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騰訊動漫要如何打造二次元經(jīng)濟?四個戰(zhàn)略方向和各領域戰(zhàn)術解讀
時間:2016-10-27 20:50   來源:三文娛   責任編輯:毛青青

  騰訊認為,精品動漫內容+眾創(chuàng)平臺+泛娛樂共生=明星動漫IP。騰訊動漫推出三大業(yè)務舉措:新人新作與新工作室的扶持、構建二次元聯(lián)盟體系、打造多元化的IP成長路徑。商務合作上也轉為寬進嚴出,加強對中小團隊扶持,加強授權過程中的服務和管理。

  10月20日,主題為“眾創(chuàng)高能”的第二屆騰訊動漫行業(yè)合作大會在上海召開。

  這一次,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武提出“二次元經(jīng)濟”的具體路徑:精品動漫內容+眾創(chuàng)平臺+泛娛樂共生=明星動漫IP。

  程武認為,國漫已經(jīng)到了崛起的前夜。這其中有兩個重要風向標,一方面資本開始快速進入動漫領域;另一方面,年輕人追捧的漫畫大神作家開始涌現(xiàn)。

  二次元經(jīng)濟4個方向

  中影的行業(yè)布局

  程武對如何建設二次元經(jīng)濟提出了4個方向:

  1)國際化與本土化結合,比如騰訊動漫之前登陸日本的作品《從前有座靈劍山》等,中國文化特色再加上國外的技術團隊和推廣資源。

  2)前置泛娛樂布局。二次元經(jīng)濟下的動漫IP培育,創(chuàng)作者需要預設策劃,做好前置規(guī)劃,讓IP更適應泛娛樂布局。

  3)多圈層共生增值IP。二次元經(jīng)濟下,個體的用戶或愛好者,從被動的內容接收方轉變?yōu)楹诵娜拥膬热輨?chuàng)造者,并開始機構化,這些圈層的核心人才既是參與者同時也會獲得IP增值帶來的機會與回報。

  4)重視微個體的商業(yè)空間。過去動漫圈往往只有 作品才能存活,但在二次元經(jīng)濟的長尾效應下,將帶來更多個體的存活空間和商業(yè)機會。

  三大業(yè)務舉措

  中影的行業(yè)布局

  騰訊互動娛樂動漫業(yè)務部總經(jīng)理鄒正宇也發(fā)布了三大業(yè)務舉措:

  1)扶持新人新作與新工作室

  鄒正宇表示,在新人新作進入平臺初期,騰訊動漫會有較大力度的推薦機制來增加新作的曝光度,助力新IP的初期人氣積累;當IP進入成長期,會借助智能推薦系統(tǒng)進行精準的運營推薦,匹配帶有同樣標簽的潛在興趣用戶;當IP進入成熟期,通過社區(qū)粉絲運營,為動漫作品持續(xù)積累粉絲。

  2)組成二次元聯(lián)盟體系

  騰訊動漫在未來的一年會著重打造連接動漫中小型企業(yè)與個體,包括機構、校園與圈層KOL的二次元聯(lián)盟體系。無論是聲優(yōu)、畫手,還是唱見、舞見,還是漫展、活動的組織者,甚至是活躍在校園的二次元愛好者,都可以加入,聯(lián)盟目前的成員已經(jīng)有次元文化、黑天工作室、音熊聯(lián)萌、配音秀,也與CCG、螢火蟲漫展、CICF等達成戰(zhàn)略合作。

  3)多元化的IP成長路徑

  騰訊動漫會在一部作品最初的創(chuàng)意、創(chuàng)作過程中,根據(jù)其題材與特性,判斷和規(guī)劃適合它的發(fā)展方向。

  當作品有了初期內容和基礎形態(tài)后,著手進行商業(yè)化考量與評估。在這種機制下,漫畫可以直接轉化為游戲,或者快速地改編為網(wǎng)劇;又或者,當紅的游戲IP,影視IP,甚至藝人IP,也可以反向進行漫畫化或動畫化的拓展。這樣便可讓原先相對線性的發(fā)展路徑更多元、更快捷。

