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DataEye&S+:2月國內(nèi)手游新品洞察報告
時間:2017-03-14 15:06   來源:DataEye&S+   責任編輯:毛青青

  雖然進入移動游戲困難重重,但是手握許多重量級游戲IP的游戲廠商,依舊是手游市場中不可忽視的一股力量。如今的中國游戲市場早已不是最初大小游戲公司混戰(zhàn)的年代,想要搶占大廠之外的剩余空間,必須在發(fā)行或者研發(fā)上精耕細作。2月,國內(nèi)游戲市場又發(fā)生了哪些新趨勢,DataEye&S+出品的《2017年2月國內(nèi)手游新品洞察報告》為您解讀最細致的變化。

  市場情況

  2017年2月,國內(nèi)新游數(shù)量1721款,較上月下跌約9%;

  網(wǎng)游和單機比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為7:3;Android和iOS游戲比例約為4:6;

  游戲類型

  單機游戲收費模式的轉(zhuǎn)變使得其上線量出現(xiàn)較為明顯的下跌趨勢,新上線的單機游戲中以休閑益智類數(shù)量居多;

  網(wǎng)絡游戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類合計占比為86%,仍為市場主體;

  輕度和重度游戲比例約為7:3,2017年1月份多部影視劇熱播,為后續(xù)影游聯(lián)動的優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品打下好的基礎;

  游戲題材

  單機游戲中使用IP的游戲占比7%,正版授權(quán)占比3%;

  網(wǎng)絡游戲中使用IP的游戲占比43%,正版授權(quán)占比21%,公共IP手游占比17%;

  單機IP大多來源于動漫作品、影視作品;

  網(wǎng)游IP來源集中為經(jīng)典游戲、影視作品和動漫作品類;

  這與目前日系動漫的火爆以及影游聯(lián)動的普及有著不可分割的關(guān)系;

  本月綜述

  對比1月份,2月份整體新游上線量下降了9%,主要是因為開年手游市場整體處于等待的狀態(tài)。去年年底多款日系二次元游戲沒有完全被玩家消化的情況下,許多中小CP都在觀望大廠新一年的動向,然后再進行符合自身條件的產(chǎn)品立項;

  由于產(chǎn)品研發(fā)周期長短不同,加上各家CP對目前手游市場新風向需要時間的去揣測,2017年首季度的新游上線將會處于平緩的狀態(tài),并不會有太大的起伏;

  以騰訊為首的國內(nèi) 游戲商已經(jīng)開始利用熱度IP圈攏用戶從而對自身戰(zhàn)略級大作進行市場用戶的全覆蓋,其中騰訊北極光工作室的《軒轅傳奇手游》推廣熱度極強,市場期望值非常高,吸引了不少玩家的目光和期待;

  一、2017年2月新游市場概況

  新游以重度游戲為主,重度游戲持續(xù)發(fā)力

  2017年2月共上線新游1721款,總上線量相比上月下降了9%。對比1、2月份,可發(fā)現(xiàn)上線新游中,重度游戲占比持續(xù)加重,MMORPG成為各地手游廠商都趨向的類型,其中就有韓國Nexon投資韓國游戲研發(fā)公司IMC Games,推出《救世之樹》的移動版;

  步入2017年,多家研發(fā)性質(zhì)的CP商獲得投資,極大的推動了其他CP商們希望通過重度游戲來展現(xiàn)其強大的研發(fā)能力以及策劃營收能力,從而獲得投資商親睞的熱情。

  網(wǎng)游多維度的優(yōu)勢突出,優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)品更青睞iOS端

  網(wǎng)游付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及游戲推廣的豐富性都奠定了其市場主流產(chǎn)品的地位,這不是單機游戲可以比擬的。

  2D和3D游戲比例約為7:3,目前很多中小CP都將美術(shù)外包出去,導致目前市場上的手游產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量參差不齊,對于偽3D以及3D的概念模糊不清。

