在OculusRift和HTCVive剛推出的時(shí)候由于沒(méi)有對(duì)軟件進(jìn)行很好的優(yōu)化,導(dǎo)致許多電腦都無(wú)法運(yùn)行VR頭顯。在去年下半年,兩大VR頭顯廠商通過(guò)優(yōu)化,讓許多中端性能的PC也能夠運(yùn)行VR。在V社最近公布的一份數(shù)據(jù)中,有近2500萬(wàn)的Steam用戶(hù)的PC能夠達(dá)到VR-ready的標(biāo)準(zhǔn),也就是能夠支持HTCVive或者OculusRift。而在2016年時(shí)候,Steam上能夠達(dá)到VR-ready標(biāo)準(zhǔn)的用戶(hù)不過(guò)1300萬(wàn)。其中一部分原因是歸結(jié)于VR-ready電腦的降價(jià);另一部分原因則是因?yàn)閮纱箢^顯廠商的軟件優(yōu)化讓更多電腦達(dá)到了VR-ready的標(biāo)準(zhǔn)。想要讓用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)自己的游戲,開(kāi)發(fā)者還需要解決許多面臨的問(wèn)題,其中之一就是如何擴(kuò)大VR頭顯的用戶(hù)基數(shù)。對(duì)于現(xiàn)有的用戶(hù)來(lái)說(shuō)首先就是購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)VR-ready電腦,而 配置的VR-ready電腦價(jià)格并不便宜。早在去年的時(shí)候Nvidia和AMD均推出了自家的VR顯卡,其中最受關(guān)注的要屬Nvidia的GTX10系顯卡。這些顯卡不僅能夠提供強(qiáng)勁的VR性能,而且發(fā)熱量也不高。不過(guò)我們也應(yīng)該看到,雖然這些顯卡能夠提供優(yōu)異的性能表現(xiàn),不過(guò)價(jià)格都不便宜。此前HTCVive的負(fù)責(zé)人DanielO’Brien表示,圖形顯卡的發(fā)展對(duì)于VR的普及有著重大的影響。今年,隨著Nvidia和AMD的繼續(xù)推陳出新,我們還將看到更多性能更強(qiáng),價(jià)格更低的VR顯卡。
從Steam硬件調(diào)查中我們可以看到,有超過(guò)14.5%的Steam用戶(hù)配備了DirectX12顯卡;谶@幾年V社用戶(hù)數(shù)據(jù)推測(cè),我們估計(jì)Steam的用戶(hù)數(shù)量會(huì)達(dá)到1億7000萬(wàn)。不過(guò)其中安裝VR-ready電腦的用戶(hù)只不過(guò)2500萬(wàn)。從這一數(shù)字我們也可以推知,目前VR依舊是一個(gè)比較高的門(mén)檻。大部分的PC還很難在VR環(huán)境下達(dá)到90FPS的幀率。不過(guò)從目前PC硬件發(fā)展的情況來(lái)看,這一天或許離我們不遠(yuǎn)了。
今年AMD將推出新版RX系列顯卡,迫使主流VR顯卡價(jià)格下探到入門(mén)區(qū)間,而即將到來(lái)的Vega架構(gòu)顯卡又能給我們更多的驚喜。Nvidia方面也會(huì)推出更強(qiáng)的帕斯卡顯卡來(lái)贏得AMD的夾擊。專(zhuān)家預(yù)計(jì)VR在未來(lái)幾年將會(huì)有質(zhì)的飛躍,因此需要更強(qiáng)的顯卡來(lái)支持VR運(yùn)算,而入門(mén)級(jí)的VR顯卡終有一天會(huì)變得更加便宜。目前有許多潛在的VR用戶(hù),而將這些潛在用戶(hù)變成真正的用戶(hù)則是硬件和軟件開(kāi)發(fā)商所需要共同努力的。
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