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網(wǎng)龍發(fā)布2015年財報:全年收益12.7億元,海外游戲收益同比增長20%
時間:2016-03-31 14:45   來源:手游那點事   責任編輯:毛青青

  網(wǎng)龍公司昨日公布了截至2015年12月31日止第四季度及全年財務業(yè)績。公司管理層將于香港時間2016年3月30日周三晚8時正召開電話及網(wǎng)絡直播會議,回顧公司業(yè)績。

  二零一五年年度財務摘要

  收益為人民幣1,272.2百萬元,同比增長32.1%。

  來自網(wǎng)絡游戲的收益為人民幣985.4百萬元,同比增長11.5%。

  來自教育的收益為人民幣242.8百萬元,同比增長639.4%。

  毛利為人民幣958.0百萬元,同比增長11.4%。

  來自網(wǎng)絡游戲的分類溢利為人民幣357.0百萬元,同比增長17.7%。

  非公認會計準則經(jīng)營虧損1為人民幣22.5百萬元。

  剔除與收購普羅米休斯相關的一次性稅項及專業(yè)費用,經(jīng)調整后的非公認會計準則經(jīng)營溢利1為人民幣0.6百萬元。

 』現(xiàn)金,現(xiàn)金等值及持作買賣投資于二零一五年十二月三十一日為人民幣1,880.7百萬元。

  非公認會計準則每股基本虧損1為人民幣24.86分。

  董事會建議派付末期股息每股0.10港元,此建議需獲股東大會批注通過。

  二零一五年第四季度財務摘要

  收益為人民幣500.6百萬元,環(huán)比增長93.0%,同比增長77.0%。

  來自網(wǎng)絡游戲的收益為人民幣283.2百萬元,環(huán)比增長18.5%,同比增長18.6%。

  來自教育的收益為人民幣209.8百萬元,環(huán)比及同比均顯著增長,主要由于自11月完成收購普羅米休斯后,開始合并其報表。

  毛利為人民幣312.4百萬元,環(huán)比增長45.0%,同比增長26.7%。

  來自網(wǎng)絡游戲的分類溢利為人民幣187.3百萬元,同比增長333.9%。

  非公認會計準則經(jīng)營虧損為人民幣8.2百萬元。

  剔除與收購普羅米休斯相關的一次性稅項及專業(yè)費用,經(jīng)調整后的非公認會計準則經(jīng)營溢利為人民幣1.2百萬元。

  非公認會計準則每股基本虧損為人民幣17.92分。

  二零一五年第四季度運營指標

  網(wǎng)絡游戲 同時在線玩家人數(shù)("PCU")為752,000,同比增長17.1%。

  網(wǎng)絡游戲平均同時在線玩家人數(shù)("ACU")為317,000,同比增長5.3%。

  網(wǎng)絡游戲每用戶平均收入("ARPU")為人民幣271元,同比增長10.2%。

  網(wǎng)龍于3月30日公布了截至2015年12月31日止第四季度及全年財務業(yè)績。公司管理層將于香港時間2016年3月30日周三晚8時正召開電話及網(wǎng)絡直播會議,回顧公司業(yè)績。

  網(wǎng)龍主席兼執(zhí)行董事劉德建先生表示:“本人欣然宣布網(wǎng)龍全年收益錄得人民幣12.7億元,較去年增長32.1%。2015年是網(wǎng)龍表現(xiàn)優(yōu)異的一年,公司游戲業(yè)務錄得強勁增長,教育業(yè)務上季度于國內啟動大規(guī)模試點推廣,銷售勢頭可喜。我們于11月完成對普羅米休斯的收購,標志著公司正式啟動教育業(yè)務的全球擴張!

  “2015年,我們繼續(xù)大力投入于公司在線教育產(chǎn)品的設計和開發(fā),并在打造顛覆性的綜合生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)品方面取得重大進展。我們還擴展公司教育產(chǎn)品組合至虛擬現(xiàn)實(VR)領域。我們的VR產(chǎn)品將包括可供教師和學生創(chuàng)建VR課程和演示的先進編輯工具,我們還將建設一個質量和廣度均達到一流水平的VR教育資源庫。最重要的是,我們從游戲業(yè)務中積累的經(jīng)驗和技術,結合我們豐富的教育資源及對教育業(yè)務的專注,將幫助我們打造領先同業(yè)的VR教育產(chǎn)品。”

  “另外,我們的在線教育業(yè)務的試點銷售取得可喜進展。截至2015年底,公司已贏得覆蓋國內14個省或直轄市內400所學校的5,000間教室的招標。此外,我們計劃在2016年下半年向市場推出我們的VR產(chǎn)品,預計其將大力推動公司教育業(yè)務年內收益增長。最后,通過對普羅米休斯的收購,我們的教育業(yè)務版圖已覆蓋全球150多個國家的130萬間教室,以及200萬名教師和3,000萬名學生用戶,進一步加速了公司教育戰(zhàn)略的全球布局!