  發(fā)布會后,騰訊互動娛樂火線合作部總經(jīng)理許光、騰訊互動娛樂動漫業(yè)務部總經(jīng)理鄒正宇、騰訊互動娛樂動漫業(yè)務部商務總監(jiān)丁磊、啊哈娛樂創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官鄒沙沙等人,在接受三文娛等采訪時,對騰訊動漫的合作策略做了進一步解讀。

  騰訊動漫將關注何種作品

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  問:去年騰訊動漫行業(yè)大會發(fā)布了很多的IP。今年又發(fā)布了很多的IP,請問鄒總,您這邊如何評估哪些IP值得繼續(xù)投入、繼續(xù)運營?

  鄒正宇:其實有很多的維度。

  最基礎的,一定要有足夠大的用戶基數(shù)。這是從我們平臺的大數(shù)據(jù)來看的,無論是點擊、收藏量,包括百度第三方的數(shù)據(jù),證明這是一個有很大群眾基礎的作品,這樣的作品是值得長期去投入的。

  從題材來說,目前比較看重的有幾個方向。

  首先是游戲化方向,像《槍娘》就很適合與游戲進行合作。除此之外,適合改編成游戲的內容,商業(yè)化前景會比較好。

  二是影視化方向,像都市類、情感類、冒險類的題材,非常適合做影視化的改編,也有這樣的條件,可以進入大眾化的視野范圍。

  三是從合作伙伴的角度考慮,包括去年的行業(yè)大會、今年的行業(yè)大會,我們都在講一個很重要的主題,就是一起合作、一起共創(chuàng),這是需要內外部的合作伙伴一起加入。這個過程中,我們也會根據(jù)合作伙伴的資源、特長來定制很多的IP。

  比如像《足球英豪》,我們和央視、啊哈娛樂合作開發(fā)這樣的題材,是偏青少兒的方向。這樣的作品,過往在騰訊動漫平臺比較少,但是在傳統(tǒng)媒體上,中國傳統(tǒng)的動畫類型依然是有發(fā)展的。和日本一些大的出版社合作,也會根據(jù)他們的作品特色來做。

  總的來看,我們會從用戶的基礎、會從商業(yè)改編的前景,以及合作伙伴來決定推出怎樣的內容。

  騰訊動漫的商務策略

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  問:介紹下騰訊動漫的商務合作策略吧。

  丁磊:第一點我們在授權策略上會發(fā)生一些變化,原來授權策略形式比較單一,也沒有加入過程管理和項目管理的概念,以游戲為例,基本上都是 授權,賣掉基本就不怎么管了。后期會慢慢過渡到單品類非 授權,同時我們會做很多的授權過程管理。配合授權政策,我們后面還有一套監(jiān)修的制度出來。總體來說就是“寬進嚴出”的政策。

  所謂的“寬進”我們的授權金更低,我們鼓勵合作伙伴做自己擅長的東西,所以只拿你擅長的領域的授權就可以了,這樣的話,單一次授權金額就會降下來,甚至你真的是在一個特別領域就是專長,做的東西是 的,我們是不是可以拿出來免費合作?這種也是有可能的。這種商務案例還要具體來看。

  “嚴出”方面,我們對授權后的產(chǎn)品品質要求更高,產(chǎn)品達不到品質,我們將不同意進行發(fā)行或發(fā)售。為了保證衍生產(chǎn)品的品質,我們在中間會加入監(jiān)修和評審的過程。從立項到DEMO,再到測試版本,每一個重要節(jié)點都對產(chǎn)品進行一次評審。在重要節(jié)點之間就是監(jiān)修的參與時間。比如,我要做一個游戲,需要先提出一個立項方案,我們內部會有一些專家團對立項進行評審?催@個是不是可行,看這個方案是不是有前途?會給他提供一個參考意見。大家都通過之后我們開始簽約,我們就開始提供授權素材,并對開發(fā)出的新素材進行監(jiān)修,包括人設、嘲、原畫我們都會做監(jiān)修,保證其出品的人物和原作契合度或者是接近程度方面是可以的。

