2016年度Steam上的霸榜神作《方舟:生存進(jìn)化》這款大受追捧的沙盒游戲即將正式進(jìn)入中國(guó)!雖然這是一款端游產(chǎn)品,但據(jù)上方網(wǎng)了解到,不排除蝸牛游戲正在積極與Wildcard獲得手游IP授權(quán)的可能,當(dāng)然一切要以蝸牛游戲官方解釋為準(zhǔn)。
11月28日,蝸牛數(shù)字正式宣布,攜手知名工作室Wildcard全面開啟戰(zhàn)略合作,將在中國(guó)大陸地區(qū)正式代理第三代多人在線沙盒游戲《方舟:生存進(jìn)化》,以及第三代沙盒競(jìng)技游戲《方舟:大逃殺》。
霸榜神作即將登陸中國(guó)
《方舟:生存進(jìn)化》及《方舟:大逃殺》游戲LOGO
作為Wildcard開發(fā)的沙盒生存類網(wǎng)游,2015年6月《方舟:生存進(jìn)化》在Steam上發(fā)布,48小時(shí)售出20萬(wàn)套領(lǐng)跑Steam銷量榜,受到全球玩家熱捧,更是有不少中國(guó)玩家“出海”體驗(yàn),并在隨后一年中多次登頂該榜單,長(zhǎng)期保持Steam全球日在線人數(shù)前十名。
根據(jù)Wildcard官方確認(rèn),截止2016年8月,《方舟:生存進(jìn)化》上線一年總銷量已達(dá)500萬(wàn)(steam銷量400萬(wàn),Xbox銷量100萬(wàn))。而Wildcard也憑借《方舟:生存進(jìn)化》獲得“GDC2016 新工作室”大獎(jiǎng)。
外媒統(tǒng)計(jì),2015年在steam平臺(tái)上線的游戲中,“方舟”全球銷量第三
此次合作,預(yù)示著《方舟:生存進(jìn)化》的中國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)已走上日程,蝸牛數(shù)字將會(huì)提供更加 的本地化支持,玩家將不再需要忍受網(wǎng)絡(luò)延遲以及VPN代理、加速器的困擾,更加流暢的生存冒險(xiǎn)體驗(yàn)即將到來(lái)。
《方舟:生存進(jìn)化》中的南方巨獸龍
三大特色引領(lǐng)未來(lái)端游標(biāo)準(zhǔn)
作為一款全球流行的 沙盒網(wǎng)游,《方舟:生存進(jìn)化》有著不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的諸多體驗(yàn)。無(wú)論是虛幻4引擎打造的卓越畫質(zhì)、從古代到未來(lái)充滿想象力的科技進(jìn)化體驗(yàn),以及豐富到超乎想象的自由度設(shè)定,《方舟:生存進(jìn)化》都將滿足國(guó)內(nèi)玩家多元化的游戲需求。
一張圖說(shuō)明《方舟:生存進(jìn)化》的核心玩法
1、虛幻4引擎打造 畫質(zhì)
隨著近年來(lái)沙盒玩法走紅,為越來(lái)越多玩家所接受,市面上也出現(xiàn)了不少大受歡迎的沙盒游戲,但其注重玩法而忽略畫面的表現(xiàn),也形成了大眾玩家對(duì)于沙盒游戲“可玩性很高但畫質(zhì)很渣”的印象。因此,基于虛幻4引擎打造的 畫質(zhì),無(wú)論是恐龍、山巒,還是河流、植被,豐富而又極具細(xì)節(jié)的畫面表現(xiàn),《方舟:生存進(jìn)化》無(wú)疑已成為沙盒游戲的畫質(zhì)代表。
玩家可以在《方舟:生存進(jìn)化》中組團(tuán)狩獵恐龍
2、橫跨遠(yuǎn)古到科幻的科技設(shè)定
∑技是第一生產(chǎn)力,在《方舟:生存進(jìn)化》這樣一款沙盒游戲中更是如此。高自由度的擬真生存玩法,提供了從石器時(shí)代到電氣化時(shí)代的升級(jí)、建造元素;大量在博物館、魔幻故事中才能遇見的生物,則組成中豐富多彩的游戲生態(tài)圈。
從誕生于這個(gè)架空史前世界之初的衣不蔽體,玩家只能憑借自己的雙手開荒拓野,在充滿機(jī)遇和為危險(xiǎn)的世界中求得生存,并逐漸打造自己的裝備,工具甚至避難所,找到更多的稀有原料,學(xué)習(xí)更多技能,打造更加強(qiáng)大的武器,從石質(zhì)長(zhǎng)矛到加特林,再到科幻的激光炮,生存并且壯大,最終成為物競(jìng)天擇中的幸運(yùn)兒。
玩家可以在《方舟:生存進(jìn)化》中組團(tuán)狩獵恐龍
現(xiàn)代武器也是《方舟:生存進(jìn)化》中的一大特色