  “同時,公司游戲業(yè)務年內亦交出了十分優(yōu)異的成績單。公司新游戲《英魂之刃》第四季度延續(xù)強勁增長勢頭,并有望成為公司游戲業(yè)務的未來主要收入和利潤來源。來自海外游戲的全年收益亦錄得突出表現(xiàn),同比增長20%。公司預計2016年將是游戲業(yè)務令人振奮的一年。公司將推出《英魂之刃》和《魔域》的新手機版本,同時將借助我們的科技和經(jīng)驗,多元化擴展MOBA社區(qū)平臺!

  業(yè)務分部財務摘要

  2015年全年

  2015年第四季度

  

  業(yè)務回顧

  游戲業(yè)務

  2015年財務年度,公司游戲業(yè)務錄得收益人民幣985.4百萬元,較去年增加11.5%。游戲業(yè)務四季度錄得收益人民幣283.2百萬元,環(huán)比增長18.5%,同比增長18.6%,增長主要是由于公司新MOBA微端游戲《英魂之刃》的顯著收益貢獻及《魔域》及其口袋版的收益明顯增加。

  第四季度內,公司持續(xù)提升《英魂之刃》的游戲體驗及商業(yè)化能力,游戲于12月月流水突破人民幣3,160萬元;谟螒虻膹妱旁鲩L勢頭,公司預計《英魂之刃》收益將于2016年錄得持續(xù)增長。借助游戲的成功,公司計劃大力推廣相關專業(yè)電競賽事,加速玩家增長和打造活躍的MOBA玩家社區(qū)。同時,公司正研發(fā)游戲的手機版本,并計劃于2016年正式公測。憑借《英魂之刃》的廣大用戶基礎,公司對手機版本的成功充滿信心。

  隨著第四季度《魔域》端游和手機游戲總收益錄得25.8%的環(huán)比增長,為一年劃上完美的句號。收益增加主要由于游戲2015年10月推出新資料片,同時手機版本第四季度內收益逐月提升。2016年,公司將繼續(xù)對現(xiàn)有端游版本進行內容更新,同時借助游戲的品牌效應,打造新的手機游戲。

  公司另一經(jīng)典游戲《征服》亦錄得碩果累累的一年。隨著游戲功能和貨幣化策略的不斷改善,其海外版本收益于2015年7月錄得歷史新高。

  3D動作策略類網(wǎng)游《虎豹騎》自2015年8月份開啟測試,隨后于第四季度推出全新PVE玩法,獲得玩家青睞,并斬獲業(yè)內大獎—騰訊游戲主辦的“2015中國游戲風云榜”的“十大最受期待客戶端游戲”。

  未來,公司將堅持精品游戲策略,不斷推出新游戲產(chǎn)品,并積極繼續(xù)推進現(xiàn)有游戲產(chǎn)品的IP化。

  在線教育業(yè)務

  2015年,公司于在線教育業(yè)務各方面取得顯著進展。年內,公司完成了其在線教育生態(tài)系統(tǒng)試驗版的開發(fā)。公司教育生態(tài)系統(tǒng)包括課前備課、課堂協(xié)作及課后作業(yè)等軟件組件,同時包括為教育社區(qū)量身打造的可定制即時通訊平臺。各軟件組件均可以與本公司專有的基于Android平臺的101學生平板電腦進行無縫集成,為教師和學生帶來一流的用戶體驗,同時提升教學和學習效率。第四季度,該公司還啟動了其VR教育產(chǎn)品組合的開發(fā),并將作為公司教育生態(tài)系統(tǒng)的有機組成。通過特色VR編輯器,教師和學生將能自主創(chuàng)造高度個性化的VR演示。另外,公司還將利用其 的游戲內容制作能力,打造一個先進的VR教育內容庫,從而提供身臨其境且有趣的跨學科體驗。除了VR內容,公司正積極打造中國最大的互動及3D學習內容庫,其中將包括小學和中學所有主要科目及分解后的知識點。內容庫將包括教學模板、題庫和互動課程,讓打造新一代教案成為可能,從而最大化學生參與度和學習成效。

  公司于該季度完成收購普羅米休斯100%權益的交易,該項收購的現(xiàn)金代價約為1.3億美元。普羅米休斯的收益將自2015年11月起合并入公司報表。普羅米休斯為網(wǎng)龍?zhí)峁﹪H 教育品牌,全球銷售和市場營銷合作渠道,以及創(chuàng)造技術及營運協(xié)同效應的機會,從而加速公司產(chǎn)品的全球布局。公司正在探索多種普羅米休斯整合方案,預計將推動其2016年收入的顯著增長,并數(shù)倍擴大其屢獲殊榮的ClassFlowTM教育軟件的用戶規(guī)模。

  銷售方面,公司于第三季度展開其教育產(chǎn)品的國內試點推廣,并取得了良好的效果。截至2015年年底,公司銷售合同已覆蓋國內14個省或直轄市內400所學校的5,000間教室。隨著公司2016年全面展開商業(yè)推廣,來自中國的教育業(yè)務收益有望較2015年成倍增長。

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