  接下來到出DEMO的階段,我們會再組織專家對比原來的立項方案進行DEMO的評審。再看封測階段,我們還會對最后的測試版本進行評審。

 〈起來過程還是比較繁瑣的,但總結起來,我們監(jiān)修和評審主要看的就是兩點:一、產(chǎn)品的整體品質;二、產(chǎn)品內容是不是原作核心元素衍生出的有機整體。人物的形象、氣質是不是一致、世界觀是不是在一個大的架構之下等等。

  產(chǎn)品的質量,我認為改編作品的品質,應該對標動漫作品它在動漫領域的地位。TOP的作品,對衍生產(chǎn)品的要求當然很高,確實達到S級才能匹配,那更多的中等或以下上的作品,它們可能是授權市場的主力,我覺得,至少改編的游戲作品也要達到游戲行業(yè)中等偏上的品質才是匹配的。我們并不要求每一個游戲作品都是 的,但是必須要和地位對等,這是授權方面的。

  第二點,我們會加強共創(chuàng)的力度。使共創(chuàng)的概念更加立體化,原來共創(chuàng)是針對我們平臺原有的IP,要做動畫或者是做延伸,我們吸引外部資金或者是有資源的合作伙伴進來做,其實是只服務于我們原有的內容。

  現(xiàn)在我們增加了兩點。第一,這個IP原來并不屬于騰訊動漫自己的IP,而是通過內外部資源整合,以項目形式新創(chuàng)造的IP,比如說“槍娘”。“槍娘”本身并不是屬于騰訊動漫的IP,我們發(fā)現(xiàn)了這個機會之后,聯(lián)合視頻、外部方一起來做,甚至說服了穿越火線合作部進行聯(lián)合推廣。這是另外一個層面的,不完全是我們動漫平臺的作品。在內部還有很多這樣的機會等我們去發(fā)現(xiàn)。

  第三點,一些外部的好的創(chuàng)意,或者說好的漫畫作品,他要做漫畫,他沒有資源,沒有資金,沒有一些相應的社會各方認可,如果說我們認為特別好,那么我們就和他談一起做這個IP,相當于我們去扶持外面IP一起做。通過騰訊做一些資源、資金的投入,協(xié)助他做一些IP規(guī)劃,幫助他厘清成長路徑,最終甚至把它整個商業(yè)化思路環(huán)節(jié)都做好,這是對于初生的IP的策略。

  另外還有一些成熟的IP,在游戲行業(yè)比較多,有一些游戲可能做了4、5年,用戶群很多,有上千萬、上億的戶群。但是他的IP是孤立的。我們可以合作IP的重塑,幫它做得更豐滿,讓它成長起來,讓它以更好的形象來通過其他領域釋放出來。

  授權原則

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  問:合作方方面,現(xiàn)在授權大的原則是什么?

  丁磊:我們計劃逐步實現(xiàn)單品類的非 授權。在遵循“寬進嚴出”原則的基礎上加強過程的服務和管理。

  其實精品內容的衍生他自己是有需求的,比如說《從前有座靈劍山》,國內排名前十,那授權金額一定不會低。要授權的公司,我一定要看你是否有能力,你以前出過什么樣的產(chǎn)品,你配什么樣的團隊,多少資金來做我們這個產(chǎn)品。這是內容自我產(chǎn)生的需求,你要做這個東西,你必須要這樣。我們做一些非 的授權加上監(jiān)修、退出機制,相當于人為把內容自身需求降低了。

  這個我認為對中小型企業(yè)是有幫助的,他前期就不需要投入那么多的授權金了,開發(fā)一個MMO的成本很巨大,但開發(fā)H5的投入成本就很低,而且,如果你只是H5開發(fā)的好,為什么要把做MMO的錢一起付了呢。同樣的,你也可以只做卡牌這個品類的,我們鼓勵合作伙伴去做自己擅長的那一部分,只為自己擅長的那一部分授權買單。

  同時,我們中間的管理和服務也會跟上,包括不同授權作品的時間線的安排,監(jiān)修和評審的機制等等。

  問:這個轉變的原因是什么?

