你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
如何留住玩家? 降低進入門檻,調(diào)整游戲難度
時間:2016-11-29 08:56   來源:游戲微訊   責任編輯:毛青青

  每一款在線游戲,在設(shè)計的初期都會訂定出這款游戲的難度以及入手的門檻,藉此來將不同的玩家作出區(qū)分。讓符合游戲原始設(shè)計的玩家留下,讓不符合游戲預(yù)期的玩家族群離開。這種用游戲內(nèi)容來劃分游戲族群的作法,在大多數(shù)的游戲中都很常見。雖然游戲設(shè)計者都希望游戲能夠符合大多數(shù)玩家的胃口,不過現(xiàn)實上想要通抓的結(jié)果通常會都抓不住,因此游戲設(shè)計時還是會鎖定某個特定的族群來設(shè)計。

  銀狐負責的這款項目,在設(shè)計的初期希望游戲中的戰(zhàn)斗具有戰(zhàn)術(shù)性﹝配合游戲的戰(zhàn)斗模式﹞,因此游戲的戰(zhàn)斗模式傾向于需要組隊,要求玩家以團練的方式來進行游戲。采用這樣的戰(zhàn)斗模式可以讓玩家為了戰(zhàn)斗而自然的聚集在一起,玩家間的互動與交流會比較多。因此在游戲的職業(yè)、技能以及相關(guān)設(shè)計上,也都是朝著這個目標在設(shè)計的。

  這樣的設(shè)計在游戲開放后,的確有達成我們的設(shè)計目標。對于喜歡和其他玩家交流的玩家,這樣的設(shè)計并沒有什么問題,玩家自然會基于效率而組隊進行戰(zhàn)斗;但是對于不喜歡和其他玩家交流或是組隊的玩家,這樣的設(shè)計會給他們『游戲很難』的感覺。特別是游戲進入中期之后,由于敵人的能力以及相關(guān)的技能,更是逼得玩家不組隊很難繼續(xù)進行游戲。也因為這樣的設(shè)計方式,沒有辦法找到可以一起組隊的玩家在游戲中很難生存,這一類玩家的流失率很高。

  這樣的狀況在游戲剛開放的時候問題不大,那時玩家的人數(shù)多,玩家間想要找到可以一起組隊的伙伴比較容易。但是隨著游戲的在線人數(shù)逐漸下降,到了后期營運單位已經(jīng)不針對游戲做任何的營銷動作,游戲幾乎沒有新玩家加入的時候,這個組隊的問題就開始冒了出來。如果有某位新玩家﹝不是被其他玩家拉來的﹞來到這個游戲里,玩沒有多久就會遭遇到找不到足夠的隊友的這個問題,使得新進玩家的生存率變得很低。

  同樣的問題不只是發(fā)生在新玩家身上,在老玩家的部份也有同樣的問題。當游戲中的玩家逐漸流失,還留在游戲中的玩家會發(fā)現(xiàn)他們的朋友數(shù)量越來越少。而這個現(xiàn)象會導致這些還留在游戲中的玩家在面臨高等區(qū)域的難度時很難應(yīng)付,在找不到更多能力相近的玩家一起冒險的狀況下,這些老玩家也面臨了想要玩游戲卻沒有足夠的戰(zhàn)力的問題。

  當項目已經(jīng)成為訓練項目,而且未來公司也不會再投入更多的資源時,是 不可能采用某些玩家所說「只要砸大錢打廣告就會吸引到新玩家加入!惯@種天真的作法。因此銀狐能做的就是從游戲內(nèi)容的部份去調(diào)整。為了讓新進游戲的玩家能夠存活,我們需要降低游戲的進入門檻,讓這些新來的玩家能夠比較容易在游戲中生存,增加他們愿意持續(xù)玩下去的意愿;至于在組隊困難的這個問題上,我們決定要調(diào)整游戲的難度,讓原本非團練不可的狀況,改變?yōu)橥婕铱梢猿掷m(xù)提升自己的能力,以因應(yīng)后期游戲難度越來越高的問題。

