VR是業(yè)內(nèi)近幾年來的熱門話題,而且也發(fā)生了多起十億美元以上的并購或者投資案,然而截至目前為止,VR游戲還遠(yuǎn)沒有被大多數(shù)玩家接受。英國廣播公司Channel 4的游戲負(fù)責(zé)人認(rèn)為,面向主流用戶的VR游戲是未來技術(shù),但目前太多的投資都給了小眾化的核心游戲。Colin MacDonald在接受采訪時(shí)表示,他希望看到更多移動(dòng)設(shè)備的VR體驗(yàn),比如Gear VR,而且這些游戲應(yīng)該更容易被人接受,而不是現(xiàn)在很多開發(fā)商在做的傳統(tǒng)游戲。
他說,“目前,業(yè)內(nèi)有大量的資金分配不當(dāng),很多投資都放在了核心VR游戲方面,這個(gè)市場目前還沒有大到可以容納如此之多的核心向游戲,而且未來幾年也不會(huì)實(shí)現(xiàn)。如今幾乎所有的電視用戶都持有一個(gè)可以支持VR的智能機(jī)設(shè)備,而PSVR和Rift還只是少數(shù)人才擁有的,所以我們希望VR平臺(tái)可以出現(xiàn)更多相對(duì)簡單和容易被接受的游戲,這樣才能迎來改變?nèi)藗兊恼J(rèn)知,讓開發(fā)商不再那么難以生存”。
之所以有這些評(píng)論,是因?yàn)樵趧倓偨Y(jié)束不久的E3展會(huì)上,VR的關(guān)注度比之前有所下降,而且大多展示出來的游戲都是為核心游戲玩家打造的。比如Bethesda一家公司就展出很多個(gè)VR改編游戲,《毀滅戰(zhàn)士》、《Skyrim》和《輻射》等傳統(tǒng)大作,索尼也給PSVR宣布了6款新游戲。
最近,Channel剛剛發(fā)布了首款VR游戲《Soar》,或者說這款游戲是該公司在VR領(lǐng)域的首次嘗試,由其分公司All 4 Games發(fā)行,MacDonald是負(fù)責(zé)人,《Soar》是一款比較讓人放松的手游,目標(biāo)是休閑玩家群,而且會(huì)在年底兼容三星Gear VR設(shè)備。
《Soar》游戲截圖
他說,“有趣的是,《Soar》一開始并沒有打算做成VR游戲,做出這個(gè)決定的開發(fā)者是專門負(fù)責(zé)eLarning的專業(yè)人士,而不是非常有經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者,他們最初只是希望創(chuàng)造一些體驗(yàn)釋放生活中的壓力。但這個(gè)游戲最吸引我的是可以觀看任何你想要去的地點(diǎn),這就完全擺脫了手柄操作帶來的各種不適,也不會(huì)導(dǎo)致你的手上動(dòng)作和看到的體驗(yàn)不一致的情況!
不過MacDonald表示,這只是All 4 Games對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域的嘗試,而不是真正意義上的進(jìn)軍,“《Soar》只是個(gè)一次性的項(xiàng)目,早在90年代的時(shí)候,我就是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的粉絲。所以,雖然我并不是主動(dòng)地在尋找更多的VR游戲,但非常樂于了解手游平臺(tái)的VR游戲,它們所吸引的用戶群和電視游戲玩家不同,隨后我們才會(huì)真正考慮”。
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