劉亮,A股上市公司游久游戲(600652)CEO,于2004年創(chuàng)辦游久網(wǎng),被譽(yù)為“中國魔獸RPG官網(wǎng)”,熱心于幫助中小個(gè)人站成長,是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者中的佼佼者。
“有錢,任性”是不少游戲行業(yè)人對游久時(shí)代CEO劉亮的形容,一是因?yàn)樗倪^去很傳奇,從一名汽車兵到如今的上市公司CEO,劉亮干過IT培訓(xùn)。做過 外掛,游戲媒體以及游戲發(fā)行,豐富的人生經(jīng)歷足以寫成一部小說。二是因?yàn)樗叭涡缘囊恢Z千金”,劉亮曾經(jīng)花一億元回饋游久的離職員工,意在補(bǔ)償那些陪同自己走過最艱苦時(shí)光的員工,還曾拿出80萬元救治已經(jīng)在游久離職2年多,雙臂高位截肢的前員工錢會(huì)強(qiáng),被圈內(nèi)譽(yù)為“中國好老板”。
游久游戲CEO劉亮在2015年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)正面直言產(chǎn)業(yè)現(xiàn)實(shí)
今天,在博鰲召開的2015游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,這位“中國好老板”登臺(tái)演講,像往常一樣 “任性”的揭開了游戲行業(yè)的傷疤,用他對游戲歷史深刻的理解,向在場的嘉賓分析了行業(yè)的現(xiàn)狀和問題,為大家敲響警鐘,呼吁所有游戲人勿忘從業(yè)初心,共同守護(hù)中國游戲行業(yè),做玩家喜愛的產(chǎn)品。
以下是發(fā)言實(shí)錄:
各位好,今天本來市場部為我準(zhǔn)備了一套完整的PPT內(nèi)容,講的內(nèi)容也和大家講的差不多,就是為游戲行業(yè)點(diǎn)贊,為手游繁榮點(diǎn)贊。人人都在講這些東西,但今天我想將行業(yè)最真實(shí)的東西講出來,忠言逆耳,良藥苦口,也許很痛,但是我們從現(xiàn)在回歸還來的及。
雖然現(xiàn)在人人都在講IP,但I(xiàn)P真正能給游戲帶來的價(jià)值卻遠(yuǎn)沒有目前市場炒作的那么多。以前提起IP這個(gè)詞,大家第一個(gè)想到的會(huì)是192.168.X.X這樣的IP地址。然而2012年底的一個(gè)傳奇改變了從業(yè)者的認(rèn)知,酷牛推出的《唐門世界》,僅靠IP就獲得了成功,這是第一例比較典型的案例,從此以后所有的游戲廠商都在高度關(guān)注IP,文學(xué)動(dòng)漫IP從默默無聞到個(gè)個(gè)天價(jià),僅僅用了一年的時(shí)間,大家把能想到的IP,國內(nèi)的國外的,影視的,動(dòng)漫的,文學(xué)作品的等等,在近千家游戲廠商的爭奪中水漲船高,IP在今天已經(jīng)站在了一個(gè)空前的高點(diǎn),近期爆發(fā)的《花千骨》手游給IP披上了華麗的外衣,價(jià)值徹底爆發(fā),如今, IP已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)各家拼死爭搶的對象。然而我想讓大家思考的是IP真的如此重要?如此不可或缺么?
縱觀中國的游戲史,1997年《UO》進(jìn)入中國,是中國游戲市場上的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,他的出現(xiàn)帶出了端游市場蓬勃發(fā)展的十年,端游的產(chǎn)品特性決定了開發(fā)周期長,產(chǎn)品深度好,所以經(jīng)歷了短暫的優(yōu)勝劣汰后,端游直到今天依然占據(jù)市場近半的份額。留在市場上的產(chǎn)品也很多到今天走過了十年的光陰,而當(dāng)時(shí)大家僅僅把IP當(dāng)場一個(gè)品牌宣傳的由頭,并沒有把IP看成全部,游戲的生命力大部分還是由游戲性和玩家需求決定。
博鰲·2015游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)現(xiàn)場火爆圓滿成功
2007年起,新的端游發(fā)展緩慢,除了坦克世界等少數(shù)產(chǎn)品外,其他產(chǎn)品很難爆發(fā),而2007年到2013年,基于網(wǎng)頁的社交游戲、頁游開始蓬勃發(fā)展,頁游研發(fā)周期基本在1年以內(nèi),導(dǎo)致頁游的生命周期也很短,游戲性大大低于端游時(shí)代,因此出現(xiàn)渠道強(qiáng)勢,用戶導(dǎo)入、付費(fèi)比例等指標(biāo)變得尤為重要,而花無百日紅,當(dāng)整個(gè)行業(yè)都用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)評判游戲時(shí),用戶用腳投票放棄了這個(gè)市場,所以這個(gè)市場維持了5年,就開始停滯發(fā)展并下滑。
緊接著而來的就是今天異;鸨氖钟涡袠I(yè),然后僅僅3年,我們必須理性的看到今年 的大作非常有限,我指國內(nèi),全球手游市場上依然精品很多,玩法各異,腦洞大開。而我們的市場已經(jīng)提前進(jìn)入了整合期。前一段有報(bào)道成都有70%的手游CP破產(chǎn),而手機(jī)保有量雖然沒有前兩年的快速增長但依然還是有增量的,那么我們的未老先衰原因何在?
