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E3大廠VR游戲扎推發(fā)布,但這真的能拯救VR行業(yè)嗎?
時間:2017-06-21 10:05   來源:DoNews   責(zé)任編輯:毛青青

  6月20日消息今年的E3已經(jīng)結(jié)束,相較于去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR游戲。這其中不乏《上古卷軸5》、《輻射4》這樣的大IP移植作品。也推出了超越車槍球類型的多款新IP VR游戲。在現(xiàn)場的體驗環(huán)節(jié)中,《超級馬里奧:奧德賽》和 B 社的 VR 游戲是兩個排隊體驗人數(shù)最多的項目。種種表象似乎在向市場宣告:在大廠的共同推動下,VR行業(yè)今年會變得更好,然而,當(dāng)我們靜下心來細細品味,事情真的是這樣嗎?

  

  VR游戲井噴的一年

  對于E3上的游戲大廠們來說,推出了大量的VR游戲,這些游戲基本涵蓋了各個平臺,游戲類型也不僅僅只是傳統(tǒng)的車槍球。同時,經(jīng)典IP的VR移植作品與新游IP各占一半。

  B社在本屆E3共公布了兩款登錄HTC VIVE平臺的VR游戲:《輻射4VR》,《毀滅戰(zhàn)士VFR》。這兩款游戲都是B社經(jīng)典IP的VR移植。盡管早在去年B社便透露《輻射4VR》即將發(fā)售的消息,直到今年E3才放出試玩版Demo及具體發(fā)售日期。《輻射4VR》除了利用HTC Vive手柄進行設(shè)計以及布置建筑道具外,與《輻射4》區(qū)別不大!稓鐟(zhàn)士VFR》則使用了沖刺+傳送的方式來解決原版游戲中戰(zhàn)斗節(jié)奏過快的問題。

  

《輻射4VR》

  除此以外,另一款去年的畫餅游戲《上古卷軸5:天際》VR版也被移植到了PSVR上。不過要如何使用PlayStation Move手柄來全程控制這款游戲也很讓人好奇。另外,《最終幻想15》也公布了 VR版。而游戲的內(nèi)容則被廣大網(wǎng)友吐槽:捕捉大海中的海怪。

  除了《天際》之外,多款新游IP也最終確認將會登陸PSVR平臺,如Playfu的《星之子》、《直到黎明》的開發(fā)商Supermassive帶來的兩款VR新作《病入膏肓》與《布拉沃小隊》。

  Oculus Rift平臺也帶來了《回聲》的 消息。這部作品由《教團:1886》的開發(fā)商Ready at Dawn工作室負責(zé)開發(fā),據(jù)介紹有非常壯觀的視覺效果、傳奇的故事情節(jié)以及極其新穎的移動系統(tǒng)。值得注意的是,這款作品的多人模式衍生內(nèi)容—《回聲競技場》在嘗試以VR電子競技項目進行資金募集的時候得到了英特爾的贊助。

  連一向?qū)R持觀望態(tài)度的任天堂也推出了《馬里奧賽車》VR版。玩家終于可以在VR設(shè)備上來一場馬車狂歡了。

《馬里奧賽車》VR版

  B社與索尼的保守打法

  實際上,今年E3發(fā)布的VR游戲呈現(xiàn)出數(shù)量多,品類豐富的特點。不僅有B社、索尼推出的經(jīng)典IP移植之作,也有育碧帶來的VR新游。甚至還出現(xiàn)了《回聲》這種主打VR電競的游戲。這些游戲無疑提供了更多的遐想空間。但是,我們也發(fā)現(xiàn),盡管大廠們紛紛推出VR游戲,但它們在VR戰(zhàn)場上,更多地采取了保守的打法。

  首先,本屆E3中,基本上所有的VR大作都是廠商原有IP的移植作品:《輻射》、《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》,廠商希望挖掘已有IP的價值,來使擁躉們試水VR。另一方面,在新IP VR游戲上,廠商們則采取了制作小品類短時長的低成本游戲的策略。

  《上古卷軸5》

  或許從臺下觀眾的表情中,我們能夠猜測出廠商們這樣做的原因:每當(dāng)一款VR游戲發(fā)布時,場下觀眾多是不屑與懵逼狀態(tài)。而對于為什么玩家會排起長隊體驗VR游戲,“其他游戲的體驗機會還是很多的,但是能夠集中展示如此多的 3A 級別的 VR 大作,本屆 E3 應(yīng)該是第一次。”一位玩家這樣解釋道。

  3A大作確實是個吸引玩家的噱頭,但VR游戲與主機游戲、PC游戲最大的區(qū)別是,需要身臨其境去感受,才能夠得知這是不是一款好游戲,這款游戲的操作方式到底符不符合以及游戲中是否會有眩暈感。因此游戲介紹時臺下觀眾呆滯的表情與體驗環(huán)節(jié)中排起的長隊便很好解釋了。也正是因為這些因素,B社與索尼只是小心翼翼地推行著自己的VR游戲,所謂的3A大作,也不過是討好玩家,試水VR市場的大IP移植作品而已。

  沉默的EA與微軟

  微軟在本屆E3公布了旗下新一代游戲主機 Xbox One X,同時發(fā)布了多款新游戲,并且都支持 4K 畫質(zhì),這可以說是本次 E3 大展最受人矚目的硬件產(chǎn)品發(fā)布會了。但是Xbox One X 并不支持 VR。E3結(jié)束后,Xbox營銷總監(jiān)Mike Nichols接受華爾街日報采訪時表示:“PC上的機會更大,因為用戶安裝基數(shù)更大,并且我們認為PC上的客戶體驗會更好。”

  微軟稱XBOX One X為最強主機,卻不支持VR,或許正如微軟所說,他們并不看好主機VR,PC端的VR游戲才是他們所推崇的。但無論如此,這樣的做法對于VR行業(yè)來說并沒有起到推進作用。

  EA 則表示他們已經(jīng)組織了一個研發(fā)團隊來深入研究這項技術(shù),但是在E3上沒有任何展示。當(dāng)然,這已經(jīng)是他們連續(xù)三年表達同樣的看法了。

  E3之后的VR市場走向

  或許,本屆E3展上,大廠們的表現(xiàn)已經(jīng)說明了它們對于目前VR市場的一些看法。盡管大部分廠商沒有放棄這項技術(shù),VR也仍然是游戲發(fā)展的一個趨勢,但它的地位廠商們都心知肚明。VR并不是展會上的重要角色,過去不是,現(xiàn)在不是,未來,也可能不會是。

  對于目前的VR市場來說,或許問題并不在軟件上,而在硬件上。眩暈、高昂的設(shè)備價格都讓普通消費者望而卻步,一直持觀望態(tài)度;蛟S正是如此,盡管廠商們紛紛推出VR作品,但也只是試試水,沒有任何一家廠商敢真正去斥巨資開發(fā)一款全新IP的VR大作。

  在硬件沒有大的突破之前,VR游戲還不會有太大起色。正如本屆E3所展示的那樣,小品類短時長的低成本游戲?qū)⒄紦?jù)主流,傳統(tǒng)大作的VR移植成為各大廠商標(biāo)配。從某種角度來看,XBOX ONE X首發(fā)不支持VR也在情理之中,在硬件設(shè)備不成熟的情況下,一切游戲都難以獲得好的市場收益。而E3之后的VR市場,或許與E3前相比,并沒有得到任何改變。

 ∴離VR市場迎來真正的爆發(fā),或許我們要等到下一代硬件的發(fā)布了。

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