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近期,國內(nèi)外各大游戲公司陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布了2016年第二季度財報和上半年財報。根據(jù)發(fā)布的財報來看,游戲公司可謂是幾家歡喜幾家愁,上方網(wǎng)整理了迄今為止已發(fā)布的游戲企業(yè)財報,讓我們一起來感受下游戲市場的風(fēng)云變幻吧!
騰訊Q2財報:手游收入約為96億元 同比增114%
騰訊2016年第二季度總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長52%,上半年總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長48%。
騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣171.24億元。該項增長主要來自騰訊玩家對戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機游戲的貢獻,以及來自騰訊數(shù)款PC游戲的較少貢獻。
⊥智能手機游戲而言,第二季度,騰訊的收入約為人民幣96億元,同比增長114%,此乃由于玩家對戰(zhàn)的主要游戲以及角色扮演的新游戲的貢獻增加。
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網(wǎng)易第二季度財報:手游收入為36.48億
網(wǎng)易2016年第二季度凈收入89.53億元人民幣(13.47億美元),同比增長96.0%,環(huán)比增長13.1%;凈利潤為27.21億元人民幣(4.09億美元),同比增長91.0%,環(huán)比增長10.6%。網(wǎng)易季度凈收入和凈利潤連續(xù)創(chuàng)歷史新高。
其中第二季度在線游戲服務(wù)凈收入為64.38億元人民幣(9.69億美元),同比增長76.0%,環(huán)比增長7.0%。去年第四季度丁磊表示手游占游戲收入的57%,按這個比例算,網(wǎng)易2016年第二季度在手游上的收入為36.48億!
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暢游Q2財報:營收1.29億美元 凈利潤3300萬美元
暢游二季度營收1.29億美元,同比下降36%,環(huán)比下降1%;歸屬于暢游公司的凈利潤3300萬美元,去年同期為4500萬美元,上季度為3200萬美元。
第二季度移動游戲的月付費用戶為60萬,較上年同期下滑57%,較上一季度下滑25%。暢游第二季度移動游戲月付費用戶的同比及環(huán)比下滑,主要受老游戲生命周期的自然減少所致。
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完美世界發(fā)布2016年上半年財報 端游收入占總營收一半
完美世界在2016上半年實現(xiàn)營收21.15億元,去年同期為21.63億元,歸屬于母公司所有者的凈利潤為3.82億元,去年同期為3.39億元。
根據(jù)財報,完美世界游戲收入18.48億元,占總營業(yè)收入87.41%,手游收入6.44億元,占總營收30.46%。游戲業(yè)務(wù)營業(yè)成本為5.52億元,包括游戲代理成本、渠道成本、IP分成。
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英雄互娛發(fā)布2016年半年報:總收入3.77億元 凈利2.24億元
2016年上半年英雄互娛總收入約為人民幣3.77億元,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤約為2.24億元。
≥半年報顯示,英雄互娛主營業(yè)務(wù)為移動游戲研發(fā)、移動游戲發(fā)行和電子競技賽事組織,屬于互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)行業(yè)中移動游戲行業(yè)的研發(fā)商及運營商,擁有多款自研及代理發(fā)行的游戲,為游戲愛好者提供以移動電競為核心的游戲產(chǎn)品及賽事。公司通過200多家移動游戲渠道商、海外移動游戲渠道商、移動賽事運營商開拓業(yè)務(wù),收入來源主要是為移動游戲愛好者提供游戲增值服務(wù),如游戲內(nèi)的強化道具、游戲周邊產(chǎn)品等。
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∞人網(wǎng)絡(luò)公布借殼上市后首份財報:凈利潤4.68億
∞人網(wǎng)絡(luò)于2016年上半年度營收10.5億元(其中一季度營收4.4億元,二季度營收6.1億元),利潤總額5.89億元。歸屬于上市公司股東的凈利潤4.99億元,比上年同期增長47倍。歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為4.68億元,同比增長31.14%。
