⊥在不久前,索尼突然在自家官網(wǎng)中宣布一條新消息:上一代游戲主機(jī)PlayStation 3即將停產(chǎn)。這意味著服役已久的PS3主機(jī)就將要退出歷史舞臺(tái),索尼就將要全面專注于PS4平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)了。事實(shí)上這對(duì)玩家們來說并不是一件非常讓人意外的事情,因?yàn)閺慕衲?月開始索尼就已經(jīng)表示正在計(jì)劃讓PS3停產(chǎn)了。從2006年11月發(fā)售至今,PS3的運(yùn)營(yíng)已經(jīng)維持了足足10年多。
如今PS4早已經(jīng)成為了本世代游戲主機(jī)的主流,完成了交接之后,PS3也就該退役了。盡管就目前索尼的宣布內(nèi)容來看,停產(chǎn)的機(jī)型僅限于日版,而且只是標(biāo)準(zhǔn)的500GB PS3而已,但我們都知道停止出貨的決定肯定會(huì)慢慢擴(kuò)散到其他機(jī)型的。不過,對(duì)玩家來說趁現(xiàn)在入一臺(tái)PS3,無論只是為了收藏,還是要玩遍那些經(jīng)典,倒也是非常不錯(cuò)的選擇。雖說隨著時(shí)間的推移,PS3的停產(chǎn)肯定是不可避免的,但畢竟是陪伴玩家10年的又一款游戲機(jī)要離去了,老玩家們總會(huì)有一點(diǎn)感慨的。所以就趁著這個(gè)機(jī)會(huì),我們就來回顧一下歷史,然后再評(píng)說一下 PS3 的過往和成就吧。
艱辛的首發(fā)和逆襲
PS3的第一次官方公開是在2005年的E3大展上,也就是那一年它宿命中的對(duì)手微軟Xbox 360發(fā)售了。盡管因?yàn)榧夹g(shù)困難,PS3最后延期到了次年的11月才正式發(fā)售,但畢竟有偉大的PS2贏得的玩家忠誠(chéng)度,索尼應(yīng)該說并不會(huì)因此而慌亂。SCE社長(zhǎng)久多良木健表示,PS3將集 的技術(shù)于一身,有藍(lán)光光驅(qū),高清輸出,最重要的還有Cell處理器。索尼宣稱Cell是如此強(qiáng)大,以至于PS3根本不需要專門的圖形處理器。許多PS3在一起進(jìn)行組合運(yùn)算,甚至能完成科研任務(wù)。也就是在那個(gè)時(shí)候,Cell 能“模擬地球”的豪言出現(xiàn)了。當(dāng)然,我們都知道這個(gè)宏愿是沒有實(shí)現(xiàn)的,最后也就成了一個(gè)玩家們津津樂道的梗。
最開始的PS3是能夠全面支持PS2和PS游戲的向下兼容的,但由于這套系統(tǒng)過于昂貴,索尼后來移除了硬件兼容,取而代之的是軟件模擬。最值得一提的還有它搭載的藍(lán)光光驅(qū)。藍(lán)光光盤為游戲帶來了 能達(dá)到50GB的容量,而藍(lán)光電影清晰靚麗的畫質(zhì)讓 PS3 成為了相當(dāng)稱手的電影播放機(jī)。藍(lán)光光驅(qū)后來成為了現(xiàn)在次世代主機(jī)的標(biāo)配,同期微軟和它競(jìng)爭(zhēng)的HD-DVD則一敗涂地。盡管作為當(dāng)時(shí)的次世代主機(jī),又是索尼出品,飽受期待,但PS3的開局確實(shí)算不上好。Xbox 360的素質(zhì)比人們想象中更好,即使出現(xiàn)了災(zāi)難性的三紅問題,微軟誠(chéng)懇的態(tài)度和不計(jì)成本的退換政策挽救了它!豆猸h(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這些超重磅大作保駕護(hù)航,的確給了PS3巨大的威脅。
