11月21日消息,如今手機游戲規(guī)模達千億元,有越來越多的企業(yè)開始轉(zhuǎn)型涉足手游市場中來,連傳統(tǒng)工業(yè)亦轉(zhuǎn)型搶攻,歡悅互娛(00505,前稱興業(yè)銅業(yè))行政總裁胡明烈表示,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)競爭大,反而看好移動互聯(lián)網(wǎng)的增長潛力,希望在千億人民幣的市場中分一杯羹。
傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)競爭劇手游潛力大
胡明烈是投資出身,他從富士康強大的出貨量上發(fā)現(xiàn),移動互聯(lián)網(wǎng)會是未來主要的發(fā)展趨勢,反映消費者的習慣開始改變,而變現(xiàn)的方法是電商、廣告及游戲,「電商和廣告是需要流量的業(yè)務,前期需要大量的投入,所以最終選擇了游戲!
「我們在中國銅加工行業(yè)中算是名列前茅,但主要的對手是來自國際平臺,雖然我們的生存環(huán)境已比同業(yè)要好,但銅加工始于不是投資者所喜愛的,所以決定投資智能及游戲業(yè)務,分散傳統(tǒng)業(yè)務的風險!购髁艺f。
今年拓手游女性市場待發(fā)掘
首席財務官朱文俊補充,受集團規(guī)模所限,只可以收購增長前期而又有利潤的企業(yè),所以最后選中了掌悅網(wǎng)絡游戲。該公司主要以網(wǎng)頁游戲為主要收入來源,游戲業(yè)務總裁任灝表示,已于今年開發(fā)手機游戲,除了每月每戶平均收入(ARPU)較高的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)之外,亦有較為小眾的女性游戲。
任灝稱,休閑游戲的生命周期較長,當中女性游戲市場尚未被發(fā)掘,在7億個月活躍用戶的QQ空間中,有許多女性用戶仍未有參與游戲。胡明烈續(xù)指,希望未來游戲業(yè)務收入可以超越傳統(tǒng)業(yè)務,但未來1至2年仍然要靠傳統(tǒng)業(yè)務支撐著新業(yè)務的發(fā)展。
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