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游戲創(chuàng)業(yè)者都哪去了?
時間:2016-04-01 15:44   來源:游戲陀螺   責任編輯:毛青青

  3月31日,觸控科技主辦的Cocos2016春季開發(fā)者大會在國際會議中心舉行。與往年相比,今年的活動展現出了幾分涼意,并未坐滿的會場讓我們感受到行業(yè)的不同。我們不禁要問,游戲創(chuàng)業(yè)者們都哪去了?

     陳昊芝在大會演講時談到,因為2015年開始,我們在游戲行業(yè)的發(fā)展過程中感受到了一些含義,過去每次開發(fā)者會人頭竄動,而實際上現在我們看到今天我們的開發(fā)者會雖然還有很多同學開發(fā)者在路上,2012、2013年大家那么期待那么興奮,是因為已經感受不到有太多新的領域要去學習探索了,但是我今天說得其實正好相反,我認為這個市場有非常多值得我們去探索的領域。2015年我們給予整個游戲行業(yè)一個定義,就是變革!

  其實今年還有很多熱點,如VR,新的工具等,但開發(fā)者蠻關心的是在于現在游戲已經被大廠嚴重擠壓的情況,還有什么機會。我們最近看到很多公司倒掉,程序員,甚至于老板出來找工作,整個市場并不是太好。游戲陀螺在采訪時,向Cocos負責人王哲提問,現在創(chuàng)業(yè)者更涌向哪?也就是說創(chuàng)業(yè)者的變化。

  王哲:最近的廠家數量迅速在減少,F在廈門市場上多出來的找不到工作的開發(fā)者一大把,甚至有倒閉的游戲公司的CEO加入我公司,很多創(chuàng)業(yè)公司出現倒閉。還有一種是尋求新的機會,目前分成兩派,一派是原來技術比較過硬的,會挑戰(zhàn)一下VR游戲,VR現在可能真的投下去的案例不多。我在問嘉賓問題的時候,我自己心里面想差不多需要兩三年才能大規(guī)模盈利。另外就是平衡性的玩法創(chuàng)新,這時候就進入到H5領域,基本上就是倒閉、VR、H5這三個領域在分流。

  以下為其它媒體采訪王哲的整理:

  媒體:那您建議那些中小團隊進入VR領域嗎?

  王哲:如果沒有做過3D其實還是要謹慎的,2D要做3D。像我們有一個公司,他第一代產品做得非常成功,到第二代就跑去做3D,做做之后覺得快沉了,然后再做第三代,又回到COCOS的領域去做,最后這個第三代的產品直接跳到第二代產品的一翻,收入還不錯。他其實整個公司就是做2D做得非常好,所以還是要看公司的能力,不要盲目的挑戰(zhàn)。

  媒體:那這里說到做3D這塊,可能現在大家想做VR的話,先把3D的部分做好,在這塊更多的認知客戶的3D有怎樣的競爭力?

  王哲:我們在3D其實是整體的高性能,特別是整個3D內容,然后今天可以看到像神刀,還有剛剛演示的那個游戲,他們其實用2D+3D共同的方式得到不同的效果,當然他也不會完全投入到一個純3D的嘲里面。這是在VR上面第一個就是說我們要可運營,可運營現在在國內已經做得很好了,第二個是要碎片化。我今天列的兩張圖,從低到高,基本上從國外看的就是這一條線結束了。但是如果按照歐洲的格局,每個都是個國家,那我們就是無數個國家,國內的設備碎片化是必然的,這些工作是一個很基礎的,需要進一步去做。

  媒體:大會上,您問他們VR燒錢什么時候是個盡頭,以及你認為VR應用開發(fā)遍地走還有多遠?

  王哲:其實我是故意問他們的,基本上是兩年,這個結論我已經知道了。但是也存在風險,現在明顯資本過熱,可能一個游戲剛有個創(chuàng)意,甚至還很初期的時候就幾千萬上去了,這也不行。所以我很擔心一個情況。第二種像智能硬件一樣,智能硬件一開始大家很開心的,像那個智能手表,小米一開始八九十塊錢,現在國內存在這種可能,大家說那不就是ROOM嗎?然后就批量出售,然后這個行業(yè)就死掉了。原來存在有各種花式的死法,但是要避免這種情況發(fā)展還要兩年。

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