通常來說,EA的第二財(cái)季(16Q3)的表現(xiàn)都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的過去三個(gè)月的業(yè)績(jī)表現(xiàn),讓該公司對(duì)假期季的預(yù)測(cè)更加樂觀。在昨天發(fā)布的財(cái)報(bào)中,EA的收入表現(xiàn)超過了此前預(yù)期,凈營(yíng)收8.98億美元,同比增長(zhǎng)10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戲的收入也同比增長(zhǎng)了15%。
該公司CEO Andrew Wilson說,“第二財(cái)季的表現(xiàn)對(duì)于EA來說是非常 的,主要是新的EA Sports游戲在主機(jī)和手游平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了突破。所以我們對(duì)下一個(gè)季度比較樂觀,《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》在這一代主機(jī)上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)、全球競(jìng)技游戲錦標(biāo)賽正在籌備,而且我們的 VR游戲也將很快推出。縱觀所有平臺(tái),假期季的表現(xiàn)都是非常值得期待的。”
雖然《戰(zhàn)地1》和《泰坦隕落2》是在第二財(cái)季結(jié)束后才發(fā)布的,但EA在報(bào)告中提到了兩款游戲的早期表現(xiàn),對(duì)于《戰(zhàn)地1》該公司表示發(fā)布后的首周表現(xiàn)幾乎是2015年《戰(zhàn)地4》銷量的2倍;而至于《泰坦隕落2》,該游戲上周五發(fā)布之后就拿到了很多90/100分的評(píng)價(jià)。
至于真正在第二財(cái)季發(fā)布的游戲表現(xiàn),比較突出的是EA Sports品牌下的《Madden 17》和《FIFA 17》,該公司表示《FIFA 17》首周玩家比《FIFA 16》多了20%,但并未特別提到《Madden 17》。不過,EA Sports旗下的多款游戲收入表現(xiàn)良好,該公司表示《FIFA》、《Madden》以及《NHL》系列的Ultimate Team游戲同比收入增長(zhǎng)了15%。
在第二財(cái)季,EA凈營(yíng)收8.98億美元,同比增長(zhǎng)10%,不過略低于預(yù)期的9.15億美元。然而,該公司第二財(cái)季的凈損失為3800萬美元,比一年前第二財(cái)季的1.4億美元出現(xiàn)大幅降低,也比預(yù)期的5100萬美元損失好很多。
得益于第二財(cái)季的表現(xiàn)和假期季的來臨,EA調(diào)整了全年預(yù)期,該公司預(yù)計(jì)2017財(cái)年凈營(yíng)收為47.75億美元(此前是47.5億美元)。凈收入也從8.09億美元提高到了8.48億美元。
在財(cái)報(bào)分析會(huì)上,EA公司CFO Blake Jorgensen提到,如今提任何銷售預(yù)期都為時(shí)過早,玩家對(duì)兩款游戲都非常喜歡,而且該公司不僅對(duì)假期季看好,對(duì)長(zhǎng)期表現(xiàn)也非常樂觀。他提到,《戰(zhàn)地4》發(fā)布多年之后仍有很多的玩家,所以他相信兩款游戲的長(zhǎng)期表現(xiàn)值得期待。
有趣的是,當(dāng)被問到即將發(fā)布的游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時(shí)候,Jorgensen表示EA不怕繼續(xù)推遲游戲發(fā)布日期,該游戲本預(yù)計(jì)在2016年發(fā)布,但現(xiàn)在已經(jīng)推遲到了第四財(cái)季(也就是2017年)。
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