細(xì)數(shù)國(guó)內(nèi)的手游發(fā)展史,不少作品處于爆品引導(dǎo)潮流的狀態(tài)。從《刀塔傳奇》、《夢(mèng)幻西游》到《王者榮耀》,這些爆品也不斷地引領(lǐng)著其它廠商參與其中;從追逐卡牌、MMORPG以及到MOBA領(lǐng)域,不少?gòu)S商不斷創(chuàng)新以求突破。但現(xiàn)實(shí)情況是,絕大部分跟風(fēng)的游戲企業(yè)都分不到什么市場(chǎng)蛋糕。有些游戲公司則更早參透了市場(chǎng)的殘酷,欲從細(xì)分領(lǐng)域開(kāi)辟出屬于自己的大道,創(chuàng)酷互動(dòng)便是如此的廠商。今天就讓我們來(lái)看看創(chuàng)酷互動(dòng)發(fā)行的《極品芝麻官》,是如何在細(xì)分領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟?又如何進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的?
一、定位策略養(yǎng)成細(xì)分領(lǐng)域,讓玩家輕松玩游戲
《極品芝麻官》是一款宮廷官斗策略養(yǎng)成類(lèi)手游,整個(gè)游戲高度突出了官途升階的趣味玩法,游戲的主干圍繞著“升官”,玩家所扮演的官老爺可以娶妻納妾、生孩養(yǎng)娃、家族結(jié)盟、培養(yǎng)忠心的門(mén)客等。
《極品芝麻官》注重游戲成長(zhǎng)帶來(lái)的趣味,讓玩家更切身投入角色,玩家可以在游戲中打盟戰(zhàn)、打副本并做經(jīng)營(yíng),這些項(xiàng)目每次操作都可以在十分鐘內(nèi)完成,真正利用好玩家的碎片時(shí)間,并不像市場(chǎng)上主流的MMORPG和MOBA類(lèi)游戲,總是動(dòng)不動(dòng)就花費(fèi)二三十分鐘,離不開(kāi)打打殺殺。從《極品芝麻官》5月23日安卓渠道封測(cè)數(shù)據(jù):平均次留51%、七留高達(dá)26.1%,可見(jiàn)這款游戲在其垂直細(xì)分領(lǐng)域的玩家忠誠(chéng)度是相當(dāng)高的!
二、 宮廷官斗題材,不需要IP也吸量
創(chuàng)酷互動(dòng)在過(guò)往發(fā)行的休閑手游中,使用IP的比例高達(dá)90%,但此次并沒(méi)有使用之前慣用的運(yùn)作手法,最大的原因是創(chuàng)酷互動(dòng)對(duì)宮廷宮斗這個(gè)題材的吸量相當(dāng)有信心,宮廷宮斗故事不管是在影視劇還是小說(shuō)圈都有一大批忠實(shí)粉絲,近兩年宮斗題材在手游圈也越來(lái)越火,《極品芝麻官》剛好可以把這群用戶(hù)吸引進(jìn)來(lái),滿(mǎn)足他們的游戲需求。從游戲上線以來(lái),《極品芝麻官》長(zhǎng)期穩(wěn)定在App Store暢銷(xiāo)榜單內(nèi)也可說(shuō)明,宮廷官斗題材的手游有著一定份額的市癡間。
三、過(guò)半年打磨,保證用戶(hù)體驗(yàn)和機(jī)型適配
手游時(shí)代已經(jīng)進(jìn)入了品質(zhì)打拼階段。但很多廠商會(huì)誤認(rèn)為品質(zhì)就是高清立體畫(huà)面、狂炫的打擊特效。于是越來(lái)越多的手游廠商以消耗用戶(hù)硬件資源為代價(jià),一味追尋高畫(huà)質(zhì),把需求旺盛的三、四線城市眾多千元機(jī)玩家直接拒之門(mén)外。2016年10月,中國(guó)大陸千元機(jī)銷(xiāo)量高達(dá)2164萬(wàn)臺(tái),占整體線下市場(chǎng)銷(xiāo)量比重達(dá)54.44%。2017年一月,這個(gè)數(shù)據(jù)增加到了2221萬(wàn)臺(tái),比重也上升到了55.6%。這片市場(chǎng)極具挖掘空間。
《極品芝麻官》考慮到易被忽略的千元機(jī)用戶(hù)這一龐大群體,并保證在玩法體驗(yàn)不受影響的前提下,不盲目跟風(fēng)。《極品芝麻官》采用了2D畫(huà)面——既保證了游戲古風(fēng)嘲、人物刻畫(huà)方面的表現(xiàn),又保障了其在千元機(jī)上運(yùn)行的流暢性。而且超過(guò)半年不斷導(dǎo)入用戶(hù)進(jìn)行測(cè)試調(diào)優(yōu),目前甚至連市場(chǎng)上百元機(jī)的流暢性也非常好,真正做到讓用戶(hù)體驗(yàn)無(wú)憂。
回顧過(guò)去幾年手游行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì),一味地在主流游戲類(lèi)型血拼的廠商沒(méi)幾個(gè)能成功的,畢竟國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)環(huán)境的壟斷趨勢(shì)越來(lái)越明顯了。這也是為什么有許多中大廠只能布局一兩個(gè)游戲類(lèi)型產(chǎn)品線的原因。創(chuàng)酷互動(dòng)作為國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的頂尖發(fā)行商,在布局網(wǎng)游產(chǎn)品的時(shí)候堅(jiān)持在垂直領(lǐng)域深耕,并堅(jiān)定地走長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)之道,確實(shí)值得廣大游戲廠商借鑒。
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