Facebook已挖來美國藝電公司(EA)副總裁蕾切爾·弗蘭克林(Rachel Rubin Franklin)為Facebook社交虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)團(tuán)隊(duì)新的負(fù)責(zé)人。上周,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了好友如何共同在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中展開探索。弗蘭克林未來將把這樣的體驗(yàn)帶給用戶。
蕾切爾·弗蘭克林
弗蘭克林從2011年開始供職于EA,擔(dān)任過工作室的執(zhí)行制作人、總經(jīng)理和副總裁,負(fù)責(zé)過熱門游戲《模擬人生4》。這款游戲是2014年和2015年最暢銷的PC游戲,售出了超過500萬個(gè)拷貝。她此前曾供職于云計(jì)算游戲創(chuàng)業(yè)公司OnLive,以及動(dòng)視。
弗蘭克林及其團(tuán)隊(duì)未來的挑戰(zhàn)在于開發(fā)產(chǎn)品,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的潛力,促進(jìn)不同地點(diǎn)用戶之間的社交,同時(shí)讓這樣的體驗(yàn)對(duì)Facebook的17.1億用戶來說熟悉而親切。
例如,扎克伯格此前展示了如何在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中通過Messenger應(yīng)用撥打視頻電話。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,一個(gè)全息屏幕將會(huì)從虛擬手機(jī)上彈出。Facebook還發(fā)明了“虛擬現(xiàn)實(shí)表情”,用戶可以通過手勢(shì)來改變虛擬人物的面部表情。
弗蘭克林需要研究,如何讓這樣的體驗(yàn)更直觀,而不是只有看到說明才知道該怎么操作。
Facebook目前在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有著更多的機(jī)會(huì)。相對(duì)于HTC、索尼和谷歌等其他發(fā)力虛擬現(xiàn)實(shí)的公司,F(xiàn)acebook可以幫助用戶更好地社交。如果Facebook能將社交網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合在一起,那么將可以帶來其他平臺(tái)難以復(fù)制的體驗(yàn),推動(dòng)Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的體驗(yàn)差異化。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/