2015年7月30日,龍圖游戲攜手騰訊動漫在ChinaJoy2015的龍圖游戲主展區(qū)舞臺上,共同發(fā)布了被譽為“國漫 ”《尸兄》的同名手游產品,龍圖游戲CEO楊圣輝、騰訊互娛動漫業(yè)務部總經理鄒正宇共同出席。這款備受期待的手游大作預計將于8月正式開啟首測,這也是首款改編自得到用戶和市場雙認可的國產動漫IP的手游產品,而《尸兄》也有望成為后續(xù)國漫改編手游的新標桿。
國漫當自強 動漫產業(yè)良性生態(tài)鏈逐漸完善
眾所周知,中國動漫由于起步較晚,跟日美這些先行者有著顯而易見的差距,日本的動漫產業(yè)鏈非常成熟,世界觀完整,改編游戲也較為容易。而中國動漫,以動畫片為代表,在早期都把資源集中到電視臺,但由于種種原因,電視臺又不可避免地面向低齡市場,所以對于大眾來說,往往還停留在動漫就是小孩子看的認知上,中國動畫每年的產量都有很多很多,但真正的能夠得到社會廣泛支持的IP不多,動畫如此,漫畫方面的IP也沒有得到足夠的支持。
但隨著互聯網不斷發(fā)展,用戶對于正版意識日趨完善,同時包括騰訊動漫平臺在內的諸多平臺也在孜孜不倦進行國漫的扶持與發(fā)展,F在,中國動漫行業(yè)的處境相比過去已經好了很多,動漫人也在努力嘗試打通產業(yè)鏈,構建一個良性的產業(yè)生態(tài)。
中國動漫經過中國動漫人的不懈努力,已經涌現出大批 的國漫作品,而被譽為國漫第一IP的《尸兄》就是其中的佼佼者。目前,《尸兄》漫畫的 點擊量55億,《中國驚奇先生》點擊量破23億,《 御史》點擊量突破6億,《狐妖小紅娘》點擊破4億,平臺點擊破億的漫畫作品超40部,百度動漫榜上前十已經有3部國漫作品,《尸兄》更是躋身前三,中國動漫市場的形態(tài)正在和日本等成熟市場越來越相似。
在這種背景下,也對中國動漫IP的經驗和構建提出了更高的要求。產業(yè)內的領軍者,越來越以大IP的戰(zhàn)略眼光看待作品,從源開始經營IP,從漫畫、動畫、各種植入、版權授權、衍生等等,最終能夠將IP的價值最大化,使得全產業(yè)鏈的環(huán)節(jié)都能受益于此,《尸兄》的手游發(fā)布,也預示著動漫IP經營的良好前景。
國產動漫第一IP手游改編 國漫商業(yè)化新探索
近年來,中國動漫產業(yè)的發(fā)展一直受制于“盜版”和“無盈利模式”的困擾,無論是國際知名版權的引進,還是國產原創(chuàng)動漫的打造,均遠遠落后于歐美和日韓等動漫產業(yè)發(fā)達國家。一方面,中國動漫版權問題嚴重,致使原創(chuàng)力量枯竭;另一方面,國內動漫產業(yè)鏈脫節(jié)、商業(yè)化水平較低也使得中國動漫的發(fā)展舉步維艱。中國動漫若要破繭為蝶,必須從根本上解決商業(yè)化缺失這一問題。
作為國漫第一IP,《尸兄》的用戶號召力和行業(yè)影響力都是毋庸置疑的,因此得到了眾多開發(fā)商的青睞。龍圖游戲在游戲研發(fā)和推廣實力上都堪稱數一數二,并且對IP的運營理念以及對《尸兄》原作的還原度很高,整個團隊對這類型游戲有著很好的理解。策劃團隊充分研讀了原著《尸兄》動漫,保證了忠于原著,而原作者七度魚也非常關注與支持《尸兄》手游的研發(fā),與游戲的開發(fā)團隊保持著定期聯系,產品的階段性驗收版本都會整理出相關介紹給到作者,由作者來把控產品是否符合原著的世界觀,人物設定和任務設計是不是貼切。
正是基于這種良好的合作機制和相互認可,騰訊動漫將《尸兄》手游 授權給龍圖游戲,并在整個項目的進展中一直保持密切溝通,以大IP、泛娛樂理念來進行資源整合運營,在聲優(yōu)、畫面、人設等方面忠實原IP的精髓,也能夠集兩家之所長,共同打造出一款標桿式的國漫手游精品。
1+1>2的IP合作共贏 國漫手游改編標桿之道
一直以來,國內移動游戲行業(yè)雖然蓬勃發(fā)展,但是在IP改編上,始終在三國、西游、日本動漫等傳統(tǒng)熱門IP的桎梏中無法突破,長而久之用戶造成了審美疲勞,而整體行業(yè)市場也因為同題材同質化內容過多導致紅海效應嚴重。
而近年來蓬勃發(fā)展的國漫恰好能夠從源頭上解決這一根本問題。好的游戲就應該是好的IP,做好底層的最基礎的工作更為重要!妒帧饭俜绞钟巫鳛辇垐D游戲與騰訊動漫從內部和外部雙雙加持的項目,一方面擴大《尸兄》手游與漫畫的用戶群體,為《尸兄》IP注入更多的能量,另外一方面又讓《尸兄》的每一款不同的產品都成為現象級爆款,這才是1+1>2的IP合作共贏。
對騰訊動漫來說,《尸兄》手游也體現了騰訊動漫秉承的開放姿態(tài)。事實上,騰訊動漫一直在尋求更多來自其他領域,如游戲、影視乃至傳統(tǒng)行業(yè)的合作伙伴一起合作,共同開發(fā)動漫IP,讓IP價值得到增值,《尸兄》手游就是一個良好的例子。
龍圖游戲與騰訊動漫基于《尸兄》的IP合作,算是吃第一只螃蟹。對動漫行業(yè)來說,這是國漫的一個標桿性事件,而對于移動游戲行業(yè)來說,也為廣大CP和發(fā)行商指明了一條全新的突破之道,國漫原創(chuàng)IP與移動游戲商業(yè)化結合,將能夠為玩家提供更多更優(yōu)質的娛樂選擇。
毋庸置疑,《尸兄》手游的成功將會完善《尸兄》IP矩陣,擴大《尸兄》的影響力,而對于游戲行業(yè)來說,從業(yè)者也會發(fā)現原創(chuàng)的IP同樣大有可為,相信在接下來的日子里,還將會涌現出更多的精品IP改編作品。
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