在之前的數(shù)月里,我們?cè)?jīng)多次地看到過Unity的VR內(nèi)創(chuàng)作工具,可是并不知道它會(huì)在什么時(shí)候上市。在2016洛杉磯Unite 開發(fā)者會(huì)議上,Unity首席工程師Labs Amir Ebrahimi證實(shí)了VR內(nèi)編輯工具將于12月份上市的消息,而首席設(shè)計(jì)師Timoni West則展示了這一工具。Unity日前在官方Twitter上宣布,2016年底將有測(cè)試性的EditorVR!這將是完全開源的,有著開放的應(yīng)用程序界面。
Santo Campo工作室開發(fā)的游戲《看火人》(Firewatch) 上月在Valve的Destinations應(yīng)用中發(fā)行,在這次演示中,Ebrahimi和West就走向了《看火人》中標(biāo)志性的瞭望臺(tái)。這次West使用的是HTC Vive,在以前的演示中他使用的一直都是Oculus Rift Touch控制器。Vive控制器的前端配置了激光筆,能幫助用戶選擇物體。
West按下了一個(gè)“Unity按鈕”,一份菜單彈了出來并懸在了控制器上方。她又按出了一個(gè)項(xiàng)目視圖,這個(gè)項(xiàng)目視圖被稱為“視窗的3D等效物”。游戲?qū)ο蟮奈募谝晥D里列了出來,West輕易地拿到了想要的東西,然后她把這些東西放到了游戲世界里。同時(shí),Ebrahimi還確認(rèn),開發(fā)人員使用這個(gè)編輯器時(shí)不必學(xué)任 知識(shí),他將編輯器稱為“EVR”,即“EditorVR”的縮寫。
West補(bǔ)充到,“我們決定使用游戲《看火人》而不是本土VR體驗(yàn)的原因之一是,我們認(rèn)為這將真正地幫助人們,哪怕你不是在創(chuàng)作VR體驗(yàn)而只是在3D世界里創(chuàng)作VR體驗(yàn)。”
然后她拿起了Inspector,這可以用來實(shí)現(xiàn)快速編輯功能。他們甚至還展示了不同的數(shù)字便箋,用戶可以與其中一個(gè)進(jìn)行互動(dòng),就像在拿著鼓槌擊鼓一樣。然后West又拿起了控制器和profiler,在可移動(dòng)視窗上展示了數(shù)據(jù),同時(shí)用戶所在空間的迷你地圖也正式回歸。事實(shí)上,兩個(gè)Chessboard可以用來將物體移動(dòng)到更遠(yuǎn)的距離。
最后,這對(duì)首次亮相的工具表明Unity公司在向VR領(lǐng)域擴(kuò)張。EVR有著開放的應(yīng)用程序界面,開發(fā)人員可以用它來快速構(gòu)建或延展功能。創(chuàng)作工具就是這樣一個(gè)例子,開發(fā)人員能用創(chuàng)作工具快速打造一臺(tái)控制器。最近VR創(chuàng)作工具Tvori被稱為自Tilt Brush以來“最讓人印象深刻的VR創(chuàng)作軟件”,這次展示顯示Tvori也完全嵌入了系統(tǒng)中。利用它,West記錄了物體的運(yùn)動(dòng)。
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