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E3深度觀察:國內(nèi)外游戲廠商集體“放大招” 新作不斷
時間:2017-06-15 18:08   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  6月15日上方網(wǎng)消息,2017年E3大展在美國洛杉磯會展中心舉行,作為游戲業(yè)界的最大展會,E3總能通過各種驚人的業(yè)界消息、令人驚喜的新作發(fā)布以及業(yè)界大佬的扎堆亮相,吸引到全世界的目光聚集于此。

  而今年的展會上都有哪些精彩的事件發(fā)生呢,上方網(wǎng)小編將以此文把觀察到的精彩分享給大家,讓不能親臨現(xiàn)場的小伙伴們用一篇文章就可以了解整個E3展會的情況。

  游戲大廠們蓄力集中“放大招”

  本屆E3 游戲展,育碧、EA、微軟、B社、索尼和任天堂等企業(yè)均出展了大量的游戲,并透露了各家新游的發(fā)行日期。

  索尼

  本屆E3索尼帶來了《超凡蜘蛛俠》《戰(zhàn)神》《怪物獵人:世界》以及已經(jīng)重制過一次的《旺達(dá)與巨像》高清重制版。讓玩家意想不到的是,史克威爾艾尼克斯居然為PSVR專門開發(fā)了一款名為《深淵怪獸 最終幻想XV》,游戲的主要內(nèi)容就是《最終幻想15》的主角們陪你一起釣魚,目前這一游戲預(yù)計在2018年才發(fā)售。

  EA

  EA帶來了《極品飛車》新作、《戰(zhàn)地1》新DLC、《星球大戰(zhàn):前線2》、《麥登橄欖球18》以及《FIFA 18》游戲。而除了傳統(tǒng)的“車槍球”之外,EA還公布了《A Way Out》《ANTHEM》兩款全新游戲,前者是《雙子傳說》的團(tuán)隊負(fù)責(zé)開發(fā),而后者則是曾開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)》的Bioware工作室負(fù)責(zé)制作,本作將于2018年秋季發(fā)售,登陸XboxONE、PC與PS4平臺。

  育碧

  育碧不僅帶來了《刺客信條:起源》《飆酷車神2》《JUST DANCE 2018》《FarCry 5》等意料之內(nèi)的人氣游戲,還公布了包括《Skull & Bones》《Starlink》《超越善惡2》等多個全新或沉寂已久的游戲IP。其中,最令外界驚喜的莫過于育碧與任天堂合作的《馬里奧+瘋狂兔子 王國戰(zhàn)爭》。雖然這是一款XCOM式的戰(zhàn)棋類游戲,但多樣的角色定制以及花樣百出的技能總是備受期待。

  任天堂

  除了《ARMS》《Splatoon2》《超級馬里奧:奧德賽》等早已公開的游戲之外,任天堂還公開了《星之卡比》《耀西》這兩大IP新作的消息,以及《火箭聯(lián)盟》和《FIFA18》這兩個即將登陸Switch的第三方游戲。另外,任天堂還甩出了兩張大餅。一個是只透露了一個logo的《銀河戰(zhàn)士4》,而另一個則是連畫面、logo都沒有,只有游戲制作人說了一句“正在制作中”的《精靈寶可夢》Switch版新作。

  微軟

  微軟透露了《暗號血脈》《絕地求生:大逃殺》《盜賊之!贰侗I賊之!吩2018年初登陸XboxOne和Windows10平臺。此外同時,微軟還發(fā)布了XBOX ONE X天蝎座,這臺主機(jī)將于2017年11月7日正式發(fā)售,售價則定位499美元(約合人民幣3391元)。

  B社

  B社公布了《惡靈附身2》和《德軍總部2:新巨人》,從后者的游戲演示來看,游戲非常不錯。

  中國參展商中的游戲公司減少

  除了海外游戲巨頭的參展,國內(nèi)游戲企業(yè)也攜旗下多款游戲產(chǎn)品赴會交流,如網(wǎng)易、完美世界、網(wǎng)元圣唐、胡萊游戲、武漢火游等等。

  網(wǎng)易在此次的E3展上帶來的是由不鳴科技研發(fā)的大型3D國戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)意》,該游戲目前還沒有正式上線,本次E3展的亮相是其首次站在國際化舞臺上。

