目前雖然VR熱潮不復(fù)以往,但VR已經(jīng)成為游戲的一個分支。在眾多廠商的努力下,VR游戲已經(jīng)一步步豐富起來,自去年開始,越來越多VR游戲設(shè)備涌入到國內(nèi)各家大型商場中,成為一項新興娛樂項目。
今年隨著底層硬件市場的基本成熟,vr設(shè)備的成像質(zhì)量和用戶體驗得到很大的改善, 相信在不久的將來VR游戲市場有望迎來再次爆發(fā)。
本周精彩語錄:
Newzoo的首席執(zhí)行官彼得·沃爾曼:“相信之前仍對VR開發(fā)持觀望態(tài)度的游戲內(nèi)容開發(fā)者會逐漸打破疑慮,更多地投入到高質(zhì)量VR內(nèi)容的開發(fā)中。當(dāng)然,與此同時,開發(fā)者們必須首先解決目前行業(yè)中尚且存在的一些影響用戶體驗的問題,比如設(shè)備佩戴不舒服、游戲畫面延遲、不適合恐高癥者等。”
流浪者娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雷·戴維斯:“現(xiàn)在開發(fā)的VR游戲大多把玩家孤立起來玩單人游戲,這會讓人覺得十分孤單,現(xiàn)在喜歡待在家里的人已經(jīng)越來越多了,如果還玩單人游戲,未免過于單調(diào)。”
VR產(chǎn)業(yè)暴跌八成 但VR游戲市場卻有望迎來春天
5月1日,市場研究公司Crunchbase發(fā)布的報告顯示,2017年一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比去年同期的10億美元(29家公司融資),暴跌了八成。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,VR投資虛火逐步衰退,主要是因為VR技術(shù)不成熟以及有更多的替代技術(shù)出現(xiàn)。但是,近期銷售數(shù)據(jù)表明,VR游戲用戶正在逐步增多,創(chuàng)新研發(fā)的VR游戲更是大獲好評。
此前VR游戲低迷,可能并非是可接受VR游戲模式用戶少的原因,更多的是因為游戲開發(fā)商在開發(fā)VR游戲時,并未真正考慮用戶的需求。因此,“和朋友一起玩游戲”“讓用戶身臨其境”是用戶們最急切的需求,也將是VR游戲開發(fā)者在以后開發(fā)中需要著重考慮的地方。只要游戲開發(fā)者在開發(fā)VR游戲時考慮周全,能緊緊把握市場動向,根據(jù)市場需求生產(chǎn)相應(yīng)的VR游戲產(chǎn)品,必將迎來VR游戲的銷售熱潮,這也將進(jìn)一步推動硬件產(chǎn)品的銷售,從而驅(qū)動整個游戲生態(tài)進(jìn)入良性循環(huán)。
谷歌收購VR游戲《工作模擬器》開發(fā)商Owlchemy Labs
近日,谷歌宣布他們已經(jīng)收購了 VR 游戲《工作模擬器》(Job Simulator)的開發(fā)商 Owlchemy Labs,但并沒有透露收購價格。谷歌現(xiàn)有的內(nèi)容小組將和 Owlchemy Labs 合作,一起創(chuàng)造新的 VR 體驗。而這家工作室也將繼續(xù)開發(fā)其他平臺的內(nèi)容,比如 HTC Vive 和 Oculus Rift。
Markovic 表示:“我們很高興歡迎 Owlchemy Labs 加入 Google,他們創(chuàng)造了屢獲殊榮的游戲,比如 Job Simulator 和 Rick And Morty:Virtual Rick-Ality。這些游戲具備敏感性、直觀性和自然感,是經(jīng)過深思熟慮后創(chuàng)造的交互式體驗。他們給虛擬世界的參與感做出來很大的貢獻(xiàn),同時還做到了幽默這一點(diǎn)!
迪士尼VR 2.5億美元加入vr體育游戲市場爭奪戰(zhàn)
迪士尼最近做了一件事,投資虛擬體育游戲公司——Draft Kings。對于Draft Kings來說,這讓它在所涉及的游戲領(lǐng)域里得到了一次重要加碼。
Draft Kings,經(jīng)營著一種虛擬角色扮演游戲。它讓用戶扮演球隊經(jīng)理,挑選球員組成球隊,經(jīng)營球隊參加比賽,這些球員的表現(xiàn)都是依照真實世界中的表現(xiàn)來決定的。游戲還允許玩家用真錢下注。不同于真實的球賽,玩家可以通過單場比賽來較出輸贏,無需耗費(fèi)整個賽季。
迪士尼這一次投資Draft Kings的金額是2.5億美元。這里面還有另一項讓雙方互惠的交易,在之后的幾年里,Draft Kings將在迪士尼旗下的公司ESPN,全球最大的體育電視網(wǎng),投放5億美元的廣告。在美國,去年有4100萬人玩過這種游戲,并花費(fèi)了110億美元。
VR游戲初創(chuàng)公司郁野科技獲數(shù)百萬天使輪融資
近日,VR游戲初創(chuàng)公司郁野科技宣布獲得數(shù)百萬天使輪融資,由藍(lán)杉資本、拉隆基金領(lǐng)投。
郁野科技的代表作品《彈球大作戰(zhàn)》是一款多人聯(lián)機(jī)的槍戰(zhàn)類FPS游戲,主要面向VR線下體驗店市場。今年年初上線造夢VR游戲平臺。
關(guān)于融資,劉郁野說:“造夢平臺的王安鎮(zhèn)王總給了很大的幫助,不止是游戲上線平臺互惠互利,包括王總看好游戲,為郁野科技引薦了拉隆基金的投資人!
5G時代將助VR游戲的代入感更為強(qiáng)烈
自去年開始,越來越多VR游戲設(shè)備涌入到各大型商場,成為一項新興娛樂項目。不過,隨著新鮮感褪去,“體驗一般”“在商城內(nèi)玩VR游戲有點(diǎn)奇怪”等評價開始增多。與之相對的是,一些專業(yè)的VR游戲廠商通過打造線下VR競技體驗,將專業(yè)的VR游戲發(fā)展規(guī);嗳岁P(guān)注。
英特爾技術(shù)專家Tawny Schlieski認(rèn)為,目前這些增強(qiáng)現(xiàn)實游戲里面的角色模型只是簡單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環(huán)境。Tawny Schlieski表示,5G時代的增強(qiáng)現(xiàn)實就能改變這種情況!巴ㄟ^利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數(shù)據(jù),游戲設(shè)計師可以讓增強(qiáng)現(xiàn)實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動。”Tawny Schlieski眼中未來的虛擬游戲應(yīng)該是:精靈可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內(nèi);更快速的網(wǎng)絡(luò)還提供了與他人一起玩增強(qiáng)現(xiàn)實游戲的新方式,例如與一隊朋友一起在城市內(nèi)放牧精靈。而5G是讓這一切成為現(xiàn)實的關(guān)鍵。
欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機(jī)等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技?xì)w宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
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