  當初項目從計時/月費制改變?yōu)槊赓M/商城制的時候,我們將免費服務(wù)器的獲得經(jīng)驗值做了減半的動作,而這個修改銀狐后來檢討是個錯誤的決定。為了解決游戲初期難練的這個狀況,讓玩家早一點突破這個階段,我們決定縮減60級以下的升級所需經(jīng)驗值,經(jīng)過調(diào)整后的所需時間會恢復(fù)為沒有減半的狀況。

  項目內(nèi)部的評估玩家在游戲中如果能夠撐到60級,將角色進行轉(zhuǎn)職獲得更好的技能,這樣玩家的保留率會提升。因此我們還特別做了給新手玩家使用的『戰(zhàn)斗經(jīng)驗值加倍虛寶』 ,這個虛寶玩家可以無限制的領(lǐng)取,讓玩家的角色可以快速突破30級這第一個階段。配合著升級所需經(jīng)驗值調(diào)降以及資料片中新增的隨機任務(wù)等機制,修改后玩家從1級升到60級的時間會縮短為最原始版本的1/3。

  至于調(diào)降游戲難度的部份,考慮到把游戲中所有的怪物調(diào)降難度是件大工程,而且若是調(diào)整的不好反而會造成反效果,因此我們決定開放讓玩家能夠變得更強的相關(guān)設(shè)計。象是這張資料片中的武將卡制成寶石鑲崁在裝備上、以及新的裝備強化機制,都是為了讓玩家可以把身上的裝備變得更強。當玩家的能力可以變強,相較之下怪物就會變得比較弱,在這樣的對比之下,原本可能玩家需要組滿隊伍才能對抗的怪物,就可以因為玩家變得更強在人數(shù)的需求上變得較低。

  而且這些機制的開放,也可以提供給目前在游戲中被歸類為『高階玩家』的這一群玩家有更多的事情可以做,讓他們可以持續(xù)的強化自己身上的裝備。在在線游戲中,玩家很喜歡互相比較誰強誰弱。透過這些機制的開放,這些頂尖的玩家又有新的追求目標,而在他們追求這些目標的過程中,游戲的生命自然也獲得的延長的效果。

  這些相關(guān)的修正推出后,當然在玩家間也出現(xiàn)了正反兩派不同的意見。覺得項目這樣修改是好的玩家,自然很樂意看到游戲更容易入手、更容易生存,這樣玩起游戲來壓力不會太大,可以獲得娛樂的效果;至于反對這樣修改的玩家,則是覺得游戲沒有了難度就沒有挑戰(zhàn)性,這樣的游戲根本不會有玩家要玩。某些玩家認為『游戲等級練到頂游戲的壽命就結(jié)束』,對于升級所需時間的調(diào)整更是覺得這代表了游戲會死得更快。

  事實上,覺得游戲如此修改就會早早死掉的這些玩家的預(yù)言并沒有發(fā)生。做這些修改,我們所希望看到的玩家比較容易生存的這個目標的確有達成。雖然說游戲因為戰(zhàn)斗的模式造成難度比起一般MMORPG要高,這樣的修正并沒有辦法解決戰(zhàn)斗模式的問題。不過在這樣的調(diào)整后,項目渡過了相當長的一段穩(wěn)定期。游戲的在線人數(shù)雖然因為后續(xù)沒有做大規(guī)模的改版還是持續(xù)下滑,不過延續(xù)的時間比我們想象的還要長,而且還持續(xù)的帶給公司不少的營收。

  這樣的修改到底有沒有價值?從銀狐的角度來看是有價值的。游戲越到后期,想要再吸引新玩家的加入原本就是越來越難。因此如何留住還在游戲中的玩家,讓他們玩游戲時是獲得樂趣而不是持續(xù)的面對挫折,是留住玩家的一種選擇。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,本網(wǎng)不承擔此類稿件侵權(quán)行為的連帶責任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點不代表本站立場,其真實性由作者或稿源方負責,本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時進行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師