  Android和iOS游戲比例約為4:6,iOS分成低,渠道單一,具有優(yōu)質(zhì)IP的精品游戲更青睞iOS端。

  二、2017年2月新游題材類型分析

  移動游戲市場對于重度游戲產(chǎn)品需求激增

  單機游戲中,休閑益智類數(shù)量居首位,除去射擊類產(chǎn)品,單機游戲的類型以輕度游戲為主,這驗證了單機游戲的受眾群體偏輕度用戶這個說法。

  網(wǎng)絡游戲中,除去2月份由樂元素推出的《消消樂海濱假日》作為輕度游戲的主打產(chǎn)品外,近期基本都是重度游戲,包括騰訊北極光工作室年度戰(zhàn)略級手游《軒轅傳奇手游》以及2月27日開啟不刪檔測試的期待之作《龍之谷手游》均屬此類,預估未來市場對于重度游戲的需求會越來越大,畢竟MMORPG類型游戲?qū)τ趪鴥?nèi)年輕玩家有極大的吸引力。

  MMORPG游戲玩法付費模式再受CP青睞

  輕度游戲中以休閑棋牌類游戲為主,主要是因為目前區(qū)域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,操作簡單。

  重度游戲的玩法占比上始終以角色扮演類為主,主要因為該類型游戲?qū)m齡玩家的個人英雄主義的滿足及付費模式的靈活性讓MMORPG成為各家CP盈利的增長點,而且其付費點便于挖深以及擴展的特點也是備受CP方青睞的原因,不管是在橫向裝備付費以及角色自身屬性的擴張都完全可以給游戲商帶來快速收益的效果;同時國內(nèi)適齡玩家對具有動漫IP以及影視IP的RPG游戲有非常高的認知度,各家游戲商會利用這點對該類型受眾群體進行趨向性引導。

  三、2017年2月新游題材類型概況

  手游市場凸顯IP效應背后隱患

  單機游戲中使用IP的游戲占比7%,其中3%為正版授權(quán)游戲,單機游戲在付費手段的缺失使其需要用游戲包裝以IP效應等手段來彌補關(guān)注度的流失。

  網(wǎng)絡游戲中使用IP的游戲占比43%,據(jù)悉騰訊與網(wǎng)易多款影視劇和日漫IP性質(zhì)的手游即將發(fā)布,大廠首先刮起手游市場的IP效應,預估眾多中小CP也會接著跟隨,未來擔心的是優(yōu)質(zhì)IP被瓜分完了,會不會造成一些劣質(zhì)IP泛濫?

  縮短研發(fā)周期是否能成為單機游戲突圍的手段

  休閑益智類游戲在單機IP游戲中的占比為59%,單機休閑類游戲研發(fā)周期短,這對于想通過縮減周期,眷推出產(chǎn)品進入回本的廠商有一定的吸引力。

  動漫游戲依然是IP的主要來源,尤其日系動漫在國內(nèi)普及性高,國內(nèi)玩家群體對日漫的認知度也相當高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手游。

  影視劇的熱度是否可以轉(zhuǎn)化吸納同名手游新的潛在用戶

  網(wǎng)游IP游戲以角色扮演類游戲為主,單者占比達58%,主要是以日系動漫以及當下熱播影視劇為主要IP來源。

  日系動漫覆蓋范圍極廣,從國內(nèi)70后玩家至目前在校學生一律被其吸引,因此日系動漫成為目前國內(nèi)移動端游戲的IP必選項。

  目前國內(nèi)影視劇行業(yè)發(fā)展火熱,不管是湖南衛(wèi)視還是浙江衛(wèi)視都在爭奪各類IP劇,影視劇作為國內(nèi)游戲IP的一個新選擇,游戲CP們都想利用其熱度進行捆綁制作,利用其強大的市場影響力和覆蓋率,為自身游戲進行上線前的推廣以及熱播劇用戶的吸收轉(zhuǎn)化。

  國產(chǎn)動漫成為IP新的增長點,影視IP被盜用嚴重

  多款日系二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重的版權(quán)盜用情況。

  騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手游》會不會成為新一波的熱門題材,市場很快會給出答案。

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