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東京奧運8分鐘預(yù)示著日系IP會更貴 AR成主流?
時間:2016-08-23 04:43   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  導(dǎo)讀:隨著里約奧運會的閉幕,2020年東京奧運會也開始布局,今天,東京奧運會視頻放出,片中不僅包含了極為熱門的AR技術(shù),還融合了日本獨特的漫畫元素。而這不禁讓人遐想到,AR和日漫是否會給游戲圈帶來新一波的熱風(fēng)?

  當(dāng)全世界的目光都聚焦在里約奧運會之時,東京奧運會8分鐘的宣傳視頻也已隨著里約奧運會的閉幕而傳播到世界各地。而同這一視頻宣傳開的,還有最近十分熱門的AR技術(shù)以及日本獨特的日漫IP。因為,在這短短8分鐘的視頻里面,日本將其 的AR技術(shù)以及日漫完美的融合在了一起。

  

  而如此強勁的宣傳方式以及文化的輸出大獲行業(yè)贊許。有媒體人如此評價日方此次東京奧運會的宣傳。

  

  不過,站在行業(yè)的角度,也有游戲圈人士推測,隨著東京奧運會的日漸臨近、AR技術(shù)的成熟以及日漫IP的曝光宣傳,游戲圈內(nèi)AR游戲?qū)⒈l(fā),并且日漫IP價格將更加的水漲船高。

  隨著AR技術(shù)的成熟和運用,AR游戲或?qū)⒃谖磥頍òl(fā)新生機

  對于AR技術(shù),相信眾多的游戲玩家都深有體會,自任天堂的《口袋妖怪GO》之后,全世界的玩家都認(rèn)識到了任天堂的精靈寶可夢系列,認(rèn)識到了該系列各種呆萌可愛的蝎靈,甚至有些玩家每天都與這些精靈斗智斗勇。而這一股由《口袋妖怪GO》引起的炫風(fēng),不僅推動了AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的運用,同時也在無形之中加大了日本IP在全世界的影響力。此番東京奧運會視頻的播放也在一定程度上鞏固了AR技術(shù)和日漫IP的影響力,或者說,日本在向全世界詮釋了這兩者的魅力。

  

  針對AR技術(shù)在游戲中的運用,不少的游戲企業(yè)也已經(jīng)開始試水推出相應(yīng)的手游產(chǎn)品,連手游巨頭騰訊和網(wǎng)易也不例外。在前段時間,騰訊游戲副總裁劉銘接受媒體采訪就談到了AR游戲會是騰訊研究和關(guān)注的方向。他表示,“《口袋妖怪GO》在線下、全球市場都很火,中國的用戶和行業(yè)媒體都很關(guān)注它,這是一個現(xiàn)象,而且它展現(xiàn)了IP的輻射力量,包括結(jié)合LBS玩法,結(jié)合大家找到這個游戲的樂趣,都是它的亮點,我們看到了這方面的成績,我們也覺得這個玩法是騰訊要關(guān)注和研究的方向!

  而相比于騰訊的含蓄,網(wǎng)易方面的表示則更加的干脆。在網(wǎng)易今年Q2財報電話會議上,野村證券分析師詢問網(wǎng)易AR布局時,網(wǎng)易CEO丁磊就表示,目前網(wǎng)易正在研發(fā)AR、VR游戲,并且進(jìn)入到測試階段,或?qū)⒃诮衲晖瞥鱿鄳?yīng)的游戲產(chǎn)品。當(dāng)騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭廠商涉足這一領(lǐng)域之后,AR游戲的發(fā)展已緩緩展開。此外,目前無論是大方向的全球奧運會還是小方向的游戲領(lǐng)域,AR、VR都已逐漸成熟并且運用到各種領(lǐng)域,今年里約奧運會已經(jīng)開始嘗試VR直播,東京奧運會也啟動AR技術(shù),新興科技領(lǐng)域的到來已指日可待。

  隨著日本對日漫IP的曝光和輸出 日漫IP的價格或?qū)⒃賱?chuàng)新高

  

