大廠霸臺,小廠退讓;新作少,冷飯多;國產(chǎn)游戲默默入侵;VR內(nèi)容成為新亮點。這就是2016韓國Gstar所展示出來的現(xiàn)象。但其大廠產(chǎn)品領先的美術品質(zhì)及開始多元化的玩法與類型,也讓韓國產(chǎn)品在接下來幾年亞洲區(qū)域的機會很大。
11月17日-20日為期4天的韓國Gstar游戲展落下了帷幕。本屆主題“Play To The Next Step”,主打移動游戲和VR游戲,同時增設VR體驗館。已舉辦11年的Gstar本屆展出規(guī)模最大,B2C館展位達到了1530個,B2B館展位為1189個,有來自35個國家和地區(qū)的總共653家企業(yè)參展。
作為2016年剩下的為數(shù)不多的世界性游戲展,韓國Gstar受到筆者的重點關注,同時由于與中國相鄰游戲市場有諸多共同性,而且在移動游戲時代韓國也是國內(nèi)廠商的重點開拓市場。Gstar所映射出來的韓國行業(yè)現(xiàn)象對國內(nèi)游戲從業(yè)者們也有不小的影響?v觀本屆Gstar,筆者將觀察和交流到的行業(yè)人士參展反饋進行了梳理。
1、大廠霸臺,小廠退讓,手游產(chǎn)品多。整體相比去年冷清了不少,小公司少了很多,大公司也趨于冷靜,不少如433這樣的廠商也沒來。而另一方面Nexon帶了35款游戲參展(端游+手游)并提供19款游戲試玩。這35款游戲中包含了18款自制作品(手游16款,端游2款)以及17款代理作品(手游12款,端游5款)。在C館區(qū),Nexon展臺面積達到了展館的四分之一,數(shù)百臺設備的體驗區(qū)頗為壯觀,其次龍圖韓國,Sony等展區(qū)也不小。
Nexon Gstar2016展出的手游及發(fā)行計劃,其中一些是中國公司研發(fā)或是聯(lián)合開發(fā)。
2、產(chǎn)品質(zhì)量大幅提升,但同質(zhì)化嚴重,明年一大波接近端游品質(zhì)的手游將出。手游基本以本土廠商為主,次時代的MMORPG、ARPG、卡牌較多。跟風的ARLBS卡牌游戲有不少。由于市場資源等向大廠集中,大廠的優(yōu)勢進一步發(fā)揮,如虛幻4引擎開發(fā)的產(chǎn)品也有很多?偟目串a(chǎn)品普遍美術品質(zhì)很高,打擊感較強,交互設計很贊。值得注意的是,一些韓國本土IP手游被開發(fā),以大廠主導的端游IP被手游化,陸續(xù)推出。另外產(chǎn)品類型與玩法的多元化,也讓接下來幾年韓國產(chǎn)品在亞洲區(qū)域很大的機會,特別是以Nexon和Netmarble為代表的手游產(chǎn)品。
Nexon Gstar產(chǎn)品宣傳視頻,我們能從中較直觀的感受韓國的產(chǎn)品品質(zhì)。
(2016年10月份,Nexon旗下的子公司Neople宣布,地下城與勇士為IP題材的手機游戲《2DDNF移動版》與《3DDNF移動版》已經(jīng)正在緊張研發(fā)中。2D版將預定于2016年先在中國地區(qū)推出測試,3D版本的《DNF移動版》預估將于2017年發(fā)售在iOS與Android雙平臺。)
3、VR成新亮點,增強設備與游戲相互結(jié)合,研發(fā)方向圍繞大型游樂設備。本屆Gstar手游和VR是主角。去年B館的VR游戲只別個有展示,且只能看沒有交互,而今年VR游戲在B館與C館都可以體驗到,同時出展的VR設備很多。除了索尼的PSVR外,大部分韓國廠商都在做基于HTCVive和Oculus設備的內(nèi)容。但從展示設備及內(nèi)容體驗看,韓國廠商的研發(fā)方向多是圍繞大型游樂設備,輔助體感設備,通過增強設備和游戲結(jié)合,帶給玩家身臨其境的沉浸式體驗。這也和目前國內(nèi)有著較大不同,內(nèi)容上領先國內(nèi)較多。2016年無論是E3、CJ、TGS、還是Gstar都打出了未來元素,而VR游戲體驗也會在未來的游戲展中占有更大份額。
4、中國公司增多,影響力加強。由NEXON代理的騰訊游戲《天涯明月刀》受到較高關注。今年Gstar的中國公司參展公司增多,B館的一些重要位置有中國公司展臺。包括網(wǎng)易、西山居、愷英、熱酷、樂動卓越等都有展臺,尤其龍圖韓國和西山居本次可以說是手筆極大,西山居高調(diào)推廣新作《自由禁區(qū)》。而本屆龍圖韓國公司成為Gstar三大 贊助商之一,并攜帶6款游戲參展,4款手機游戲(《鐵臂阿童木》、《戰(zhàn)艦少女》等),1款VR游戲和1款AR游戲。VR游戲《Final Force(終極力量)》由龍圖游戲華東區(qū)VR團隊開發(fā),AR游戲代號為Pocket Lioyd由韓國開發(fā)商NQGames開發(fā),是一款基于手機GPS的AR角色扮演類游戲。
另外在Gstar期間,一年一度的韓國游戲大獎于16日晚間正式公布,手機游戲《HIT》(Natgames)勇奪 大獎(總統(tǒng)獎),最 獎(國務總理獎)由《石器時代》獲得,《守望先鋒》拿下海外游戲 人氣獎。此次頒獎典禮上,15個部門、22個細分領域共同角逐25個獎項及1個特別獎。智能手機游戲 獎分別被《Lost Kingdom》(Factorial Games)和《White Day:一座以學校命名的迷宮》(ROI Games)奪得。
(注:《HIT》國內(nèi)由網(wǎng)易代理,中文名為《HIT:我守護的一切》)
目前韓國游戲市澈爭激烈,端游新作少而手游相對較多。Gstar展臺大廠化也映射了韓國市場的高度集中及產(chǎn)品現(xiàn)狀。從幾年前韓國手游產(chǎn)品的3D化、RPG化及MMO化,到今年玩法類型的多元化,都為國內(nèi)游戲開發(fā)方向提供了借鑒和參考。相比于韓國,國內(nèi)市場有更大的挖掘空間和價值。不過當前韓國市場的現(xiàn)狀也有一部分是國內(nèi)廠商進入的原因,很多中國公司拿了韓國IP開發(fā)游戲后又將產(chǎn)品發(fā)到了韓國市場,讓競爭變的激烈,這也引起了韓國大廠的注意并開始改變策略。同時一些韓國公司也在積極尋求出海,擴展全球市場。未來,中國游戲與韓國游戲會在全球范圍的市場上正面交鋒。
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