在OculusRift和HTCVive剛推出的時候由于沒有對軟件進行很好的優(yōu)化,導(dǎo)致許多電腦都無法運行VR頭顯。在去年下半年,兩大VR頭顯廠商通過優(yōu)化,讓許多中端性能的PC也能夠運行VR。在V社最近公布的一份數(shù)據(jù)中,有近2500萬的Steam用戶的PC能夠達到VR-ready的標準,也就是能夠支持HTCVive或者OculusRift。而在2016年時候,Steam上能夠達到VR-ready標準的用戶不過1300萬。其中一部分原因是歸結(jié)于VR-ready電腦的降價;另一部分原因則是因為兩大頭顯廠商的軟件優(yōu)化讓更多電腦達到了VR-ready的標準。想要讓用戶購買自己的游戲,開發(fā)者還需要解決許多面臨的問題,其中之一就是如何擴大VR頭顯的用戶基數(shù)。對于現(xiàn)有的用戶來說首先就是購買一臺VR-ready電腦,而 配置的VR-ready電腦價格并不便宜。早在去年的時候Nvidia和AMD均推出了自家的VR顯卡,其中最受關(guān)注的要屬Nvidia的GTX10系顯卡。這些顯卡不僅能夠提供強勁的VR性能,而且發(fā)熱量也不高。不過我們也應(yīng)該看到,雖然這些顯卡能夠提供優(yōu)異的性能表現(xiàn),不過價格都不便宜。此前HTCVive的負責(zé)人DanielO’Brien表示,圖形顯卡的發(fā)展對于VR的普及有著重大的影響。今年,隨著Nvidia和AMD的繼續(xù)推陳出新,我們還將看到更多性能更強,價格更低的VR顯卡。
從Steam硬件調(diào)查中我們可以看到,有超過14.5%的Steam用戶配備了DirectX12顯卡。基于這幾年V社用戶數(shù)據(jù)推測,我們估計Steam的用戶數(shù)量會達到1億7000萬。不過其中安裝VR-ready電腦的用戶只不過2500萬。從這一數(shù)字我們也可以推知,目前VR依舊是一個比較高的門檻。大部分的PC還很難在VR環(huán)境下達到90FPS的幀率。不過從目前PC硬件發(fā)展的情況來看,這一天或許離我們不遠了。
今年AMD將推出新版RX系列顯卡,迫使主流VR顯卡價格下探到入門區(qū)間,而即將到來的Vega架構(gòu)顯卡又能給我們更多的驚喜。Nvidia方面也會推出更強的帕斯卡顯卡來贏得AMD的夾擊。專家預(yù)計VR在未來幾年將會有質(zhì)的飛躍,因此需要更強的顯卡來支持VR運算,而入門級的VR顯卡終有一天會變得更加便宜。目前有許多潛在的VR用戶,而將這些潛在用戶變成真正的用戶則是硬件和軟件開發(fā)商所需要共同努力的。
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