一年前,或許還有不少從業(yè)者認為移動電競只是一個遙不可及的概念甚至是笑話。但是如果現(xiàn)在還有人是這樣認為的話,恐怕才是真正“笑話”。在過去很長的一段時間內(nèi),絕大部分的移動游戲采取的都是內(nèi)購收費的盈利模式。而移動電競概念自提出之初就倍受質(zhì)疑,很大原因就是廠商很難在公平和盈利之間作出取舍。
即便是到了現(xiàn)在,除了騰訊的產(chǎn)品以外,很多主打移動電競的產(chǎn)品在各大渠道暢銷榜上并不能排在較前的位置。但是移動電競游戲和廠商們在其他地方找到了自己盈利模式,走上了一條不靠游戲內(nèi)購也賺大錢的新“套路”。(這里的“套路”并非貶義。)
2016年被稱為移動電競元年
先來看以下兩則新聞。第一,12月1日,巨人網(wǎng)絡宣布,觸手TV斥資1200萬獲得了2016《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽 網(wǎng)絡直播權。而該項賽事的將于2017年1月8日于上海東方體育中心舉辦,目前首批預售門票已經(jīng)售磬。手游那點事查詢后發(fā)現(xiàn),此次賽事門票的價格在188-888元不等,而比賽場地上海東方體育中心最多可同時容納1.5萬觀眾,按門票均價為500元、購票人數(shù)為1萬人計算,巨人網(wǎng)絡在票房上的收入就高達500萬。加上各類型的贊助,單次活動的收入超過2000萬應該是毫無疑問的。
第二是即將于后天在深圳羅湖體育館舉辦的英雄杯HPL2016全球總決賽H2,獲得了華為游戲的 贊助。此次也是華為游戲首次 贊助移動電競賽事,而在現(xiàn)場,華為的Mate9也將取代蘋果成為比賽用機。其實有多家知名的國內(nèi)外企業(yè)都是英雄互娛的合作伙伴,但此次華為能HPL2016全球總決賽的 贊助權,恐怕也是花費了大價錢和大力氣。加上門票的銷售,主辦方英雄互娛在收入上也能獲得不錯的數(shù)字。
《英雄聯(lián)盟》S6總決賽現(xiàn)場
其實在國外,端游電競上的賽事贊助與門票銷售、直播權出售、戰(zhàn)隊冠名甚至乎硬件、周邊等的制作,各樣商業(yè)化上的開發(fā)已經(jīng)相當完善。以出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》S6決賽的兩只韓國隊伍SKT與SSG為例,前者贊助商為南韓通訊社,后者贊助商為三星。
而就在上周,外媒就傳出Riot Games將以一年9000萬美元的價格將《英雄聯(lián)盟》的賽事直播權授予國職業(yè)棒球大聯(lián)盟旗下的流媒體公司BAMTech。即便是在國內(nèi),各類型電競賽事、俱樂部、游戲直播平臺也是在高速發(fā)展解讀,甚至連周杰倫等明星也組建了自己的電競戰(zhàn)隊,相關的端游電競產(chǎn)業(yè)鏈也已經(jīng)成型。
反觀移動電競,雖然包括騰訊、英雄互娛等在內(nèi)的多家企業(yè)目前仍在嘗試階段,但是隨著產(chǎn)品的不斷推出以及賽事規(guī)模的不斷擴大,已經(jīng)有不少玩家接觸到并接受移動電競這一“新興事物”,并且數(shù)字正在不斷增加。而有人的地方就有商機,相信未來幾年移動電競?cè)匀粫鞘袌龊唾Y本所關注的熱點。
在產(chǎn)品營收層面難敵騰訊的情況下,類似于《球球大作戰(zhàn)》、《全民槍戰(zhàn)》等產(chǎn)品已經(jīng)能憑借超高的人氣和成熟的賽事包裝,在各個方面幫助其他的企業(yè)獲得大量的收入!巴ㄟ^優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品集聚玩家,再打造賽事吸引關注,最終通過贊助、門票的形式獲取盈利”,這恐怕就是移動電競游戲和廠商們的“套路”所在。
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