大概是從有網(wǎng)絡(luò)游戲的那天開始,就流傳著一個(gè)挺有思考性的問題:什么才是移動(dòng)游戲之王?
2011-2013年,流量幾乎能決定一款手游的生死。渠道對(duì)CP表現(xiàn)出了強(qiáng)勢(shì)與傲慢,試圖提高分成比例,CP無奈組成聯(lián)盟,頻發(fā)公關(guān)稿譴責(zé)渠道。
2013-2015年,頭部產(chǎn)品霸榜,CP擁有更多議價(jià)能力,開始出現(xiàn)擁兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道卻仍然忙于市場(chǎng)流量的割據(jù)戰(zhàn)而自顧不暇。
風(fēng)風(fēng)雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相愛憎了這么多年。2016年,誰將更勝一籌?
2015年以來的市場(chǎng)已經(jīng)給出了答案!
好產(chǎn)品才是市場(chǎng)上爭(zhēng)相分搶的熱餑餑。
縱觀2015年整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)值得關(guān)注的現(xiàn)象:市場(chǎng)中的產(chǎn)品趨向于集中化。特別是iOS暢銷榜單上,常青樹還是騰訊、網(wǎng)易、完美、盛大等游戲巨頭企業(yè),得益于以往在端游市場(chǎng)所積累下的豐富經(jīng)驗(yàn),他們擁有更敏銳的嗅覺把握市場(chǎng)潮流對(duì)各細(xì)分領(lǐng)域做出布局,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)用戶,不做一波流游戲。
安卓聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)上,我們也看到了更加有趣的情況,夢(mèng)幻西游上線,當(dāng)年試圖簽訂37(CP3)比例的渠道,如今簽下了73(CP7)比例,甚至有某大渠道運(yùn)營(yíng)對(duì)筆者說“就算是一九,這款游戲我們也要簽了”,城下簽盟是渠道的頹敗還是CP的盛氣凌人?
筆者更愿意看成是中國(guó)游戲行業(yè)向前的一大步。隨著人口紅利減少,用戶獲取成本逐步增高,越來越高的用戶成本不止是面向CP,也是面向渠道。13年輕而易舉的百萬日新增,現(xiàn)在還能看到么?大浪淘沙后市場(chǎng)恢復(fù)冷靜,手游向端游靠攏,游戲自身的品質(zhì)、品牌,發(fā)行商口碑成了更加重要的因素。
渠道不是傻瓜,好的產(chǎn)品不趕快先下手為強(qiáng),難道還等著用戶和流水白白流入別人口袋中?
大廠控場(chǎng),各細(xì)分領(lǐng)域深度布局
目前移動(dòng)游戲市場(chǎng)上游戲CP可以分為網(wǎng)易、騰訊和其他,比起大部分CP洗一波用戶就走,大廠的質(zhì)量明顯更有保障。
觀察網(wǎng)易和騰訊在2016年的新品規(guī)劃,網(wǎng)易將發(fā)布移動(dòng)游戲23款,包含ARPG+RPG、射擊、橫版格斗、休閑等9個(gè)類型,可以看出網(wǎng)易在各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做出布局,意圖深耕用戶的決心十分堅(jiān)定。但是 不足的是,最亮點(diǎn)的依舊靠《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》這兩款游戲的IP改編。這就是高價(jià)值IP稀缺所帶來的不完美。
反觀騰訊游戲3月的新品發(fā)布會(huì),內(nèi)容以超級(jí)IP為主,在移動(dòng)游戲上包括《魂斗羅》、《夢(mèng)幻誅仙》、《天龍八部》、《天堂2》、《捕魚來了》、《泡泡堂》、《劍俠情緣》、《御龍?jiān)谔臁、《迪士尼跑酷總?dòng)員》等一系列S級(jí)IP,涉足MMO、ARPG、休閑等領(lǐng)域。我們將極有可能看到如“霸王龍”碾壓而來的有質(zhì)又有量的騰訊移動(dòng)游戲體系。