  除了AR游戲,此次東京奧運會視頻中日本極力展現(xiàn)的還有其日漫文化,大空翼、哆啦A夢和超級馬里奧都是日本極具代表性的動漫以及游戲主角悉數(shù)亮相!蹲闱蛐ⅰ贰抖呃睞夢》《超級馬里奧兄弟》等等動漫和游戲作品不僅是日本傳統(tǒng)文化的頂梁柱,在全球也同樣擁有深遠(yuǎn)的影響力。在國內(nèi),日漫IP改編手游就已明顯成主流,尤其是2014年泛娛樂成為游戲企業(yè)布局的重點之后,日漫IP也順理成章的成為企業(yè)爭奪的對象。而事實上,日漫IP改編手游的表現(xiàn)亦十分的出彩。今年,《男兒當(dāng)入樽(灌籃高手)》《航海王 啟航》《名偵探柯南OL》《哆啦A夢快跑》《火影忍者》《龍珠激斗》《圣斗士星矢:重生》《黑衣劍士》等由國內(nèi)研發(fā)正版授權(quán)日漫IP手游均出現(xiàn)在了iOS暢銷榜上,并且獲得了極為出色的成績。

  不僅如此,2016年之后,日漫IP改編的手游的成績明顯拔高,數(shù)量也在大幅度的提升。據(jù)統(tǒng)計,僅7個月的時間就有12款國內(nèi)研發(fā)的正版日漫IP手游上線,且下半年預(yù)計還有5款日漫IP手游上線?梢娙章蘒P本身就具有非常強勁的變現(xiàn)能力,并且已成為各大游戲廠商競相追逐的重點。而其IP授權(quán)價格自然也是水漲船高。

  值得一提的是,在日漫IP在手游領(lǐng)域表現(xiàn)日益優(yōu)越、日本對其日漫IP的強勢曝光和宣傳,以及日漫IP資源的逐漸緊俏情況下,日漫IP的價格或?qū)⒃賱?chuàng)新高,全球的游戲廠商對于日漫IP的收集之路也將越發(fā)艱難,但是收益成效也將十分明顯。

  把握熱點提前布局 拿不下日漫IP前期可適當(dāng)轉(zhuǎn)攻其他細(xì)分領(lǐng)域IP

  

  在日漫IP授權(quán)價格高漲之時,也并不是所有的企業(yè)都足夠的經(jīng)濟實力大獲熱門IP,尤其是在這兩年,幾乎所有的高質(zhì)量IP均已被巨頭囊括。那么在這種情況之下,游戲企業(yè)的選擇則需要繞開這一關(guān)卡,選擇新的機遇。目前擺在我們面前可以選擇亦有不少,影視、小說、國漫都是可關(guān)注的重點。前提是游戲廠商需要具備前瞻性,預(yù)估和收納潛在IP,簽下簽下具有潛力的IP改編權(quán),并且配合熱點宣傳。例如,近期里約奧運會央視女排奪冠的廣告中的插播的廣告,其宣傳效果并不比春晚差,價格還相對便宜。

  

  另外,找尋足夠好的代替品,與日漫IP相對應(yīng)的還有人們熟知的美漫和國漫,美漫IP的授權(quán)情況相信不少人也了解,相對可觀。而國漫雖然崛起的時間略短,但是其發(fā)展卻相當(dāng)迅速。這兩年,由國漫IP改編而來的手游,如《十萬個冷笑話》《尸兄》《秦時明月》《畫江湖之不良人》均有十分不錯的表現(xiàn)。

  至于影視IP以及綜藝IP,雖然播放的熱度較短,但是依靠研發(fā)商和運營商在研發(fā)、推廣、運用上的精益求精或許也是可突圍的方向。最后,需要注意的是,無論是多么優(yōu)質(zhì)的IP,都需要依靠授權(quán)方、研發(fā)商、發(fā)行商在各個細(xì)節(jié)上的雕刻和努力。我們始終相信只有好玩的游戲才能夠吸引玩家,而“優(yōu)質(zhì)的IP”+“精細(xì)化運營”+“高效的市場運作”才是企業(yè)游戲成功的關(guān)鍵。

  小結(jié):事實上,小編非常佩服日本在文化輸出上的舉措,不放過任何一個向世界展現(xiàn)其文化的機會。在此次東京奧運會的宣傳片上亦可以明顯的看到這點。當(dāng)然,我們也可以從視頻中看到,日本已經(jīng)在向全世界傳遞其文化訊息,而站在游戲的角度,我們所理解的是AR游戲的爆發(fā)以及日漫IP價格的新高。

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