未老先衰,目前誰在主導(dǎo)著手游行業(yè)? 資本!
2013年中國A股開始復(fù)蘇,李總理提到互聯(lián)網(wǎng)+,迎來了做互聯(lián)網(wǎng)人做游戲人的春天,資本開始關(guān)注游戲市場,關(guān)注我們這個(gè)領(lǐng)域,大量熱錢涌入。我承認(rèn)我也是其中的幸運(yùn)兒,我苦哈哈從一個(gè)魔獸地圖站做起,那時(shí)候的競技無法賺錢,十年后的今天電競才走到風(fēng)頭浪尖,后轉(zhuǎn)型做大型游戲門戶網(wǎng)站到后來趕上手游第一批研發(fā)公司、發(fā)行公司,到第一批對接爆發(fā)的資本市場。我承認(rèn)我很幸運(yùn),我記得當(dāng)年我接受媒體采訪時(shí)就說,我對接資本的目的就是我有很多游戲上想干的事情,資本可以讓我不用為活著費(fèi)腦筋,可以更好的實(shí)現(xiàn)我的游戲夢,可以做更多我喜歡我熱愛的游戲方向。
而從我說完這話,到今天也有兩年的時(shí)間了,我可以很坦白的講,痛并快樂著。在所有人都認(rèn)為我們獲得資本的助力,有著豐厚的回報(bào)時(shí),我發(fā)現(xiàn)我當(dāng)年做游戲的初心被沖淡了很多。我身邊的朋友再在一起聊天的時(shí)候,討論的不再是怎么做一款NB的游戲,現(xiàn)在的玩家喜歡什么,而是你們是怎么快速對接資本的?你們有啥法寶?資本詢問的也是你們接下來并購什么?做什么戰(zhàn)略方向?而不是如何做一款生命周期長的產(chǎn)品。
敢說行業(yè)真話的劉亮再次成為產(chǎn)業(yè)年會(huì)焦點(diǎn)
其實(shí)我今天的講話,也是一次自省,也是希望給行業(yè)帶來一次自省,就是如果我們真的熱愛這個(gè)行業(yè),熱愛我們從事的事業(yè),我們就應(yīng)該用生命去保護(hù)它,保護(hù)它的良性發(fā)展,我用了最危言聳聽的文字來表達(dá)我的憂心,出發(fā)點(diǎn)是因?yàn)槲业臒釔。我玩游戲有近三十年,做游戲有十多年,我看好手游、電視游戲、未來的VR游戲,但是甭管行業(yè)發(fā)展到哪一步,希望我們這些從業(yè)者都記住我們進(jìn)這個(gè)行業(yè)的初心,就是做出玩家喜歡的產(chǎn)品,“用戶追逐的內(nèi)容,才是游久前進(jìn)的方向”。
1983年的“雅達(dá)利沖擊”,——這個(gè)事件的起因就是當(dāng)年的電玩巨頭“Atari”對自己主機(jī)上的第三方游戲監(jiān)管不嚴(yán),導(dǎo)致大批垃圾游戲的涌現(xiàn),使消費(fèi)者對游戲及游戲機(jī)市場失去信心,直接導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的美國游戲界遭受一場毀滅性災(zāi)難,雅達(dá)利之后,全球游戲工業(yè)的重心逐漸從美國變?yōu)槿毡。這對于我們來說是一個(gè)警示,我們的手游圈也正在出現(xiàn)“雅達(dá)利沖擊”的苗條,對于游戲廠商來說,全部靠IP來爆發(fā)不靠游戲性,這顯然是不正常的,這樣的做法只會(huì)讓玩家越來越遠(yuǎn)離我們。
現(xiàn)在很多從業(yè)者都希望通過獲得一個(gè)超級IP就可以快速獲得成功?捎螒蚪K究是一門藝術(shù),是生活的升華,游戲制作人不懂生活,又何談升華?游戲藝術(shù)不是刷出來那些冷冰冰的流水和數(shù)字可以代替的,它凝聚了游戲人對生活的熱愛,對快樂的追求。只有我們不忘初心,從游戲本質(zhì)入手,制作出玩家愛玩的游戲,才能獲得真正的成功。
在此,我呼吁所有真正熱愛這個(gè)行業(yè)的同仁們,一起用實(shí)際行動(dòng),聯(lián)合起來,保護(hù)我們所熱愛的事業(yè),謝謝大家。
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