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游戲創(chuàng)業(yè)者都哪去了?中小團隊不要盲目挑戰(zhàn)VR領域
時間:2016-04-01 21:36   來源:上方網   責任編輯:毛青青

  2015年開始,游戲行業(yè)在發(fā)展過程中出現(xiàn)了一些現(xiàn)象,過去每次開行業(yè)大會的時候人頭竄動,而如今已經沒有2012、2013年那時候的人多了,大家對于行業(yè)的期待也乜有那么興奮了,這是因為大家覺得沒有新領域去探索了,但是其實這個市場有非常多值得我們去探索的領域。

  2015年我們給予整個游戲行業(yè)一個定義,就是變革!2016年還有很多熱點,如VR,新的工具等,但開發(fā)者關心的是在現(xiàn)在游戲已經被大廠嚴重擠壓的情況下,還有什么機會?我們最近看到很多公司倒掉,程序員,甚至于老板出來找工作,整個市場并不是太好。

  中小團隊不要盲目挑戰(zhàn)新領域

  最近游戲行業(yè)的的廠家數量在迅速減少,找不到工作的開發(fā)者一大把,很多創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn)倒閉。目前行業(yè)分為兩派,一派是原來技術比較過硬的,會挑戰(zhàn)一下VR游戲,VR現(xiàn)在可能真的投下去的案例不多。而且差不多需要兩三年才能大規(guī)模盈利。另外就是平衡性的玩法創(chuàng)新,這時候就進入到H5領域,基本上就是倒閉,VR、H5領域都在分流。如果沒有做過3D也是需要謹慎的,不要盲目的挑戰(zhàn)。

  VR應用開發(fā)遍地走至少需要2年時間

  現(xiàn)在明顯資本過熱,可能一個游戲剛有個創(chuàng)意,甚至還很初期的時候就幾千萬上去了,這樣是不行的。另外像智能硬件一樣,智能硬件一開始大家很開心的,像那個智能手表,小米一開始八九十塊錢,大家說那不就是ROOM嗎?然后就批量出售,然后這個行業(yè)就死掉了。其實存在各種花式的死法,但是要避免這種情況,VR應用開發(fā)遍地走還至少需要2年時間。

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