3、超高自由的游戲設(shè)定,提供自定義MOD
沙盒游戲最吸引人的一點(diǎn)便是超高的自由度設(shè)定,《方舟:生存進(jìn)化》以“史前恐龍”、“擬真生存”為主題,讓玩家從初生就面臨著虛擬世界的嚴(yán)苛考驗(yàn),玩家除了必須解決“吃穿住行”等與真人無(wú)異的基本需求外,如何與環(huán)境中的萬(wàn)物互動(dòng),如何與其他玩家互動(dòng),合作或是對(duì)抗,獵殺或是馴養(yǎng),生存與發(fā)展成為游戲中不變的主題,玩家甚至可以馴服各種各樣的史前巨獸,成為凌駕于虛擬世界的強(qiáng)者。
此外,對(duì)于MOD充分支持,將為玩家提供更加豐富多彩的自定義元素。從此,玩家將不再只是玩家,制作MOD設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,《方舟:生存進(jìn)化》將會(huì)帶來(lái)更加多元化的參與體驗(yàn)。
游戲中的恐龍可以被馴化,成為玩家的坐騎或是戰(zhàn)斗伙伴
經(jīng)過馴化的恐龍,將會(huì)成為狩獵的得力幫手
《方舟:生存進(jìn)化》的特色事實(shí)上還不止以上這些,作為時(shí)下最流行的沙盒游戲,只有親身體驗(yàn),才能感受到這個(gè)游戲獨(dú)具匠心的精神,以及能讓無(wú)數(shù)玩家沉迷上千小時(shí)的魅力,從這個(gè)方面來(lái)看,《方舟:生存進(jìn)化》將能夠成為引領(lǐng)端游未來(lái)的標(biāo)桿。
《方舟:生存進(jìn)化》將會(huì)如何改變端游格局?
1、揭開下一代網(wǎng)游序幕
目前,國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)仍以MMO、傳統(tǒng)競(jìng)技類玩法為主,產(chǎn)品理念、創(chuàng)新意識(shí)明顯落后于全球,特別是在沙盒領(lǐng)域仍處在“概念宣傳”階段。因此,蝸牛數(shù)字宣布推出《方舟:生存進(jìn)化》以及《方舟:大逃殺》,無(wú)疑將填補(bǔ)國(guó)內(nèi)多人在線沙盒的空缺。
作為一款在海外發(fā)布已一年的產(chǎn)品,《方舟:生存進(jìn)化》在全球范圍內(nèi)擁有數(shù)百萬(wàn)粉絲,足見其強(qiáng)大的魅力。此次蝸牛數(shù)字代理并引進(jìn)國(guó)內(nèi),勢(shì)必將為時(shí)下缺乏創(chuàng)新的中國(guó)端游市場(chǎng),帶來(lái)更多高品質(zhì)的創(chuàng)新游戲體驗(yàn)。
2016年,端游正處于機(jī)遇與挑戰(zhàn)的交叉口。中國(guó)游戲過去十幾年來(lái)積淀的研發(fā)與創(chuàng)意亟需突破,以《方舟:生存進(jìn)化》為代表的 創(chuàng)意引入國(guó)內(nèi),無(wú)疑將起到極為重要的借鑒作用,不僅為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)蓄積的能量創(chuàng)造新的突破口,同時(shí),也將有力推動(dòng)游戲創(chuàng)意的全面升級(jí)。
除了史前恐龍,魔幻龍類也加入到“方舟”中
魔幻風(fēng)格的龍類也成為了《方舟:生存進(jìn)化》的獨(dú)特亮點(diǎn)
2、成就第三代競(jìng)技網(wǎng)游
沙盒作為一種全新的理念,不僅僅是對(duì)傳統(tǒng)玩法的革新,對(duì)于競(jìng)技游戲而言,結(jié)合了沙盒理念,競(jìng)技性與觀賞性將會(huì)產(chǎn)生跨越式提升。
作為方舟品牌的重要產(chǎn)品之一,《方舟:大逃殺》通過沙盒與競(jìng)技性完美結(jié)合,將為廣大的電競(jìng)玩家?guī)?lái)不一樣的競(jìng)技體驗(yàn)。基于“適者生存”這一主題,玩家需要在一個(gè)時(shí)刻變化的嚴(yán)苛環(huán)境中活到最后,這種不同于5vs5或1vs1等二維對(duì)抗的全新競(jìng)技理念,無(wú)疑將成為第三代競(jìng)技游戲的代表,以及未來(lái)年輕玩家的 !
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