在電腦游戲如此發(fā)達的今天,桌面游戲似乎應(yīng)該滅亡了,但事實卻并非如此。相反,近年來桌面游戲取得了快速的增長。以英國為例,根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)NPD 的報告,2015 年桌面游戲銷量比上年增長了20%,而桌面游戲經(jīng)銷商Esdevium Games 認為,2015 年的增長率應(yīng)接近35%。
Esdevium Games 的營銷經(jīng)理Ben Hogg 說,一開始,公司提供的游戲都是面向小眾的,而現(xiàn)在的消費者群體已經(jīng)多元化了。桌面游戲為何如此受歡迎呢?針對這個問題,衛(wèi)報網(wǎng)站采訪了一些業(yè)界人士。
Orc’s Nest 是一家經(jīng)營桌面游戲的商店,自1987 年開始營業(yè)。店主Peter Wooding 曾是朋克樂隊The Jerks 的吉他手。他與樂隊主唱Simon Ellis 都著迷于“龍與地下城”和戰(zhàn)爭游戲。由于當時的專營店較少,他們決定自己開一家店鋪。
“最初幾年,我們的情況很糟糕,” Wooding 說,“我們被稅務(wù)部門調(diào)查了。他們說,‘你們?yōu)槭裁锤蛇@個?一周才掙50 英鎊!’ 他們覺得,我們肯定在洗錢或者搞別的東西……”
那時候,銷量最好的并不是游戲,而是戰(zhàn)爭游戲相關(guān)的一些小雕像。在最近五年里,Wooding 開始注意到,小雕像賣的越來越少,桌面游戲的銷量開始不斷上升。同時,顧客更加多樣化,女性顧客也在增加。他展示了桌面游戲《Pandemic》的封面,一位女科學(xué)家占據(jù)了中心位置。Wooding 表示說,這說明桌面游戲更有包容性,面向的消費群體也更加廣泛了。
《Pandemic》是個非常成功的桌面游戲。游戲開發(fā)者Matt Leacock 說,他的靈感來自Reiner Knizia 的《魔戒》。在那個游戲中,玩家需要扮演四位探險的霍比特人!爱斘遗c朋友一起玩的時候,我們驚呆了,” Leacock 回顧說,“游戲中有自我犧牲,各種高潮和低谷。但是到了最后,無論輸贏,每個人都覺得很愉快。我想要看看自己是否能做出這樣的游戲!
《Pandemic》的最新版本《Pandemic Legacy:Season One》在設(shè)計上取得了更大的進步。Leacock 解釋說,它加入了大量的敘事!八拖袷请娮佑螒颍阋l(fā)展自己的角色,得到新的規(guī)則,整個世界的狀態(tài)也在改變。實際上,它是一個正在發(fā)生的故事。我們將其命名為‘第一季’,因為它有個敘事弧線,就像觀賞你喜歡的HBO 電視劇一樣!
對于桌面游戲來說,口口相傳的效應(yīng)很重要,而互聯(lián)網(wǎng)放大了這種效應(yīng)。在YouTube 上,美國演員Wil Wheaton 的桌面游戲節(jié)目TableTop 具有極大的影響力。如果他在節(jié)目上介紹了某款游戲,那么,游戲的銷量就會快速上升。
Wheaton 本人是桌面游戲的狂熱愛好者!癟ableTop 的使命是與世界分享游戲的快樂,” 他說,“我覺得,我們生活在于一個日益分裂的世界。如果我們想要從2016 年這場該死的大火中逃生,我們需要看到彼此共通的人性。我希望,桌面游戲能夠成為一個共同的旅程。它可以是關(guān)于友誼與關(guān)系的。因此,當我聽到某個游戲銷量很好時,心情非常激動。這說明,那些不常玩游戲的人,或者不像我這么瘋狂的人,都出去買游戲了。就像是麻瓜買了霍格沃茲的車票!
他推崇桌面游戲的另一個理由是,大型在線游戲已經(jīng)越來越糟糕了!岸嗳嗽诰游戲曾經(jīng)是有趣的,” 他說,“然后它被混蛋們給毀了。它已經(jīng)成為一個充斥惡毒言論和粗魯行為的污水坑。我在想,最初喜歡這種游戲的人們是否會尋找另一種方式。就是說,玩游戲的時候,你能看到其他的玩家!
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