手游大廠SE于昨天(2014年2月20日),在iOS平臺(tái)上發(fā)布了《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》。
此外,本作也首次在《勇者斗惡龍怪獸篇》中加入了“煉金”的要素。在任務(wù)中入手的各種素材,可以為怪獸們打造強(qiáng)力的武器和裝備。
但是,這都不是GameLook所要挖掘的重點(diǎn),因?yàn)楸咀髟缫言?3年4月19日的時(shí)候就正式在Google Play上架,而首次登陸Android平臺(tái)更是可以追溯到2011年12月1日。
〈到這里相信很多人心中都有千萬(wàn)頭神獸呼嘯而過(guò),感嘆SE挖墳?zāi)芰χ畯?qiáng)。但事實(shí)還遠(yuǎn)不止如此,手游大廠SE的底線總是比人們能想到的最遠(yuǎn)的那個(gè)點(diǎn)還要遠(yuǎn)。
本作最早于2010年11月24日開(kāi)始在日本功能機(jī)上發(fā)布,并且一直到2013年9月1日之前,游戲都是月付費(fèi)模式。
調(diào)侃就到這里,GameLook分析,SE這次在iOS平臺(tái)上發(fā)布《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》大致出于兩方面考慮。
游戲在Google Play上已趨平穩(wěn),轉(zhuǎn)戰(zhàn)IOS勢(shì)在必行
我們可以看到,在Google Play暢銷榜上經(jīng)歷了最初2個(gè)月的沉寂后,本作于13年6月15日開(kāi)始發(fā)威,排名直線上升,并于9月19日首次殺入暢銷榜前30。之后便一直在30~50位波動(dòng),成績(jī)穩(wěn)定。不過(guò)這也意味著該游戲在日本安卓市場(chǎng)上的位置幾乎不太可能再發(fā)生太大的改變,其上升空間已非常有限,在這種情況下,轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他市場(chǎng)是提升該游戲收入的最理想途徑。
基于這種情況,這款既有DQ系列的金字IP,又已在Android市場(chǎng)建立良好收入表現(xiàn)的游戲進(jìn)入“手游大廠”SE的“挖墳”隊(duì)伍中也就不難理解了。從這點(diǎn)來(lái)看,《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》IOS版的出現(xiàn)只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。事實(shí)證明SE在這方面的實(shí)力還是挺靠譜的,游戲剛上架沒(méi)多久就進(jìn)入了日本IOS免費(fèi)下載榜的第5位。
日本手游市場(chǎng)進(jìn)一步由功能機(jī)向智能機(jī)轉(zhuǎn)型
注意到,此次發(fā)布的iOS版《勇者斗惡龍怪獸篇:通緝》支持從功能機(jī)上繼承游戲數(shù)據(jù)。也就是說(shuō)iOS版除了開(kāi)辟新市場(chǎng)這一目標(biāo)之外,更考慮到了用戶機(jī)型轉(zhuǎn)變的情況。事實(shí)上,根據(jù)2013年度全球電子產(chǎn)品市場(chǎng)動(dòng)向匯總的 報(bào)告顯示,13年原生手游增長(zhǎng)4.4倍,取代手機(jī)頁(yè)游成為了日本手游市場(chǎng)主力。
雖然在日本目前仍然有相當(dāng)部分的功能機(jī)用戶,但隨著智能機(jī)所占市場(chǎng)份額的不斷提升和IOS、Google play等應(yīng)用平臺(tái)所創(chuàng)造的高額收入表現(xiàn),傳統(tǒng)的功能機(jī)市場(chǎng)的解體速度已經(jīng)在加快。SE顯然也是看準(zhǔn)了這個(gè)苗頭,因此在轉(zhuǎn)型手游大廠后一直在孜孜不倦地推出各種挖墳大作來(lái)吸引從功能機(jī)市場(chǎng)轉(zhuǎn)入智能機(jī)市場(chǎng)的“老用戶”。
對(duì)游戲廠商而言,準(zhǔn)確把握市場(chǎng)方向,制定合理的開(kāi)發(fā)、銷售體系比節(jié)操什么的更重要。利之所向,才是廠商們努力的方向。
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