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波蘭游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的背后是教育發(fā)揮了作用
時(shí)間:2017-01-09 15:51   來源:中關(guān)村在線   責(zé)任編輯:毛青青

  1月9日消息,今年來一些游戲世界里的小國他們的游戲產(chǎn)業(yè)得到了迅猛發(fā)展,東歐國家波蘭就在游戲產(chǎn)業(yè)方面取得了不俗的成就,他們的游戲產(chǎn)值更是接近2.8億美元,并且各種游戲制作組遍地開花,游戲類型和質(zhì)量都很有大幅提升。他們是怎么做到的呢?是教育起到了作用。

  短短數(shù)年,歐洲小國波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)如同坐了火箭一般,牛氣沖天,自從2014年起,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值已經(jīng)達(dá)到了2.796億美元。而到了2015年,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì),波蘭當(dāng)年的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值達(dá)到了4億美元,這些統(tǒng)計(jì)總共涵蓋了波蘭大大小小的游戲制作組,以及超過2000款不同種類的游戲。 

  波蘭游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模

  要說波蘭游戲界的一哥,當(dāng)然要屬CD Projekt Red制作組和Techland制作組,前者的《巫師》系列已經(jīng)享譽(yù)全球,后者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛。此外,還有許多雨后春筍般冒出的獨(dú)立游戲制作組也在為波蘭游戲業(yè)添磚加瓦。更令人振奮的是,波蘭游戲玩家們在近年來舉辦的各類電競賽事上也取得了不錯的成績。

  那么問題來了,為什么會是波蘭,不是中國,不是印度?首先,波蘭的教育體制非常降,甚至Techland CEO也這樣說:“對于波蘭游戲產(chǎn)業(yè)的最大優(yōu)勢便是我們良好的教育體制,為我們培養(yǎng)了許多 的人才,因此我們有大量充滿天賦的年輕人,敢于投身游戲事業(yè),這些身懷絕技的家伙對于他們的工作得心應(yīng)手,他們甚至各個(gè)精通多門外國語言”。

  第二個(gè)原因也歸功于波蘭人民不屈不撓的精神,這也是波蘭在二戰(zhàn)亡國之后,波蘭人民同德國法西斯輸死抗?fàn)幩A粝聛淼膬?yōu)良傳統(tǒng)。雖然90年代游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,但在07年《巫師》誕生之前,波蘭的游戲產(chǎn)業(yè)并沒有太大進(jìn)步,或許這也是十幾年間的蓄積勃發(fā),才創(chuàng)造了如今的盛景。

  不論如何,有著本國招牌的CD Projekt Red制作組和Techland制作組為我們帶來了許多精彩的大作,希望日后也能保持勢頭,擼起袖子加油干,為我們帶來更多 的作品。波蘭的成功經(jīng)驗(yàn)對于正在重啟的中國游戲行業(yè)來說,也是值得我們進(jìn)行思考和借鑒的。

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