對(duì)于手游開(kāi)發(fā)商們來(lái)說(shuō),做好游戲包體大小與你的游戲需要使用的資源數(shù)量和類(lèi)型之間的平衡是一門(mén)藝術(shù);到底是舊能把更多資源打包下載讓玩家等待更長(zhǎng)時(shí)間,還是把包體縮小,隨后讓他們下載后續(xù)內(nèi)容,都是需要認(rèn)真考慮的。
把應(yīng)用/游戲包體控制在100MB之內(nèi)有好處也有壞處,對(duì)于游戲的初始體驗(yàn)以及留存率和用戶購(gòu)買(mǎi)成本有不同的影響。如果你做的是一款新游戲,做錯(cuò)一點(diǎn)都可能給短期和長(zhǎng)期的成功帶來(lái)負(fù)面效果。
蘋(píng)果和谷歌都對(duì)100MB包體有所限制,但兩者的做法不同:iOS游戲并沒(méi)有規(guī)定包體不得大于100MB,但超過(guò)這個(gè)范圍就不能用蜂窩網(wǎng)絡(luò)下載;安卓游戲的包體直接限制在100MB以下,并且強(qiáng)制規(guī)定開(kāi)發(fā)商們把額外的資源放到擴(kuò)展包里。更糟糕的是,很多游戲是同時(shí)被很多設(shè)備下載,所以本文主要探討手游包體大小方面的問(wèn)題。
為了更好地了解這些游戲,我們不妨了解美國(guó)iOS和安卓排名前100的游戲,這里的安卓?jī)H包括Google Play。
免費(fèi)游戲
令人驚訝嗎?其實(shí)筆者覺(jué)得還算是正常,很多類(lèi)型的游戲都采取了免費(fèi)游戲模式,更低的用戶購(gòu)買(mǎi)成本和更小的下載限制很明顯可以吸引更大的用戶群。
在iOS手游前100名當(dāng)中19%的包體超過(guò)100MB,其余超過(guò)這個(gè)數(shù)字的游戲也都維持在250MB以下,只有Gameloft的《狂野飚車(chē)8:極速凌云》下載包體為1.2GB。
免費(fèi)游戲包體分布比例圖
安卓平臺(tái)也非常類(lèi)似,不過(guò)由于下載包的限制是100MB,所以安卓免費(fèi)榜前100名只有4%的游戲包體超過(guò)100MB,也就是說(shuō),大多數(shù)的免費(fèi)安卓游戲連擴(kuò)展包都不用。實(shí)際上,安卓游戲的平均安裝包體要小很多,大概只有58MB左右,而iOS游戲的平均包體達(dá)到了105MB。
另外值得注意的是,如果我們只關(guān)注前25名,就會(huì)發(fā)現(xiàn)只有1款安卓游戲超過(guò)100MB,而iOS則有4款。
付費(fèi)游戲
付費(fèi)游戲看起來(lái)則完全相反,我們可以從圖表中看出,安卓付費(fèi)游戲的平均包體(含后續(xù)下載)比iOS還高。
付費(fèi)游戲包體分布比例圖
安卓付費(fèi)游戲有44%的包體超過(guò)了100MB,這意味著和免費(fèi)游戲不同的是,付費(fèi)游戲大多數(shù)都是用擴(kuò)展包,iOS付費(fèi)游戲也有33%包體都超過(guò)了(100MB的) 限制。
不過(guò),iOS付費(fèi)游戲的平均包體大小是210MB,而安卓付費(fèi)游戲平均大小達(dá)到了330MB,比免費(fèi)游戲的平均包體大5倍。
比較有趣的是,兩個(gè)商店的付費(fèi)游戲當(dāng)中,有15款包體超過(guò)1GB,其中iOS四款,安卓11款,這些游戲都是知名IP,意味著核心粉絲們是愿意等待這個(gè)下載時(shí)間的。
所以,總的來(lái)說(shuō),iOS和安卓游戲當(dāng)中98%的免費(fèi)游戲和62%的付費(fèi)游戲都可以用蜂窩網(wǎng)絡(luò)下載。因此,在規(guī)劃你的手游包體的時(shí)候,不妨參考以上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
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