  網(wǎng)元圣唐帶來的則是虛幻四引擎打造的中國風(fēng)RPG單機(jī)游戲《神舞幻想》該游戲?qū)⒂诮衲甑顷戲v訊Wegame平臺。網(wǎng)元圣唐也宣布2018年推出單機(jī)系列新作《古劍奇譚三》。

  微軟在展前發(fā)布會上展示了完美世界旗下的全新游戲作品《非常英雄》,作預(yù)定將會在2018年上半年登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺(Unruly Heroes)》中。此外西山居制作的《糾纏之刃(Project:SHIFT)》,蘇州蝸牛制作的《黑暗與光明》也同期出展。

  今年參展的廠商相比去年數(shù)量有所減少,騰訊和主營游戲移植美術(shù)外包的中國公司維塔士只設(shè)立了會議洽談室。

  其實,歷年參加E3展覽的中國游戲公司并不少,但能在西方產(chǎn)生影響力的游戲產(chǎn)品卻不多。有些在國內(nèi)成績不錯的產(chǎn)品,卻未在西方市場掀起多少浪花。中國開發(fā)商現(xiàn)在做的,多數(shù)還是游戲引入為主,除智明星通等主營海外的游戲公司,能夠進(jìn)行游戲?qū)ν廨敵,不同地區(qū)玩家之間的文化差異是多數(shù)國內(nèi)公司出海游戲本地化過程中一個難題。

  三大游戲廠商主機(jī)大戰(zhàn)“硝煙四起”

  此次展會可謂精彩十足,重頭戲不斷,尤其是來自索尼、任天堂、微軟三大主機(jī)巨頭的主機(jī)大戰(zhàn)更是硝煙四起。

  微軟

  微軟作為首先召開媒體發(fā)布會的廠商,自然是賺足了眼球。除了發(fā)布傳言已久的Xbox One X以外,微軟的另一個舉措也不容忽視:微軟宣布Xbox One將向下兼容Xbox游戲。這一舉措對Xbox One銷量的影響微乎其微。畢竟,現(xiàn)在的用戶已經(jīng)可以在Xbox One上玩到Xbox 360的游戲了。所以是否兼容到 Xbox 就顯得無足輕重。這看似微不起眼的一小步,卻是微軟戰(zhàn)略的一大步。這意味著Xbox玩家將可以擁有一個永遠(yuǎn)不會過期的游戲庫。雖然這在手游、Steam玩家眼里是一件理所當(dāng)然的事情,但是在主機(jī)領(lǐng)域,“永不過期的游戲庫”其實還是一個相對年輕的概念。

  微軟還發(fā)布了一系列(包括地鐵新作《地鐵:離去 (METRO:EXODUS) 》在內(nèi)的)獨占或限時獨占大作。此外,Xbox 的所有第一方大作都已登陸 PC 平臺。

  任天堂

  任天堂正在用近乎暴力的方式,用他們可怕的制作實力,宣告著 Switch 的強勢崛起。在這次直面會上,任天堂也拿出了罕見的超豪華級陣容。最受期待的《超級馬里奧:奧德賽》在會上首次披露了游戲的核心機(jī)制:通過扔帽子,馬里奧可以變成敵人、設(shè)施,甚至 NPC。同時,發(fā)售日期也被提前到了今年 10 月 26 日。據(jù)任天堂官網(wǎng)的 消息,此次奧德賽將會有中文語言可供選擇。除了馬里奧奧德賽以外,在接下來的半年里,幾乎每月都會有獨占大作。

  索尼

  最為春風(fēng)得意的當(dāng)屬索尼。在會上,他們宣布 PS4 的銷售量是 Xbox One 的兩倍,達(dá)到了 6 千萬這個驚人的量級。同時,有接近 3 千萬玩家正在使用 PlayStation Plus 這一付費網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。索尼還表示,明年將有一大波游戲來襲。索尼并沒有在此次展會上宣布更多值得一提的消息,甚至連值得吐槽的點都缺乏可陳。這一點顯得尤為致命。

