2016年,VR/AR無(wú)疑是全民熱點(diǎn)。
當(dāng)然,更是VC投資的重點(diǎn)方向——據(jù)高盛行業(yè)研究報(bào)告《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》顯示,VR/AR領(lǐng)域在過(guò)去兩年內(nèi)一共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資交易,投資總額達(dá)到35億美元。Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus這件事也在VR領(lǐng)域炸開(kāi)了鍋。高盛分析師同時(shí)認(rèn)為,到2025年VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到800億美元。
那么對(duì)于大眾和創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),這是否意味著VR/AR的春天以來(lái),隨便一只豬就能上天?
當(dāng)然這只是一廂情愿。
面對(duì)很多熱心的粉絲的提問(wèn)及創(chuàng)業(yè)者的關(guān)注,GPLP君這次花了點(diǎn)小時(shí)間找專家了解了一番,特此給大家展示一下中國(guó)真實(shí)的VR/AR投資及創(chuàng)業(yè)情況。
VR/AR泡沫嚴(yán)重 非創(chuàng)業(yè)者眼中的救命稻草
關(guān)于VR/AR的投資依據(jù),高盛曾在分析報(bào)告中如下解釋:
翻譯成中文我們可以理解為到了2025年,VRAR應(yīng)用廣泛。
然而,在我們當(dāng)下,VRAR依舊停留在實(shí)驗(yàn)室階段。
帶著極大的期望,在VR/AR的盛名之下,GPLP君親身嘗試了一番。
然而,效果卻大失所望,身臨其境恐怕相差甚遠(yuǎn),甚至不如影院里的3D眼鏡觀影更真,更不用提起高度的互動(dòng)和沉浸感。
〈來(lái),傳說(shuō)中的VR/AR依舊停留在概念階段,而且貌似屬于名聲大于產(chǎn)品的類型。
因此對(duì)于大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),妄圖通過(guò)VR/AR淘金的美夢(mèng)暫時(shí)可以反思一下了。
ARVR產(chǎn)業(yè)鏈圖表
VRAR 投資及創(chuàng)業(yè)的真相
雖然很多投資機(jī)構(gòu)嚷嚷ARVR行業(yè)必看,且準(zhǔn)備投資,然而GPLP君問(wèn)了一圈下來(lái),原來(lái)大家都是“雷聲大,雨點(diǎn)小”,看的多,然而出手投資的少,目前主要以跟投和pre-A輪居多。究其原因,則是技術(shù)和人才等都尚不成熟。
“在美國(guó)硅谷,做ARVR創(chuàng)業(yè)的大多是專家級(jí)人士,研究人員比較多,而在中國(guó),更多的創(chuàng)業(yè)則停留在模式階段,很少有研究人員或?qū)<页鲱^成立公司,因此,在技術(shù)不成熟的條件下,即便很多公司號(hào)稱有很多技術(shù)突破及創(chuàng)新,但是真實(shí)的情況則是2VC的居多,無(wú)論是作為內(nèi)容輔助的工具或者硬件制造商,都面臨量產(chǎn)的問(wèn)題!蹦硨iT投資VRAR行業(yè)的投資人私下里說(shuō)。
≥GPLP君調(diào)查了解顯示,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多該類型的創(chuàng)業(yè)公司大多致力于VR硬件的開(kāi)發(fā),由于VR技術(shù)面臨前所未有的難度,所以至今沒(méi)有取得突破性進(jìn)展,硬件設(shè)備和技術(shù)上的困頓導(dǎo)致行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,輸入輸出設(shè)備和相關(guān)設(shè)施的不完善也使得針對(duì)VR的內(nèi)容十分短缺。
