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全年有望突破700億!2017首季度中國電競產業(yè)報告出爐
時間:2017-05-24 09:17   來源:游戲產業(yè)網   責任編輯:毛青青

  市場動態(tài)——電競游戲市場迎來大幅增長

  電競游戲市場全年有望突破700億

  

  2017年第一季度電競游戲市場表現火熱,環(huán)比增長42.6%!队⑿勐撁恕、DOTA2等老牌客戶端電競游戲整體收入波動較小,移動電競游戲收入的持續(xù)上漲成為拉動電競游戲市場的主因。

  鑒于電競產品相對穩(wěn)定的營收能力,再加上CS:GO等新興產品的持續(xù)推出,2017年電競游戲市場實際銷售收入有望突破700億。

  產品監(jiān)測——DOTA2 以DOTA2賽事為核心形成良性生態(tài)循環(huán)

  

  隨著電競賽事價值的日益凸顯,游戲廠商紛紛發(fā)力,以產品為核心,投入豐富資源舉辦品牌賽事。例如完美世界圍繞DOTA2舉辦的亞洲邀請賽、TI預選賽等,用賽事帶動整個電競產業(yè)鏈發(fā)展。

  以2017年亞洲邀請賽為例,完美世界通過加大對賽事的投入,從賽事觀賞性、賽事內容輸出、用戶覆蓋三方面著手,提升賽事的深度與廣度,實現各個產業(yè)間的相互促進,最終形成以賽事為核心的良性生態(tài)循環(huán)。

  亞洲邀請賽打通產業(yè)鏈多方獲益

  DOTA2亞洲邀請賽通過精細化運營,得到了媒體與用戶的大量關注,并最終幫助游戲產品、參賽俱樂部、直播平臺、合作企業(yè)、賽事運營方多方共贏、共享利益。例如,借助本次賽事影響,很多周邊產品得到熱銷,DOTA2產品的關注度與認同度也因賽事舉辦而得到了提升。

  

  電競季度熱點 俱樂部逐漸獲電競產業(yè)上下游關注

  2017年第一季度,國內贊助商更加頻繁尋求與電競俱樂部進行合作,這表明電競行業(yè)的影響力正在逐步擴大。同時海外企業(yè)在電競領域的舉動頻繁,電競行業(yè)受到傳統體育的關注,其成熟的商業(yè)模式將幫助電競行業(yè)進一步發(fā)展。

  

  電競領域資本概況——電競內容生產領域或成新投資核心

  電競領域資本特征 七家游戲直播平臺總體估值三年升至200億

  近年資本的大規(guī)模注入,使得各大游戲直播平臺估值屢創(chuàng)新高,以虎牙、斗魚、戰(zhàn)旗等為首的七家直播平臺總體估值已超過200億。以龍珠直播為例,2015年10月的融資中龍珠直播(未拆分)總體估值13.2億,2016年直播平臺被聚力傳媒收購時,拆分后的游視與龍珠直播總體估值達到22.2億。估值的增加帶來了游戲直播平臺投資門檻的提升,再加上商業(yè)模式探索進度有限,游戲直播平臺或將面臨洗牌。

  

  電競領域資本機會 電競內容制作價值逐漸顯現

  游戲直播平臺對于明星主播的爭奪已趨于冷靜,在接下來的競爭中,品牌電競內容的版權將成為被關注的重點。不僅各大直播平臺對于優(yōu)質內容供不應求,內容制造商本身也處于良性競爭之中。

  例如NiceTV、七煌、戰(zhàn)旗等多家企業(yè)在電競內容制作領域增加投入,不僅進一步提升賽事內容的品質,更廣泛展開電子競技泛娛樂布局,打造各個類型的電競節(jié)目,一同發(fā)力推動著電競內容的優(yōu)化與升級。

  

  電競內容制作依然處于藍海市場

  隨著電競內容價值的日益凸顯,與電競內容制作相關的企業(yè)紛紛開始被資本關注,獲得了不錯的資本投入與估值。同時電競內容生產領域相比于直播領域,尚處于藍海階段,使得資本擁有更多的入場機會。

  

