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2017年游戲業(yè)關鍵詞:VR、手游、新主機、網(wǎng)絡霸凌
時間:2017-01-09 13:43   來源:騰訊游戲   責任編輯:毛青青

  新年快樂!2016年的對與錯都無法讓時間停下腳步,我們能做的只有展望未來,把握機遇。所以,雖然經(jīng)常因為預測錯誤被打臉,外媒Gamesindustry還是要在新年伊始為游戲業(yè)界把把脈:

  虛擬現(xiàn)實(VR)

  被稱為“VR元年”的2016其實有點波瀾不驚:按既定計劃推出的高、中、低檔消費級VR設備并未引發(fā)預想中的技術革命。2017年的任務是繼續(xù)穩(wěn)步擴展用戶基數(shù),首款扛鼎大作也有望推出。為此,1月的《生化危機7》將首先發(fā)起沖擊。但是,只有更多作品的跟進才能確保VR在2017年內實現(xiàn)騰飛!

  然而,2017的主要看點還是VR的“去泡沫”。由于缺乏平臺支持,眾多工作室發(fā)現(xiàn)VR無法盈利,紛紛開始轉行。可是,他們的技術和經(jīng)驗不會白費,這些將幫助VR在教育訓練、房地產(chǎn)、醫(yī)療、工程、戶外娛樂等客廳游戲之外的領域尋求商業(yè)價值。

  另一方面,讓投資者們欲哭無淚的MagicLeap則需要拿出更多實際成果才能脫困。要不然,微軟的Hololens將讓MagicLeap感嘆生不逢時。此外,微軟正致力于制訂PC平臺的VR行業(yè)標準。該公司與眾多PC廠商合作推出的中端代工設備將以其適合家用的穩(wěn)定表現(xiàn)和平易近人的價格與索尼的PSVR進行抗衡。

  目前的PC VR集中在高端領域,配置門檻較高,更適合戶外應用。因此,微軟與索尼之爭將左右家用VR的未來。

  手機游戲

  毫無疑問,2017年的手游市場將依然火爆?墒,坐擁最大規(guī)模的玩家群體,該領域陡然放緩了創(chuàng)新的腳步。2016年的 游戲大多是2015年乃至2014年的老面孔。免費游戲占 霸主地位,高端的游戲新作遲遲未能面世,這些行業(yè)現(xiàn)象將會增加消費者出現(xiàn)審美疲勞的風險,引發(fā)手游業(yè)發(fā)展的衰落,在極端條件下可能導致崩盤。

  如此看來,任天堂可能是業(yè)界曙光。2016年的《精靈寶可夢Go》和《超級馬里奧Run》已經(jīng)證明該公司的全球知名IP能為手游市場注入新鮮血液。值得一提的是,任天堂并不滿足于用經(jīng)過市場檢驗的免費機制收獲巨額利潤,而是專注于IP的長期價值。這不僅能豐富手游市場的商業(yè)模式,還能為主機平臺助攻:《精靈寶可夢Go》的成功就提振了《精靈寶可夢:日/月》的年末銷量;而被分析師們斷定為失敗嘗試的《超級馬里奧Run》也許能成為新主機Switch的 推廣工具。

  然而,這并不意味著闖入手游領域的任天堂將獨霸天下。在這片體驗各異、諸強林立的市場中,任天堂還需發(fā)憤圖強、拼命追趕。

  新主機

  近年來,關于主機硬件的預測通常都不正確。PS4和Xbox One不但沒有被智能設備取代,反而雙雙創(chuàng)下了大幅超越前輩的業(yè)績。而2017年又要迎來兩款新主機——今春的任天堂Switch和年末的微軟Scorpio(天蝎座)。

  然而,這兩款主機的理念和愿景截然不同:Switch取代表現(xiàn)不佳的Wii U,將任天堂震驚全球的掌機設計融入家用主機的生產(chǎn)線;而Scorpio既要兼容Xbox One游戲,又要引領全新的硬件潮流,擊敗2016年末登場的PS4 Pro。

  從某種意義上來看,微軟和任天堂的目的是一樣的。盡管Xbox One的業(yè)績要比Wii U好得多,兩者都長年生活在PS4的陰影之下。不同之處在于,微軟決心繼續(xù)和索尼死磕,而任天堂則打算另辟蹊徑曲線救國。 

  這與兩家公司的文化密不可分:微軟將硬件和軟件看作連貫一致的廣闊平臺;而任天堂還保持著玩具廠商的初心。在Wii發(fā)售之前,已故的任天堂原社長巖田聰曾經(jīng)表示,玩具廠的思維就是持續(xù)創(chuàng)新。如果遭遇失敗,就果斷放棄,然后嘗試新項目。哪家公司能最終翻盤?讓我們拭目以待。

  網(wǎng)絡霸凌

  不論是游戲、玩家還是游戲開發(fā)者都難免遭遇網(wǎng)絡霸凌。在業(yè)界大佬的發(fā)言稿中、大會演講詞和新游戲設計文檔中,這一問題都得到了前所未有的重視。盡管取得了長足進步,游戲業(yè)界還沒研究出針對網(wǎng)絡霸凌行之有效的解決方案。因為霸占發(fā)言權的少數(shù)“上帝”認為這是“游戲文化”的一部分。

  縱觀全局,游戲開發(fā)者和發(fā)行商對于游戲社區(qū)、社交網(wǎng)絡和交流平臺沒有任何控制能力。而后者近年來對網(wǎng)絡霸凌可謂束手無策。推特上的霸凌尤其嚴重,但Facebook、Reddit網(wǎng)和Tumblr也都存在變相鼓勵騷擾的機制。

  游戲公司只能控制自己的生態(tài)系統(tǒng),可在此之外就無能為力,總不能因為玩家在其他社交網(wǎng)絡上的行為而封停其游戲賬號吧?另一方面,任何對抗網(wǎng)絡霸凌的立法嘗試都會被西方世界的法西斯主義和民族主義政客挫敗。 

  2017年的前景并不樂觀,網(wǎng)絡霸凌的問題不解決,所有人都要遭殃。那些打著狹隘的言論自由和天賦權利旗號肆意施展網(wǎng)絡霸凌的人也不會例外。元旦剛過,《爐石傳說》的開發(fā)者就因為害怕被人肉而停止了與玩家們的視頻交流。所以游戲創(chuàng)作者們更愿意躲在公司幕后,而不是和大眾直接交流。這種事情只會越來越多。當然,小公司和獨立開發(fā)者就沒有任何保護措施,只能暴露在公眾視野之下。而且,恃強凌弱者總能找到施暴目標?杀氖,面對網(wǎng)絡霸凌,不經(jīng)歷黎明前的黑暗,就難以見到燦爛的朝陽。

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