2015年9月份,伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)分析師根據(jù)榜單監(jiān)測(cè),指出騰訊網(wǎng)易控場(chǎng),使得小公司遇生存危機(jī),中小企業(yè)搶不過,也合作不了……
小米落子破局,攜手CP互利共贏
2015年中,騰訊啟動(dòng)了一個(gè)名為“行業(yè)發(fā)行”的計(jì)劃,其主要內(nèi)容,就是將騰訊的自研產(chǎn)品、獨(dú)代產(chǎn)品推向整個(gè)Android聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)。這一計(jì)劃被業(yè)界解讀為騰訊進(jìn)軍聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)的第一槍。2015年底,騰訊產(chǎn)品外部聯(lián)運(yùn)的局面進(jìn)一步明朗化,多家渠道主動(dòng)配合, 跟騰訊里應(yīng)外合、將其產(chǎn)品推向聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)。以小米為例,2015年11月24日的小米互娛發(fā)布會(huì)上,尚進(jìn)即解釋了小米渠道運(yùn)營(yíng)思路的巨大轉(zhuǎn)變:“其實(shí)大家下 半年發(fā)現(xiàn)好產(chǎn)品不是在等渠道,實(shí)際上是渠道上的好產(chǎn)品不足,今天所有的渠道都遇到這個(gè)問題。從今年6月份才開始把我們的收入重心逐漸從渠道收入在往產(chǎn)品收 入上放。下半年小米主要的工作之一,是跟騰訊緊密地合作,把騰訊游戲也引到渠道上來!
在小米單個(gè)渠道上最終落實(shí)的結(jié)果是,近期騰訊的幾款競(jìng)技類手 游產(chǎn)品,比如《王者榮耀》《全民超神》《全民槍王》都已在小米上安家落戶,雖然與騰訊首發(fā)時(shí)間尚未做到完全的同步,但至少?gòu)慕Y(jié)果來看,目前MOBA手游 《王者榮耀》在小米的下載量實(shí)時(shí)排行榜上位列第2,騰訊證明了其當(dāng)紅游戲在其他渠道也一樣吃得開,小米也通過引進(jìn)騰訊的自研產(chǎn)品彌補(bǔ)了優(yōu)質(zhì)手游產(chǎn)品的不 足。而面對(duì) 產(chǎn)品的稀缺,小米并不是 考慮引進(jìn)騰訊產(chǎn)品的渠道,在騰訊的合作開放渠道上,包括魅族在內(nèi)的多家渠道商屹然在列。
產(chǎn)品與流量的博弈之外更應(yīng)關(guān)注移動(dòng)游戲生態(tài)鏈降
斗則兩傷,合則兩利,當(dāng)下手游渠道商的艱難,與平臺(tái)的生態(tài)降有著緊密的聯(lián)系。面對(duì)手 游市場(chǎng)高達(dá)500多億規(guī)模,3.66億用戶的大蛋糕,渠道的手中其實(shí)是有流量,但怎么樣才能更好的變現(xiàn)流量,不少的公司卻顯得過于急功近利,為了上市與資 方對(duì)賭玩自充值,或者盲目依賴公會(huì)最后卻成了少數(shù)無良公會(huì)的提款機(jī),如此“飲鴆止渴“的方式不僅是對(duì)游戲的損害,也是對(duì)渠道自身的損害。當(dāng)玩家屢次在渠道推薦位上所下載的游戲,質(zhì)量得不到玩家的肯定,那么玩家必然對(duì)渠道逐漸失去信心,渠道將會(huì)面臨用戶流失的風(fēng)險(xiǎn)。
其實(shí)從打有網(wǎng)絡(luò)游戲開始,渠道和CP一直是在相互博弈的,但是博弈的過程中也需要懂得取舍有道。在經(jīng)歷從渠道強(qiáng)勢(shì)轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)品強(qiáng)勢(shì)后,這對(duì)冤家將何去何從?
昆侖CEO陳芳給過一個(gè)很好的預(yù)測(cè):合作競(jìng)爭(zhēng)、相互扶持。即“競(jìng)合關(guān)系”, 所有合作方獲得的收益總和大于合作方投入游戲的總和。
筆者在這里大膽的跟大家打個(gè)賭:共贏才是16年甚至是之后的手游市場(chǎng)正確合作模式。
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