電影和電視節(jié)目進(jìn)行結(jié)合的?

  沃克福德:超過100人參與這款游戲的開發(fā)。在長達(dá)12個(gè)月的時(shí)間里,我們與漫威密切合作,將《美國隊(duì)長3:英雄內(nèi)戰(zhàn)》、《蟻人》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》和Netflix的《超膽俠》系列的元素都融入到了游戲中。

  與此同時(shí),我們也在游戲中自創(chuàng)虛擬角色,對漫威宇宙進(jìn)行了拓展。舉個(gè)例子來說,Kabam溫哥華工作室的團(tuán)隊(duì)與漫威合作,創(chuàng)作了一位叫做Guillotine,擁有自己的背景和故事的全新女角色。漫威將這個(gè)角色加入了重新推出的《冠軍之爭》系列動漫中。我們還創(chuàng)作了將Vanom和死侍(Deadpool)進(jìn)行結(jié)合,擁有瘋狂能力的VenomPool。目前我們正在創(chuàng)作另外一個(gè)角色,將在7月份推出。

  記者:Kabam與漫威之間的合作關(guān)系發(fā)生了哪些變化?

  沃克福德:我們是雙向合作。由于游戲產(chǎn)生了巨大影響力,漫威決定重新推出《冠軍之爭》動漫。我們不僅僅是創(chuàng)作了一款玩家們熱愛的游戲,同時(shí)也為漫威宇宙添加了新的內(nèi)容。在未來,我們還將圍繞電影和電視節(jié)目,與漫威展開更多合作。

  記者:能否談一談《漫威格斗:冠軍之爭》在世界范圍內(nèi)的流行程度?

  沃克福德:Kabam是一家全球化游戲公司。在世界范圍內(nèi),接近130個(gè)國家的玩家會玩到我們的游戲。我們的目標(biāo)是確保玩家能夠接觸到偉大的游戲,并通過將游戲作品與偉大IP進(jìn)行結(jié)合,讓玩家們產(chǎn)生共鳴。

  我們面向超過100個(gè)國家發(fā)行了《漫威格斗:冠軍之爭》,到目前為止,北美仍然是這款游戲最主要的市場。但從南美、歐洲、俄羅斯到中東地區(qū),《漫威格斗:冠軍之爭》也擁有數(shù)百萬玩家,F(xiàn)在游戲的iOS版本也已經(jīng)登陸中國市場。

  記者:中國移動游戲市場有哪些獨(dú)特的地方?

  沃克福德:中國已經(jīng)成為全世界規(guī)模最大的移動游戲市場,2015年移動游戲收入超過了65億美元,市場增長速度也比其他市場更快。漫威IP在中國很受歡迎,擁有很多忠誠粉絲。

  記者:《漫威格斗:冠軍之爭》為中國玩家做了哪些改變?

  沃克福德:考慮到中國玩家的游戲習(xí)慣和品味,《漫威格斗:冠軍之爭》中文版的玩法功能跟歐美版本有很多不同。中國玩家復(fù)雜得多,他們消耗游戲內(nèi)容的速度(比歐美玩家)更快。我們創(chuàng)作了一個(gè)RPG裝備系統(tǒng)和快速戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓中國玩家能夠快速通過戰(zhàn)斗。

  此外,我們沒有完全翻譯游戲的原始文本,而是為了適應(yīng)中國市場對它們進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。從某種意義上講,我們?yōu)橹袊婕抑貙懥诉@款游戲的劇情。

  記者:在中國,你們是怎樣對《漫威格斗:冠軍之爭》進(jìn)行營銷的?

  沃克福德:通過自主發(fā)行《漫威格斗:冠軍之爭》,我們打造了能夠支持我們在未來繼續(xù)面向中國市場推出游戲作品的架構(gòu)。我們付出的所有努力都將獲得回報(bào)。在中國,Kabam辦公室員工達(dá)到200,他們與中國所有的廣告網(wǎng)絡(luò)和社交平臺聯(lián)系合作,并接入了所有數(shù)據(jù)追蹤解決方案和SDK。我們需要了解在中國怎樣對手游進(jìn)行營銷。

  我們優(yōu)化了游戲的創(chuàng)意,登陸頁,并了解到哪些文字和可視化內(nèi)容更能夠讓中國玩家產(chǎn)生共鳴。媒體購買方面,我們游戲的CPI(平均每用戶安裝成本)跟在歐美市場差不多,所以現(xiàn)在我們可以像在歐美市場那樣在中國購買媒體流量了。

  《漫威格斗:冠軍之爭》曾登頂中國的iPhone免費(fèi)游戲下載榜,這是我們共同努力的結(jié)果。

  記者:對游戲營銷來說,中國的聊天應(yīng)用帶來了哪些新的機(jī)會?

  沃克福德:聊天應(yīng)用在中國極其流行。騰訊游戲經(jīng)常位于暢銷榜前20名內(nèi),這在很大程度上是因?yàn)樗麄儞碛兄袊畲蟮纳缃黄脚_:微信。微信能夠?qū)⑼婕覍?dǎo)入到游戲中,促進(jìn)游戲下載量增長。我們也花錢在微信平臺進(jìn)行了營銷,并且收到了很好的效果。

  與此同時(shí),迪士尼和漫威也通過微博對我們的游戲進(jìn)行了推廣。我們發(fā)現(xiàn)與歐美市場相比,在中國,社交渠道對于一款游戲能否獲得成功的影響更大。微信已經(jīng)成了游戲生態(tài)系統(tǒng)中的一部分,騰訊的另一個(gè)社交平臺QQ也很受歡迎。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對其真實(shí)性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點(diǎn)不代表本站立場,其真實(shí)性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時(shí)進(jìn)行刪除處理。



合作媒體
金寵物 綠植迷 女邦網(wǎng) IT人
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師