  網咖、硬件等領域存在投資潛力

  除了電競內容外,資本在電競其他相關領域也不斷尋求著機會,包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競數據等相關產業(yè),都在不同程度上獲得了資本的青睞。而網咖、電腦硬件等擁有巨大市場潛力的傳統行業(yè),也在積極契合電競概念,從而獲取資本的支持。

  

  人才分析——人才問題成阻礙電競發(fā)展主因

  人才現狀 行業(yè)人才缺口達到26萬

  近年隨著資本的大規(guī)模涌入,電競行業(yè)得以快速發(fā)展,但人才缺口嚴重的問題,也逐漸暴露出來。據互聯網公開數據,電競行業(yè)現有從業(yè)人員僅5萬,而人才缺口則達到26萬,這成為了阻礙電競行業(yè)發(fā)展的主因之一。

  一方面,電競行業(yè)多年承受的輿論壓力,促使許多擇業(yè)者不敢進入電競領域,有生力量不足;另一方面,電競產業(yè)近幾年才逐漸爆發(fā),人才培養(yǎng)體系缺乏,行業(yè)人才積累不足。

  

  現有從業(yè)者專業(yè)性不足

  除了人才的缺口,現有從業(yè)者專業(yè)性不足也是電競產業(yè)在人才方面面臨的重要問題。目前,電競從業(yè)者年齡普遍較小,許多行業(yè)人員是從職業(yè)選手轉型,多數未經過專業(yè)的學習與正規(guī)的技能培訓,管理、策劃、組織等專業(yè)能力欠缺。受此影響,電競產業(yè)出現了諸多問題。例如,賽事質量堪憂,一些大型賽事屢次出現故障;部分主播與選手素質低下,負面事件頻發(fā)。

  

  人才案例——游戲主播

  專業(yè)游戲水平吸引用戶關注,但部分主播素質問題造成行業(yè)亂象

  游戲主播在電競行業(yè)因為粉絲眾多、收入豐厚,而成為了電競行業(yè)話題性最強、最受關注的職業(yè)。絕大部分主播職業(yè)選手的經歷,讓他們擁有專業(yè)的競技水平,吸引了大量用戶的關注。但高等教育的缺失也使得部分主播素質問題突出,造成了個人負面消息不斷,從而影響社會對整個電競行業(yè)的認知與評價。

  

  全球市場——全球PC游戲收入前十電競占六款CS:GO世界范圍內前景廣闊

  市場監(jiān)測 全球前十PC游戲收入中電競占八成

  電子競技近年在全球范圍內發(fā)展迅猛,已成為PC端游戲主力,榜單中PC游戲市場收入前十的產品中有六款屬于電子競技,占據了接近八成的市場收入。與之相比,國內PC電競游戲占比相對較低,市場依然存在一定增長空間。

  

  CS:GO已成為世界頂尖競技游戲

  CS:GO是眼下海外電競市場中最值得關注的游戲。一方面,這款競技游戲自推出以來不僅在銷售上表現出色,成為暢銷的游戲產品;另一方面,在賽事舉辦方面,這款游戲也表現不俗,自2012年推出以后賽事體系迅速完善,職業(yè)賽事、職業(yè)玩家數量可觀。完美世界2016年獲得CS:GO(《反恐精英:全球攻勢》)的 運營代理權,2017年4月18日CS:GO國服進行了首測,市場前景值得期待。

  

  CS:GO或將成為國內又一電競爆款

  國內FPS競技游戲市場已被《守望先鋒》等游戲打開,為享譽全球的FPS游戲CS:GO提供了更好的發(fā)展契機,基于CS:GO在世界范圍內都取得了不錯的成績,在此發(fā)展契機下,這一成績將很有可能在中國延續(xù),甚至取得更好的發(fā)展。同時,CS:GO在國內擁有不俗的用戶基礎,即便還沒有正式上線,Steam平臺已經累計了數量眾多的國內玩家。

  同時,相比于《守望先鋒》,CS:GO在國內用戶年齡的分布上也更加偏向年輕化的游戲主力人群,為它將來的銷售奠定良好的用戶基礎。

  

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