÷潔和阿爾法狗2.0之間的人機(jī)大戰(zhàn),人們對(duì)結(jié)果已經(jīng)沒(méi)有了什么期待,但是并不妨礙人們產(chǎn)生新的期待。
關(guān)注
這種新的期待來(lái)自于項(xiàng)目競(jìng)技本身。說(shuō)實(shí)話(huà),圍棋項(xiàng)目并不是一個(gè)很有觀(guān)感的比賽,兩個(gè)人坐在棋盤(pán)上深思熟慮落子,對(duì)于參賽者來(lái)說(shuō)同樣要耗費(fèi)相當(dāng)?shù)木,但?duì)于觀(guān)眾而言,缺少了身體碰撞的圍棋永遠(yuǎn)不如足球籃球那樣直接對(duì)抗來(lái)的精彩刺激,這也是所有棋牌類(lèi)競(jìng)技項(xiàng)目的通病。
但是人工智能的加入?yún)s讓世人重新認(rèn)識(shí)了智力競(jìng)技的魅力。原本圍棋是一項(xiàng)高冷的運(yùn)動(dòng),除了特定的媒體以及愛(ài)好者之外,并沒(méi)有受到過(guò)多的關(guān)注,本次柯潔和阿爾法狗2.0對(duì)戰(zhàn),卻因?yàn)榍把丶夹g(shù)的加入吸引了眾多媒體的注意,從推廣圍棋運(yùn)動(dòng)的角度來(lái)說(shuō),這是好事。有到場(chǎng)觀(guān)戰(zhàn)的圍棋高手戲言,圍棋比賽從沒(méi)有這么受寵幸。
因?yàn)槿斯ぶ悄,讓更多人關(guān)注人與人工智能的對(duì)抗,反而促進(jìn)了圍棋運(yùn)動(dòng)的普及,在眾多關(guān)于人工智能技術(shù)的擔(dān)憂(yōu)中,這算是少數(shù)良性的副作用了。
此外,人工智能為體育競(jìng)技帶來(lái)的第二個(gè)變數(shù)就是全新的競(jìng)技思路。由于人工智能的運(yùn)算力,往往能夠使出很多人平時(shí)無(wú)法想到的招數(shù),通過(guò)與人工智能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也為人類(lèi)打開(kāi)了競(jìng)技上的思維局限。還記得此前對(duì)戰(zhàn)李世石比賽中的神之一手嗎?如果不是與人工智能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),那樣的嘲確實(shí)不容易見(jiàn)到。在擺脫人類(lèi)不如人工智能的恥辱感后,人工智能似乎讓人類(lèi)之間的競(jìng)技變得更為純粹了。
總而言之,人工智能的介入讓體育競(jìng)技有了更多變數(shù),傳統(tǒng)的體育競(jìng)技如此,已經(jīng)日漸成氣候的電子競(jìng)技更不例外。
—窗
作為日益與傳統(tǒng)體育競(jìng)技比肩的電子競(jìng)技行業(yè)來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技與人工智能的關(guān)系更為親密,但是目前的電子依然秉承著人類(lèi)偉大的競(jìng)技精神,在與人斗其樂(lè)無(wú)窮的道路上疾馳,可是比起有甚至幾十年上百年積累的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來(lái)說(shuō),電競(jìng)項(xiàng)目的生命力無(wú)疑差了很多。
《星際爭(zhēng)霸2》就是這樣的存在,這款堪稱(chēng)電競(jìng)項(xiàng)目中的老炮游戲,近年來(lái)在自身賽事的發(fā)展上已然陷入了低谷,自身復(fù)雜的操作門(mén)檻不適應(yīng)新時(shí)代的發(fā)展讓很多人望而卻步,紛紛轉(zhuǎn)投各種上手容易的“農(nóng)藥”游戲,而2016年韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)聯(lián)賽的正式停運(yùn),更標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代終結(jié)。
《星際爭(zhēng)霸2》的聯(lián)賽大門(mén)被關(guān)閉了,人工智能卻為其開(kāi)了一扇前景極為光明的窗戶(hù)。2016年11月,DeepMind宣布將會(huì)與開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的暴雪公司聯(lián)手創(chuàng)造一款免費(fèi)的API,為研究人員提供一個(gè)用《星際爭(zhēng)霸2》測(cè)試人工智能算法的方式。Facebook的人工智能研究組公布了一款自主的免費(fèi)開(kāi)源工具,讓研究人員可以在《星際爭(zhēng)霸2》里測(cè)試深度學(xué)習(xí)算法。今年3月,阿里巴巴也宣布開(kāi)發(fā)出一款《星際爭(zhēng)霸2》的增強(qiáng)學(xué)習(xí)框架。
