本文不探討任何虛頭巴腦的東西,Aggro君登場(chǎng),只是教你如何快速了解電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
同其他任何一項(xiàng)體育賽事相同的是,電競(jìng)同樣的核心是項(xiàng)目,即可以作為電競(jìng)賽事的游戲產(chǎn)品。實(shí)際上當(dāng)連連看、斗地主都開始廣泛的電競(jìng)賽事的時(shí)候,還有什么游戲不能電競(jìng)?!據(jù)官辦的中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)網(wǎng)上顯示的電競(jìng)賽事項(xiàng)目有英雄聯(lián)盟、DOTA2、星際爭(zhēng)霸II、爐石傳說、CS:GO、反恐精英、FIFAonline等幾個(gè),考慮到該網(wǎng)站并未完善,其所列項(xiàng)目還應(yīng)該加上守望先鋒。至于手游這塊,像球球大作戰(zhàn)、王者榮耀等是不勝枚舉。
項(xiàng)目有了,就有參與項(xiàng)目的人。電競(jìng)項(xiàng)目的參與者首先是玩家,然后是選手,選手組成戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)隊(duì)之間進(jìn)行同項(xiàng)目比賽,不同項(xiàng)目戰(zhàn)隊(duì)構(gòu)成俱樂部。
項(xiàng)目有了,選手有了,然后就是賽事體系。賽事體系比較多樣化,目前來看更多的還是游戲官方主辦的較為主流,當(dāng)然也不乏各種各樣的贊助商主辦的,以及一些專業(yè)的賽事機(jī)構(gòu)主辦的賽事。
項(xiàng)目、選手、賽事,這樣的話一個(gè)完整的電競(jìng)體育就形成了雛形。需要說明的是,與其他體育賽事不同的是,游戲是有版權(quán)和所有權(quán)的,即不管是LOL還是OW既有研發(fā)商,在不同地區(qū)可能還有不同的發(fā)行商。所以,專業(yè)賽事機(jī)構(gòu)注定難成為電競(jìng)賽事的主流有大的作為,項(xiàng)目所有方則握有非常大的主動(dòng)權(quán),而且有動(dòng)力去推動(dòng)賽事發(fā)展。
∩以看到的是大部分大部分電競(jìng)賽事的目標(biāo)受眾人群都是年輕人,而年輕人被譽(yù)為社會(huì)的未來,那么擁有廣泛用戶基礎(chǔ)的電競(jìng)賽事無疑正日漸成為各大品牌廠商贊助的兵家必爭(zhēng)之地。而電競(jìng)賽事自身也正在形成一條比較完善的產(chǎn)業(yè)鏈,如目前已經(jīng)有專業(yè)的競(jìng)猜平臺(tái),如有電競(jìng)解說、電競(jìng)主播等周邊外圍群體,提前為選手“找”好了退役的出路。
如果單純是商業(yè)公司的自己玩耍,電競(jìng)作為游戲產(chǎn)品的一種推廣方式倒也是不錯(cuò)的選擇,畢竟游戲是娛樂的一種,電競(jìng)也是兼具有博弈性的娛樂的一種。但正是游戲用戶基礎(chǔ)的廣泛性,以及用戶群體的年輕化,悄然間電競(jìng)成為了主流的一種,而且一方面被諸如房地產(chǎn)、電商等領(lǐng)域盯上,另一方面則受廣大缺少文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的地方政府熱捧。
不用看各種的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),單純的你瞄一眼你四周,如果有人在玩王者榮耀或者lol,你就知道電競(jìng)到底熱不熱了。對(duì),所有游戲都在電競(jìng),而游戲用戶人群則正在被各路商家所瞄準(zhǔn),準(zhǔn)備打劫!
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