公司利潤總額和歸屬于上市公司股東的凈利潤大幅增長,主要得益于本報告期內(nèi)公司移動游戲的拓展以及股份支付費用的下降。去年下半年開始的轉(zhuǎn)型及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整,到今年二季度末已基本度過陣痛期,并初顯成效。本報告期內(nèi),公司已經(jīng)沒有單一產(chǎn)品收入占總收入30%以上的狀況,有效降低對單一產(chǎn)品的依賴。
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游久游戲半年財報:凈利潤2323萬 同比增長0.61%
游久游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入15,122.73萬元;歸屬于母公司所有者的凈利潤2,323.29萬元。
其中,子公司游久時代實現(xiàn)營業(yè)收入14,787.96萬元,凈利潤7,089.92萬元,分別比上年同期增加12.76%,21.50%,以如此增速推算,游久今年有望大概率在年底超額完成業(yè)績對賭。
雖然隨著移動游戲市場的逐漸成熟,行業(yè)增速逐漸放緩,行業(yè)內(nèi)上市公司呈現(xiàn)兩極分化趨勢,但報告期內(nèi),游久的手游業(yè)務(wù)仍保持良好增長趨勢,1-6月實現(xiàn)營收11,829.50萬元,同比增長32.06%。
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愷英網(wǎng)絡(luò)半年報告:營收12.9億元 凈利潤2.45億元
愷英網(wǎng)絡(luò)2016年上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入128,993.44萬元,比上年同期增長了10.37%;利潤總額為24,031.04萬元,比上年同期下降了38.87%,歸屬于母公司所有者凈利潤24,521.46萬元,比上年同期下降36.30%。
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天戲互娛上半年財報:營收1310萬 凈利潤14.16
截至2016年6月30日,公司資產(chǎn)總額為6,612.31萬元,與上年相比增長115.14%。
報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入為1,309.97萬元,同比上升44.06%,凈利潤為14.16萬元,上年同期為-467.91萬元,實現(xiàn)扭虧為盈。歸屬于掛牌公司股東的凈資產(chǎn)為5375.27萬元,相比本期期初增長127.66%。
營業(yè)收入的增長點主要在于公司移動端游戲的運營和IP運作產(chǎn)生的收入。
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中青寶2016上半年財報:營收1.19億 同比降23%
2016年上半年公司營業(yè)收入1.19億元,同比下降23.10%;利潤總額661.89萬元,同比下降9.59%;歸屬于上市公司股東的凈利潤414.46萬元,同比下降68.72%。
對于利潤下降的原因,中青寶在公告中提及,公司新游戲處于開發(fā)推廣初期,上半年未進行大型推廣活動,尚未開始產(chǎn)生效益所致。
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藍港互動上半年財報:營收3.3億 虧損約5060萬
藍港互動收入約為3.30億人民幣,較去年同期約3.01億元上升約9.7%;虧損約為5060萬元,經(jīng)調(diào)整虧損凈額約為3390萬元。
對于虧損的主要原因,藍港在財報中表示,是由于公司所持證券資產(chǎn)的公允價值發(fā)生變動導(dǎo)致其他利得下降;集團采用權(quán)益法入賬的投資對象斧子尚處于早期營運階段導(dǎo)致投資虧損;集團快速擴展海外市場,及已投資的影視業(yè)務(wù)尚處于早期運營階段。
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陌陌Q2財報:凈營收達到9900萬美元 移動游戲占740萬美元
陌陌2016財年第二季度凈營收為9900萬美元,同比增長222%。歸屬于陌陌的凈利潤為1540萬美元,與上年同期的凈利潤170萬美元相比增長804%。不按美國通用會計準則,歸屬于陌陌的凈利潤為2320萬美元,與上年同期的凈利潤600萬美元相比增長290%。其中,移動游戲營收為740萬美元。
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麒麟文化上半年財報:營業(yè)收入為2444萬 凈虧損達1430.6萬
報告期內(nèi)公司營業(yè)收入為2444萬元,與去年同期相比下降38.98%,報告期內(nèi)凈虧損達1430.6萬元,與去年同期相比,凈利潤下降594.62%。
對于凈利潤下降的原因,報告中表示,因端游已上線多年,雖持續(xù)版本更新,但受游戲自然規(guī)律影響,收入有所降低,而新產(chǎn)品正處于研發(fā)周期,研發(fā)投入上升21.25%,產(chǎn)品尚未商業(yè)化運營。