對(duì)于內(nèi)容短缺的現(xiàn)狀,GPLP君的觀點(diǎn)是,內(nèi)容和硬件只有共同探索才能促進(jìn)VR行業(yè)的快速發(fā)展,而且適配內(nèi)容的短缺將是之后虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域發(fā)展的一個(gè)長(zhǎng)期性的困擾。
而在中國(guó)創(chuàng)業(yè)企業(yè)擅長(zhǎng)的商業(yè)模式方面,中國(guó)的ARVR主要選擇了2B模式——面對(duì)高昂的成本和個(gè)體娛樂(lè)內(nèi)容的短缺,VR和特定行業(yè),比如房地產(chǎn)、汽車等的結(jié)合,2B模式似乎更得心應(yīng)手。通過(guò)和行業(yè)的結(jié)合,消費(fèi)者既能夠體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)(或者全息/3D影像)帶來(lái)的更好的體驗(yàn),也能為行業(yè)帶來(lái)更豐厚的回報(bào)。
但是如果從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,2C市場(chǎng)無(wú)疑更寬廣。
目前,國(guó)外的Facebook和索尼等巨頭正致力于開(kāi)發(fā)消費(fèi)者市場(chǎng),騎著游戲和社交領(lǐng)域更被看成是未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域最有 “錢力”的領(lǐng)域之一。反觀國(guó)內(nèi),Baidu直接在視頻平臺(tái)開(kāi)放VR頻道、騰訊和阿里紛紛利用自身用戶和電商優(yōu)勢(shì)布局VR,但是目前并沒(méi)有出現(xiàn)任何驚艷市場(chǎng)的產(chǎn)品。
鑒于VR技術(shù)的難度,不知道幾個(gè)十年過(guò)后才能迎來(lái)VR領(lǐng)域真正的大爆發(fā),目前來(lái)說(shuō),或許2B是一個(gè)更好的選擇。
ARVR收購(gòu) 且行且珍惜
管國(guó)內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了幾款銷量不錯(cuò)的所謂“VR頭盔式”產(chǎn)品:暴風(fēng)魔鏡和Googleglass。但是和真正的VR技術(shù)相比起來(lái)這些只是小打小鬧的嘗試。畢竟更高程度的沉浸感和互動(dòng)還遠(yuǎn)未達(dá)到。
在這個(gè)新興行業(yè)剛接觸市場(chǎng)的時(shí)候,給消費(fèi)者留下的初次體驗(yàn)格外重要。如果VR行業(yè)不吸取智能硬件教訓(xùn),雖然被炒得虛火之時(shí)一些投機(jī)創(chuàng)業(yè)公司獲得了好處,但是消費(fèi)者一旦被“劣幣”和噱頭傷害,整個(gè)行業(yè)的迅速沉寂也是可以想象的。
國(guó)內(nèi)BAT巨頭不管在任何領(lǐng)域都擁有 的資本優(yōu)勢(shì),在VR領(lǐng)域不斷收購(gòu)圈地也是可以想象的,但是GPLP君想說(shuō)的是,一味的山寨模仿,追求短期的迅速獲利對(duì)長(zhǎng)期的發(fā)展來(lái)說(shuō)百害無(wú)一利。或許是時(shí)候?qū)ふ乙环N能夠激發(fā)創(chuàng)新潛能、可持續(xù)發(fā)展的合作方式了。沒(méi)有金錢是萬(wàn)萬(wàn)不能的,只有金錢也是萬(wàn)萬(wàn)不能的。
不過(guò),毫無(wú)疑問(wèn),如果VR技術(shù)能夠普及,成為下一個(gè)重要的計(jì)算平臺(tái),那么現(xiàn)今眾多傳統(tǒng)行業(yè)甚至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都將被徹底顛覆。只是現(xiàn)在VR技術(shù)的發(fā)展,不論是硬件設(shè)備的艱難前進(jìn)還是內(nèi)容資源的始終短缺,都讓人對(duì)該領(lǐng)域懷著很大的疑慮和擔(dān)憂。畢竟智能硬件的泡沫才剛剛結(jié)束,又來(lái)了一個(gè)VR,真的可能實(shí)現(xiàn)嗎?
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