  丁磊:我們觀察到現(xiàn)在IP這個領域,包括動漫,文學、影視等行業(yè)發(fā)展很快,熱度也一直攀升。一方面大家都在追逐這個市場,導致價格不斷提高;另一方面,內容本身的進步導致它對后面衍生產(chǎn)品會提出更高要求。

  我認為這是非常好的現(xiàn)象,這表示這個行業(yè)不僅獲得外部關注,而且產(chǎn)生了自我提升的內驅力。但是,這兩點另一個角度來說,就是授權金額高了,開發(fā)產(chǎn)品投入成本也變高了,因為要出精品。這樣就會產(chǎn)生一個不太好的影響,那就很多 小公司就無法跨越這個門檻。他總不能說先去融資有了錢,再買一個IP進行開發(fā),這個道理是講不通的。我的初衷是大的公司正常保持合作,也要給那些中小型的公司,有能力、有創(chuàng)意的公司,有進入這個行業(yè)進入這個領域的機會。會逐漸推進,開始慢慢找?guī)讉廠商合作,或者是拿出幾個IP來進行新授權形式的合作,讓我們知道怎么做是合適的,對大家都有好處,對IP也有好處。

  對IP本身來說,它就更需要接觸到不同領域,或者說與不同品類的開發(fā)者發(fā)生碰撞。坦率來講,有一個游戲公司曾經(jīng)開發(fā)過一個產(chǎn)品非常好,你讓他再開發(fā)同樣好的,成功的概率就沒那么高了,我們當然認可合作伙伴的歷史成績,我們愿意跟實力非常強公司合作,但我們同時也愿意和那些沒有那么知名,但是他們也在認真做事,他們更年輕,更有活力,讓他們去試,讓大家有機會。

  問:監(jiān)修,是內部團隊來做還是放到互娛游戲那邊做?

  丁磊:游戲的同事主要是幫助我們完善監(jiān)修的標準,他們本來就有一套評審機制,我們的監(jiān)修標準就是參考他的評審機制建立起來的。另一方面,我們針對游戲授權的專家團也都是請騰訊游戲的專家來參加,他們主要把握游戲的玩法和品質,為我們提供專業(yè)的建議。針對IP核心元素方面的監(jiān)修,主要還是動漫團隊來完成。

  我們的監(jiān)修希望盡量避免走到日漫教科書式的做法,他們的監(jiān)修標準可能是有一本書那么厚,里面所有細節(jié)都要一絲不茍的實現(xiàn)。這個對我們而言有點過了,我們最終是希望可以幫助在做的那個產(chǎn)品在氣質上,在神韻上,在內涵上是和原作符合,形象上略微有點不同是可以接受的。日本的漫畫,如果說一個人穿西裝的話,在游戲當中,他永遠不會再穿別的衣服,他一定要求你穿西裝的。但是我們說真實的人他也會穿休閑裝,只要氣質不變就可以了,比如說他是冷酷的高富帥,他穿休閑裝也是冷酷的高富帥就可以了。

  提問:現(xiàn)在授權主打的是哪些領域?

  丁磊:我們過去的授權主要集中在游戲和影視,因為這兩個是商業(yè)化程度 的領域,F(xiàn)在各種視頻平臺,自媒體平臺,或者是直播平臺,他們都需要很多常態(tài)的內容去填充,即便不是一些長劇,自制的短劇也是非常多的。影視授權我們目前來看在規(guī)模上面,會略大于游戲授權。

  周邊是我們下一步的重點領域,服裝方面我們也有做,甚至有的做食品廠商的也已經(jīng)找了過來。另外也有兒童樂園、動漫樂園,或者是每個省本地的樂園要加一個動漫的元素,我們想是不是可以一起參與一下,現(xiàn)在我們都在談。

  以后這種合作我們會推動的更快。因為我們騰訊動漫成長也沒有幾年,授權這種正式商業(yè)行為,最早是從2014年開始做,原來更集中在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。跟實體廠商,跟實際可以落地的項目來說,后期會比以前推動的更快,會更重視。那些項目推進確實比互聯(lián)網(wǎng)項目慢很多。

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