  單純從這屆 E3 來說,相比較積極進(jìn)取的任天堂和穩(wěn)步前行的微軟,索尼就顯得過于自信了。當(dāng)面臨 Switch 的高便攜性和 Xbox One X 的高性能時,索尼的 PS4 Pro 的優(yōu)勢只在于其龐大的用戶基數(shù)上。而在坐擁龐大用戶的背景下,如何進(jìn)一步鞏固現(xiàn)有的統(tǒng)治地位,這才是索尼需要擔(dān)憂的地方。畢竟,隨著跨平臺游戲的不斷增多, 能夠決定生死的,就只有高質(zhì)量的獨占游戲內(nèi)容了。

  與太平洋彼岸主機(jī)游戲市場如火如荼的競爭相對比,國內(nèi)主機(jī)游戲市場卻顯得如此落寞。據(jù)此前媒體的統(tǒng)計,2016年全年國內(nèi)售出主機(jī)在110萬-130萬臺左右,實現(xiàn)了年主機(jī)銷量百萬臺的里程碑,然而,這一數(shù)據(jù)與全球市場主機(jī)銷量相比卻是微乎其微。此外,以國內(nèi)主機(jī)設(shè)備的保有量倒推游戲軟件市場的收入,2016年正版主機(jī)游戲軟件銷售額可能只在6-8億元人民幣,這個數(shù)字與2016年中國游戲業(yè)近1800億的產(chǎn)值相比較,卻也只能算是一個零頭。

  面對潛力凸顯的主機(jī)游戲市場,國內(nèi)主機(jī)廠商想要在短時間內(nèi)迅速崛起無疑挑戰(zhàn)巨大,困難重重,畢竟不僅國內(nèi)硬件水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于游戲大國,主機(jī)游戲的研發(fā)和運營也不及其他游戲。

  面對主流游戲主機(jī)廠商帶來的完美的游戲優(yōu)化、大量的獨占游戲、較高的性價比、手柄的震動感、操作的簡便性、VR的體感等噱頭,國內(nèi)游戲廠商要有耐心和信心,耐心培養(yǎng)玩家習(xí)慣,潛心研發(fā)游戲產(chǎn)品,以期在后期能夠做到厚積薄發(fā)。首先,耐心培養(yǎng)用戶習(xí)慣;其次,主機(jī)游戲的競爭還離不開內(nèi)容產(chǎn)品的競爭,填補更多優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容成為游戲廠商永恒不變的方向;最后,擁抱新技術(shù)帶來的無限可能性。隨著越來越多的玩家對主機(jī)游戲感興趣,并有了正面的認(rèn)識,“默默無聞”、踏踏實實做產(chǎn)品的國內(nèi)游戲廠商也會迎來自己的春天。

  內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍以IP為重

  縱觀E3展,精湛的畫面與酷炫的技術(shù),讓人眼花繚亂,但I(xiàn)P仍是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重中之重。有了IP,才能將有限的內(nèi)容擴(kuò)展成無限的發(fā)展形式。以IP為內(nèi)核,外化成游戲,在影視劇、文學(xué)作品、動漫等細(xì)分領(lǐng)域作外延,“泛娛樂”文化融合產(chǎn)業(yè)日漸形成,成為國內(nèi)外的行業(yè)熱點,文化多業(yè)態(tài)融合與聯(lián)動成為世界內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。內(nèi)容為王、IP為核,是整個文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。

  游戲作為IP產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中的重要一環(huán),與動畫密不可分。E3展作為世界上最大的電子娛樂業(yè)展覽,不僅匯聚了眾多知名游戲軟硬件開發(fā)廠商,更匯集了大量的業(yè)內(nèi)媒體,既是產(chǎn)品展示的平臺,也是發(fā)展策略共享的平臺。

  “互聯(lián)網(wǎng)+內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”,是當(dāng)下不可阻擋的跨界產(chǎn)業(yè)形態(tài)。從用戶覆蓋率來看,僅2016年就比2015年增長了約5倍的用戶覆蓋量。其中,視頻類應(yīng)用表現(xiàn)突出,滲透率達(dá)到了70.2%,僅次于社交類,其他新聞閱讀、音樂、游戲為代表的內(nèi)容類應(yīng)用也均名列前茅。體量的增大,為IP的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。抓住良好發(fā)展的硬件條件,積極打造IP的內(nèi)核,需要每一個內(nèi)容產(chǎn)業(yè)工作者的努力,加大對IP的多方位打造,實現(xiàn)IP價值的最大化。

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