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動視暴雪Q2財報:凈利潤8.4億元 同比降40%
動視暴雪第二季度凈營收為15.70億美元(約合人民幣104億元),比去年同期的10.44億美元增長50%;凈利潤為1.27億美元(約合人民幣8.4億元),比去年同期的2.12億美元下滑40%。
與此同時,動視暴雪第二季度調(diào)整后每股收益同比增長,且超出華爾街分析師此前預(yù)期,從而推動其盤后股價上漲1%以上。
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ZyngaQ2財報:營收12億元 同比下滑9%
Zynga第二季度營收為1.82億美元(約合人民幣12億元),比去年同期的2億美元下滑9%;凈虧損為400萬美元(約合人民幣2658萬元),比去年同期的凈虧損2700萬美元大幅收窄。Zynga今年第三季度營收預(yù)期顯得較為疲軟,受此影響,該公司當(dāng)日盤后股價大幅下跌。
《Zynga Poker》《Wizard of Oz Slots》《FarmVille 2》《Hit It Rich! Slots以及《Empires & Allies》等游戲所占公司季度網(wǎng)絡(luò)營收的比例分別19%、15%、12%、11%和10%,而《Zynga Poker》《FarmVille 2》《FarmVille 2: Country Escape》《Hit It Rich! Slots》和《Wizard of Oz Slots》等游戲去年同期所占網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營收的比例則分別為18%、18%、16%、16%和10%。
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GREE財年營收698億日元 同期減24.4%
GREE全財年(2015年7月1日~2016年6月30日)營收為698億日元(同比前年同期減少24.4%),營業(yè)利潤為142億日元(同比減少29.6%),經(jīng)常利潤為105億日元(同比減少57.9%),當(dāng)期純利潤為84億日元(前年同期為103億日元的赤字),整體成減收減益狀態(tài)。
與之前的業(yè)績預(yù)想相比,GREE公司整個財年的銷售額與營業(yè)利潤基本在計劃目標內(nèi),但由于近期日元持續(xù)走高的趨勢,造成了不小的差額虧損,加之投資有價證券的虧損,經(jīng)常利潤較之前預(yù)期的目標下滑了15.7%。此外相關(guān)子公司股票估值特別虧損達38.35億日元,因此當(dāng)期純利潤才會較預(yù)期目標下滑了26.9%。
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DeNA Q2財報:盈利73億日元 增收八成多
2016年4~6月,日本手游廠商DeNA在Q2營收382億日元,同比增長1.5%;營業(yè)利潤73億日元,較去年同期上升83.5%;最終利潤51億日奧運,同比增長152.2%,整體成大幅增收增益狀態(tài)!
DeNA公司的游戲事業(yè)較前年同期相比出現(xiàn)減收情況,但是新增事業(yè)以及體育事業(yè)成增收趨勢。營業(yè)利潤大幅度增長的主要原因是沒有算入歐美游戲事業(yè)的結(jié)構(gòu)調(diào)整費用,這筆費用在前年同期是計算在內(nèi)的。
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〃普空財報:虧損14億日元或因大作稀缺
2016年4月~6月,日本卡普空公司銷售額為109.27億日元(同比前年同期減少24.9%),營業(yè)損益為7.26億日元的赤字(同比為20.26億日元的黑字),經(jīng)常損益為20.80億日元的赤字(同比為21.35億日元的黑字),四半期最終損益為14.11億日元的赤字(同比為15.69億日元的黑字),整體成減收減益赤字狀態(tài)。
此次,卡普空公司會有赤字出現(xiàn),主要原因在于公司把部分人氣新作的發(fā)售放到了下半年,只是將一些小眾作品安排在4月到6月期間,加上近期日元不斷走高造成的匯率差額也對最終收益帶來不小影響。
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任天堂第二財季營收大降31.3% 虧損51億日元
公司該季度營收619.69億日元(約合5.9億美元),同比下滑31.3%;運營虧損51億日元(約合4900萬美元),去年同期為盈利11.49億日元。
≥湯森路透6位分析師預(yù)計,任天堂上季度虧損為40億日元。任天堂實際虧損低于分析師預(yù)期。
任天堂本月初推出了手游《口袋妖怪Go》,取得了巨大成功,該游戲的大熱推動任天堂市值在三周內(nèi)上升了50%。不過任天堂隨后表示《口袋妖怪Go》的大熱對股價貢獻有限。
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