雖然進(jìn)入移動(dòng)游戲困難重重,但是手握許多重量級(jí)游戲IP的游戲廠商,依舊是手游市場(chǎng)中不可忽視的一股力量。如今的中國游戲市場(chǎng)早已不是最初大小游戲公司混戰(zhàn)的年代,想要搶占大廠之外的剩余空間,必須在發(fā)行或者研發(fā)上精耕細(xì)作。2月,國內(nèi)游戲市場(chǎng)又發(fā)生了哪些新趨勢(shì),DataEye&S+出品的《2017年2月國內(nèi)手游新品洞察報(bào)告》為您解讀最細(xì)致的變化。
市場(chǎng)情況
2017年2月,國內(nèi)新游數(shù)量1721款,較上月下跌約9%;
網(wǎng)游和單機(jī)比例約為7:3;2D和3D游戲比例約為7:3;Android和iOS游戲比例約為4:6;
游戲類型
單機(jī)游戲收費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變使得其上線量出現(xiàn)較為明顯的下跌趨勢(shì),新上線的單機(jī)游戲中以休閑益智類數(shù)量居多;
網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類合計(jì)占比為86%,仍為市場(chǎng)主體;
輕度和重度游戲比例約為7:3,2017年1月份多部影視劇熱播,為后續(xù)影游聯(lián)動(dòng)的優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品打下好的基礎(chǔ);
游戲題材
單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比7%,正版授權(quán)占比3%;
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比43%,正版授權(quán)占比21%,公共IP手游占比17%;
單機(jī)IP大多來源于動(dòng)漫作品、影視作品;
網(wǎng)游IP來源集中為經(jīng)典游戲、影視作品和動(dòng)漫作品類;
這與目前日系動(dòng)漫的火爆以及影游聯(lián)動(dòng)的普及有著不可分割的關(guān)系;
本月綜述
對(duì)比1月份,2月份整體新游上線量下降了9%,主要是因?yàn)殚_年手游市場(chǎng)整體處于等待的狀態(tài)。去年年底多款日系二次元游戲沒有完全被玩家消化的情況下,許多中小CP都在觀望大廠新一年的動(dòng)向,然后再進(jìn)行符合自身?xiàng)l件的產(chǎn)品立項(xiàng);
由于產(chǎn)品研發(fā)周期長短不同,加上各家CP對(duì)目前手游市場(chǎng)新風(fēng)向需要時(shí)間的去揣測(cè),2017年首季度的新游上線將會(huì)處于平緩的狀態(tài),并不會(huì)有太大的起伏;
以騰訊為首的國內(nèi) 游戲商已經(jīng)開始利用熱度IP圈攏用戶從而對(duì)自身戰(zhàn)略級(jí)大作進(jìn)行市場(chǎng)用戶的全覆蓋,其中騰訊北極光工作室的《軒轅傳奇手游》推廣熱度極強(qiáng),市場(chǎng)期望值非常高,吸引了不少玩家的目光和期待;
一、2017年2月新游市場(chǎng)概況
新游以重度游戲?yàn)橹,重度游戲持續(xù)發(fā)力
2017年2月共上線新游1721款,總上線量相比上月下降了9%。對(duì)比1、2月份,可發(fā)現(xiàn)上線新游中,重度游戲占比持續(xù)加重,MMORPG成為各地手游廠商都趨向的類型,其中就有韓國Nexon投資韓國游戲研發(fā)公司IMC Games,推出《救世之樹》的移動(dòng)版;
步入2017年,多家研發(fā)性質(zhì)的CP商獲得投資,極大的推動(dòng)了其他CP商們希望通過重度游戲來展現(xiàn)其強(qiáng)大的研發(fā)能力以及策劃營收能力,從而獲得投資商親睞的熱情。
網(wǎng)游多維度的優(yōu)勢(shì)突出,優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)品更青睞iOS端
網(wǎng)游付費(fèi)手段的多樣化、各級(jí)渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動(dòng)以及游戲推廣的豐富性都奠定了其市場(chǎng)主流產(chǎn)品的地位,這不是單機(jī)游戲可以比擬的。
2D和3D游戲比例約為7:3,目前很多中小CP都將美術(shù)外包出去,導(dǎo)致目前市場(chǎng)上的手游產(chǎn)品美術(shù)質(zhì)量參差不齊,對(duì)于偽3D以及3D的概念模糊不清。
Android和iOS游戲比例約為4:6,iOS分成低,渠道單一,具有優(yōu)質(zhì)IP的精品游戲更青睞iOS端。
二、2017年2月新游題材類型分析