因?yàn)槿斯ぶ悄艿募尤,《星際爭(zhēng)霸2》獲得了足夠的關(guān)注度,就像為自身補(bǔ)足了真氣續(xù)上了命,接下來(lái)還將成為人類(lèi)與人工智能挑戰(zhàn)的全新競(jìng)技場(chǎng)。
變數(shù)
人類(lèi)在《星際爭(zhēng)霸2》上挑戰(zhàn)人工智能已經(jīng)得到了業(yè)界重視。2016年《星際爭(zhēng)霸2》WCS世界錦標(biāo)賽的冠軍Byun對(duì)挑戰(zhàn)人工智能的《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)表了自己看法。Byun表示很有信心戰(zhàn)勝人工智能。他的理由在于,《星際爭(zhēng)霸2》中需要對(duì)許多未知和變數(shù)作出迅速的反應(yīng),但是AlphaGo并不擅長(zhǎng)處理突發(fā)事件,而且目前的AlphaGo也沒(méi)有什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的概念。
相比圍棋這樣緩慢的比賽節(jié)奏,《星際爭(zhēng)霸2》無(wú)疑是更高難度的挑戰(zhàn),盡管現(xiàn)在還沒(méi)有正式開(kāi)展電競(jìng)比賽,但可以想象的是,人類(lèi)VS人工智能的《星際爭(zhēng)霸2》比賽,也一樣會(huì)出來(lái)新花樣。
毫無(wú)疑問(wèn),人工智能的優(yōu)勢(shì)在于超高的手速,這種手速是無(wú)解的存在,由算法程序去運(yùn)行程序,幾乎不存在任何延遲,而依靠計(jì)算機(jī)的強(qiáng)大運(yùn)算能力,人工智能足以實(shí)現(xiàn)人類(lèi)選手完全無(wú)法實(shí)現(xiàn)的操作,在戰(zhàn)術(shù)層面實(shí)現(xiàn)0傷亡的結(jié)果。
幾年前,網(wǎng)上曾有一段人類(lèi)對(duì)AI腳本程序的《星際爭(zhēng)霸2》視頻,11個(gè)機(jī)槍兵VS40毒爆蟲(chóng),100只小狗VS20輛重裝坦克,人類(lèi)操作時(shí)的攻防戰(zhàn)全部輸?shù),AI控制的機(jī)槍兵零傷亡消滅全部毒爆蟲(chóng),100只小狗消滅20輛坦克后還能有近20只的剩余。
但《星際爭(zhēng)霸2》并不只是手速的比拼,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也是相當(dāng)重要的存在。
人類(lèi)選手的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略思維卻又是人工智能無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)領(lǐng)會(huì)的,相比圍棋比賽中的比子目數(shù),《星際爭(zhēng)霸2》這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲讓人工智能有了更多需要學(xué)習(xí)的地方,而這就是人類(lèi)的機(jī)會(huì)。
但是,人工智能是能夠?qū)W習(xí)人類(lèi)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)行為,《星際爭(zhēng)霸2》的同款游戲《紅色警戒3》中的AI開(kāi)發(fā)人員就為電腦敵人注入了學(xué)習(xí)能力,只要你不退出游戲,電腦就會(huì)學(xué)習(xí)你的戰(zhàn)術(shù),比如先手TR,再配合雙兵營(yíng)暴兵之類(lèi)的戰(zhàn)術(shù),只要經(jīng)過(guò)幾輪對(duì)戰(zhàn),電腦也能用出來(lái)。而這種可能性的存在,配合著人工智能同樣無(wú)解的學(xué)習(xí)能力,依然能夠?yàn)槲磥?lái)的電競(jìng)平添無(wú)數(shù)看點(diǎn)。
《星際爭(zhēng)霸2》的電競(jìng)聯(lián)賽也許過(guò)時(shí)了,但人工智能挑戰(zhàn)人類(lèi)《星際爭(zhēng)霸2》的競(jìng)技才剛剛開(kāi)始。
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