反觀 PS3,首先是 Cell 的性能表現(xiàn)并不盡如人意,雖然理論上PS3的機(jī)能是比Xbox 360強(qiáng)勁,但開發(fā)者紛紛抱怨Cell的開發(fā)環(huán)境非常困難,以至于至少是在游戲的最終表現(xiàn)上,PS3總體來說和Xbox 360處于同一水平(只有較真的死忠們才會(huì)去挑一款游戲兩個(gè)版本的畫質(zhì)細(xì)微區(qū)別)。更致命的是,PS3的首發(fā)售價(jià)對(duì)比Xbox 360來說實(shí)在是太貴了 —— 兩個(gè)選擇分別為499美元和599美元。當(dāng)時(shí)久多良木健還表示,這個(gè)價(jià)格“實(shí)在是太便宜了”。
其實(shí)說公道話,索尼確實(shí)挺委屈,因?yàn)?99美元一臺(tái)PS3確實(shí)是在虧本賣的。當(dāng)時(shí)的財(cái)報(bào)顯示索尼游戲業(yè)務(wù)拖了公司的后腿,原因就是價(jià)位低于成本。但不管怎么說,事情還是迎來了轉(zhuǎn)機(jī),那就是之后薄版主機(jī)的發(fā)售。理所當(dāng)然的,薄版PS3變得更加便宜,價(jià)位上有了競(jìng)爭(zhēng)力。雖然跨平臺(tái)游戲在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里性能更好的問題依舊存在,但索尼開始轉(zhuǎn)向主打獨(dú)占作品的策略。PS2 時(shí)代培養(yǎng)出了一批忠于日系主機(jī)的開發(fā)者,尤其是日本開發(fā)者。他們推出的大量?jī)H在 PS3 上發(fā)售的游戲,對(duì)玩家來說極具誘惑力。
除此之外,糟糕的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也有了大幅的改善。落后的地方,索尼也積極向老對(duì)手學(xué)習(xí)。2008 年索尼仿效成就系統(tǒng)推出了自己的獎(jiǎng)杯系統(tǒng),事實(shí)證明這對(duì)玩家的游戲熱情來說是一個(gè)超強(qiáng)的刺激。從此 PS3 也終于進(jìn)入了高速發(fā)展的軌道上。根據(jù)Vgchartz提供的數(shù)據(jù),至今PS3已經(jīng)售出了8690萬部,比Xbox 360的8580萬還要多。我們要記住PS3可比Xbox 360晚一年發(fā)售,這和它晚期發(fā)力繼續(xù)推出大量獨(dú)占新作是分不開的。
無可置疑的成功
管PS3的開局顯得有些倉(cāng)促和狼狽,但它最后還是獲得了成功,銷量數(shù)字就是明證。在游戲主機(jī)開始漸漸變得同質(zhì)化的時(shí)代,索尼走了一條看似和微軟相似但卻有很大不同的道路,讓PS3對(duì)玩家重新充滿了吸引力。索尼的獨(dú)占游戲策略獲得了巨大的成功。
第一方的《神秘海域》、《美國(guó)末日》都是叫好又叫座的典型,不僅藝術(shù)性極強(qiáng),還將PS3的機(jī)能發(fā)揮到了 !稇(zhàn)神》這樣的作品雖然是從PS2時(shí)代過來的,但也延續(xù)了一貫的好口碑。第三方這邊,《合金裝備4:愛國(guó)者之qiang》這個(gè)滿分作品至今都是PS3獨(dú)占!稅耗е辍繁M管稍顯小眾,但日式獨(dú)特的氣質(zhì)本身就是PS3的優(yōu)勢(shì)之一。
它之后發(fā)展成了享譽(yù)世界的《黑暗之魂》系列。此外,還有大批你只有在日系平臺(tái)上才看得到的獨(dú)占日系作品。PS3 相比 PS2,可以說它更像是我們現(xiàn)在定義的“主機(jī)”,也就是以游戲?yàn)橹鳎邆湓S多綜合能力。除了游戲外,PS3能夠播放高清視頻和音樂,有自己一套獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和社交系統(tǒng)。這些機(jī)制已經(jīng)被PS4繼承了過來,并且發(fā)揚(yáng)光大。但不管怎么說,PS3畢竟是10年的老兵了,它也該到功成身退的時(shí)候了。
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