移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)于重度游戲產(chǎn)品需求激增
單機(jī)游戲中,休閑益智類數(shù)量居首位,除去射擊類產(chǎn)品,單機(jī)游戲的類型以輕度游戲?yàn)橹,這驗(yàn)證了單機(jī)游戲的受眾群體偏輕度用戶這個(gè)說法。
網(wǎng)絡(luò)游戲中,除去2月份由樂元素推出的《消消樂海濱假日》作為輕度游戲的主打產(chǎn)品外,近期基本都是重度游戲,包括騰訊北極光工作室年度戰(zhàn)略級(jí)手游《軒轅傳奇手游》以及2月27日開啟不刪檔測(cè)試的期待之作《龍之谷手游》均屬此類,預(yù)估未來市場(chǎng)對(duì)于重度游戲的需求會(huì)越來越大,畢竟MMORPG類型游戲?qū)τ趪鴥?nèi)年輕玩家有極大的吸引力。
MMORPG游戲玩法付費(fèi)模式再受CP青睞
輕度游戲中以休閑棋牌類游戲?yàn)橹,主要是因(yàn)槟壳皡^(qū)域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,操作簡單。
重度游戲的玩法占比上始終以角色扮演類為主,主要因?yàn)樵擃愋陀螒驅(qū)m齡玩家的個(gè)人英雄主義的滿足及付費(fèi)模式的靈活性讓MMORPG成為各家CP盈利的增長點(diǎn),而且其付費(fèi)點(diǎn)便于挖深以及擴(kuò)展的特點(diǎn)也是備受CP方青睞的原因,不管是在橫向裝備付費(fèi)以及角色自身屬性的擴(kuò)張都完全可以給游戲商帶來快速收益的效果;同時(shí)國內(nèi)適齡玩家對(duì)具有動(dòng)漫IP以及影視IP的RPG游戲有非常高的認(rèn)知度,各家游戲商會(huì)利用這點(diǎn)對(duì)該類型受眾群體進(jìn)行趨向性引導(dǎo)。
三、2017年2月新游題材類型概況
手游市場(chǎng)凸顯IP效應(yīng)背后隱患
單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比7%,其中3%為正版授權(quán)游戲,單機(jī)游戲在付費(fèi)手段的缺失使其需要用游戲包裝以IP效應(yīng)等手段來彌補(bǔ)關(guān)注度的流失。
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比43%,據(jù)悉騰訊與網(wǎng)易多款影視劇和日漫IP性質(zhì)的手游即將發(fā)布,大廠首先刮起手游市場(chǎng)的IP效應(yīng),預(yù)估眾多中小CP也會(huì)接著跟隨,未來擔(dān)心的是優(yōu)質(zhì)IP被瓜分完了,會(huì)不會(huì)造成一些劣質(zhì)IP泛濫?
縮短研發(fā)周期是否能成為單機(jī)游戲突圍的手段
休閑益智類游戲在單機(jī)IP游戲中的占比為59%,單機(jī)休閑類游戲研發(fā)周期短,這對(duì)于想通過縮減周期,眷推出產(chǎn)品進(jìn)入回本的廠商有一定的吸引力。
動(dòng)漫游戲依然是IP的主要來源,尤其日系動(dòng)漫在國內(nèi)普及性高,國內(nèi)玩家群體對(duì)日漫的認(rèn)知度也相當(dāng)高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手游。
影視劇的熱度是否可以轉(zhuǎn)化吸納同名手游新的潛在用戶
網(wǎng)游IP游戲以角色扮演類游戲?yàn)橹,單者占比達(dá)58%,主要是以日系動(dòng)漫以及當(dāng)下熱播影視劇為主要IP來源。
日系動(dòng)漫覆蓋范圍極廣,從國內(nèi)70后玩家至目前在校學(xué)生一律被其吸引,因此日系動(dòng)漫成為目前國內(nèi)移動(dòng)端游戲的IP必選項(xiàng)。
目前國內(nèi)影視劇行業(yè)發(fā)展火熱,不管是湖南衛(wèi)視還是浙江衛(wèi)視都在爭奪各類IP劇,影視劇作為國內(nèi)游戲IP的一個(gè)新選擇,游戲CP們都想利用其熱度進(jìn)行捆綁制作,利用其強(qiáng)大的市場(chǎng)影響力和覆蓋率,為自身游戲進(jìn)行上線前的推廣以及熱播劇用戶的吸收轉(zhuǎn)化。
國產(chǎn)動(dòng)漫成為IP新的增長點(diǎn),影視IP被盜用嚴(yán)重
多款日系二次元、漫威超級(jí)英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險(xiǎn)等IP存在較為嚴(yán)重的版權(quán)盜用情況。
騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手游》會(huì)不會(huì)成為新一波的熱門題材,市場(chǎng)很快會(huì)給出答案。
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