2016年2月國內(nèi)新游數(shù)量881款,較上月降低約9.3%
Android和iOS新游數(shù)量比例為1:1,網(wǎng)絡(luò)游戲占比23%,2D游戲仍占據(jù)市場主體地位
2月發(fā)布新游的國內(nèi)廠商和海外廠商比例約為1:1,深圳游戲廠商數(shù)量排名較上月有明顯下降
游戲類型
單機(jī)游戲中休閑益智類數(shù)量占比為61%,仍然為最主要的游戲類型;網(wǎng)游中角色扮演類游戲數(shù)量占比和上月相比略微提升,依舊保持第一
單機(jī)中養(yǎng)成類游戲數(shù)量占比和上月相比增幅較明顯;網(wǎng)游中MOBA類取代棋牌類成為排名前七的類型
輕度、中度和重度游戲比例約為3:1:1,其中輕度游戲數(shù)量占比和上月相比有明顯提升
同質(zhì)化游戲占比20%,較上月占比小幅降低
游戲題材
單機(jī)使用IP的游戲占比6%,正版僅2%,大部分改編為休閑益智類
網(wǎng)游使用IP的游戲比例41%,正版授權(quán)10%,卡牌類和角色扮演類依舊是主要的游戲化方向
單機(jī)IP大多來源于動(dòng)漫作品、影視作品、游戲和傳統(tǒng)文學(xué),網(wǎng)游IP來源類型集中為游戲、動(dòng)漫作品和歷史名著
未使用IP手游中,單機(jī)以都市及幻想題材為主,網(wǎng)游則以玄幻仙俠、西方魔幻和都市題材為主
2、2016年2月新游市場概況
新游市場概況
2月共上線新游881款,較上月降低約9.3%。
春節(jié)長假對2月手游市場影響較大,新游上線數(shù)量在6日至14日期間大幅降低,網(wǎng)游數(shù)量從15日開始逐步恢復(fù)正常。
聯(lián)網(wǎng)方式占比、畫面類型、平臺(tái)類型分布概況
國內(nèi)安卓市場受春節(jié)假期影響較大,Android游戲數(shù)量較上月大幅下降,本月Android和iOS比例為1:1;因假期較難有效進(jìn)行游戲上線及維護(hù)工作,網(wǎng)游數(shù)量大幅降低,本月新游中網(wǎng)游數(shù)量僅占23%;2D游戲仍占據(jù)市場主體地位,與上月相比無太大變化。
新游游戲廠商概況
2月發(fā)布新游的游戲廠商中,國內(nèi)廠商和海外國家及地區(qū)的廠商比例約為1:1。受春節(jié)假期影響,發(fā)布新游的國內(nèi)游戲廠商數(shù)量較上月大幅減少。
從2月發(fā)布新游的中國各城市數(shù)量排名上看,深圳游戲廠商數(shù)量排名較上月有明顯下降,前十名的城市和上月相比保持不變。
3、2016年2月新游游戲類型分析
游戲類型分布情況
單機(jī)游戲中休閑益智類數(shù)量占比為61%,仍然為最主要的游戲類型。養(yǎng)成類游戲數(shù)量占比和上月相比增幅較明顯。
網(wǎng)游中角色扮演類游戲數(shù)量占比和上月相比略微提升,依舊保持第一。MOBA類取代棋牌類成為排名前七的類型。
單機(jī)游戲中,敏捷類玩法游戲數(shù)量排名第一。
對比上月,模擬養(yǎng)成類、兒童教育類游戲數(shù)量有小幅增長。
大型動(dòng)作角色扮演類玩法的游戲數(shù)量依舊在網(wǎng)游細(xì)分玩法類型中保持第一。
和上月相比,各類型熱門玩法的網(wǎng)游數(shù)量均有小幅降低。
玩法復(fù)雜度
輕度、中度和重度游戲比例約為3:1:1,其中輕度游戲數(shù)量占比和上月相比有明顯提升。
休閑益智類仍然占據(jù)輕度游戲的主體;中度游戲中,冒險(xiǎn)解謎類游戲數(shù)量大幅增長;角色扮演類、射擊對戰(zhàn)類和動(dòng)作類游戲占據(jù)重度游戲前三。
同質(zhì)化游戲概況
新游中與明星產(chǎn)品高度同質(zhì)化的游戲占比為20%,較上月占比小幅降低。
同質(zhì)化游戲中單機(jī)和網(wǎng)游的比例約為1:1。
同質(zhì)化主要集中游戲類型
MOBA類、動(dòng)作類和角色扮演類游戲是本月新游同質(zhì)化現(xiàn)象主要集中的游戲類型。
和上月相比,卡牌類和射擊類新游中的同質(zhì)化游戲數(shù)量占比增幅較大,其中回合數(shù)值卡牌和飛行彈幕射擊游戲是同質(zhì)化現(xiàn)象的重災(zāi)區(qū)。
同質(zhì)化游戲集中模仿對象TOP10
糖果粉碎傳奇、像素鳥、消滅星星等游戲是單機(jī)游戲?qū)?yīng)玩法中最常被模仿的對象。
網(wǎng)游中同質(zhì)化仿品數(shù)量最多的是天天掛機(jī)和我叫MT。
4、2016年2月新游題材類型分析
IP游戲概況
單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比6%,僅有2%獲得正版授權(quán),絕大多數(shù)單機(jī)沒有使用IP。
網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比41%,正版授權(quán)手游占10%。仍有18%的網(wǎng)游存在盜用IP的問題,其數(shù)量占比和上月相比大幅增加。
單機(jī)IP游戲類型及來源分布
新品單機(jī)中使用IP的大部分為休閑益智類游戲,其數(shù)量占比為45%。單機(jī)IP來源以動(dòng)漫作品、影視作品、游戲和傳統(tǒng)文學(xué)為主,其中影視作品和傳統(tǒng)文學(xué)數(shù)量占比和上月相比大幅增加。
網(wǎng)游IP游戲類型及來源分布
新品網(wǎng)游中,使用IP的大部分是卡牌類和角色扮演類玩法的游戲,兩者合計(jì)占比為78%。網(wǎng)游IP來源中,游戲、動(dòng)漫作品和歷史名著排名前三,而傳統(tǒng)文學(xué)數(shù)量占比和上月相比大幅降低。
盜版IP手游集中使用題材TOP10
2月新游市場上,盜用英雄聯(lián)盟、魔獸世界、DOTA等端游原創(chuàng)IP的新游數(shù)量和上月相比降低明顯。
~靈寶可夢、數(shù)碼寶貝、奧特曼等動(dòng)漫IP仍然存在較為嚴(yán)重的版權(quán)盜用狀況。
未使用IP游戲題材使用占比
未使用IP手游中,單機(jī)以都市及幻想題材為主。網(wǎng)游則以玄幻仙俠、西方魔幻和都市題材為主。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/