在Quantic Foundry我們寫過許多關(guān)于通過游戲動機去探索我們的數(shù)據(jù)的博文。而這一次我們將專注于另一個主題,即主題的吸引力。或者換句話說,如果游戲機制都一樣,那么殺半獸人和殺太空外星人的區(qū)別又有什么重要性呢?
來自玩家動機文件的數(shù)據(jù)
在Quantic Foundry,除了玩家動機文件外,我們還擁有玩家也參與的額外研究調(diào)查。這些調(diào)查包含了各種游戲偏好問題并讓我們能夠?qū)⑼婕业幕卮鹋c他們的動機分數(shù),性別和年齡結(jié)合在一起。共有1266名玩家參加了這一研究調(diào)查。
在調(diào)查中我們讓玩家排出不同主題設(shè)置和武器選擇的吸引力。每個回答者所面對的主題順序都是隨機的。為了分析并創(chuàng)造如下圖表,我們將這些吸引力排列為(一點都沒有吸引力)1到5(非常棒)個等級。
survey-thematic(from gamasutra)
最吸引人的主題設(shè)定是嚴肅奇幻與科幻題材
thematic-setting(from gamasutra)
最吸引人的設(shè)定是嚴肅奇幻與科幻題材,但男性玩家和女性玩家的排列卻不同。比起嚴肅奇幻,男性玩家更傾向于科幻內(nèi)容,而女性玩家則更傾向于嚴肅奇幻題材。
第三吸引人的選擇在男性玩家與女性玩家間也有所區(qū)別。男性玩家將世界末日后的游戲題材選為第三受歡迎的主題,而女性玩家的選擇則是中世紀歐洲游戲題材。
最不吸引人的主題則是現(xiàn)代超級英雄,僵尸啟示錄與一戰(zhàn)/二戰(zhàn)(游戲邦注:關(guān)于一戰(zhàn)/二戰(zhàn)男女間也存在很大的差異)。
男生玩家更傾向于各種不同的武器
從總體上看來,男性玩家希望武器選擇更加多樣化。除了魔法咒語外,男性玩家關(guān)于武器選擇的排名都是高于或和女性玩家相同。
而關(guān)于性別偏好的最大區(qū)別則在于傳統(tǒng)槍支/步槍的選擇,男性玩家將這些武器選為更有吸引力的內(nèi)容。這與我們在主題圖表中看到的結(jié)果一致,在圖表中,比起男性玩家女性玩家認為一戰(zhàn)/二戰(zhàn)(與科幻題材)較沒有吸引力。
女性玩家更關(guān)心她們?nèi)绾稳⑺绖e人
weapon(from gamasutra)
人們似乎總是認為女性玩家會抵制那些暴力游戲。但結(jié)果表明實際情況遠比我們想象的更復(fù)雜有趣。例如我們可以清楚地看到女性玩家根本不會介意使用魔法咒語或?qū)殑θ⑺绖e人。
從主題圖表中我們可以清楚看到嚴肅奇幻與科幻/戰(zhàn)爭題材間的性別差異。女性玩家更傾向于魔法咒語,寶劍和弓箭,與之相比男性玩家則更偏向傳統(tǒng)槍支,激光武器,火箭炮和 。
如此看來很明顯女性玩家并不排斥殺戮,她們只是不喜歡使用更具現(xiàn)實感的武器。甚至是關(guān)于像激光/等離子武器等更具未來感/科幻感的武器也會被認為具有現(xiàn)實感。
這些發(fā)現(xiàn)反應(yīng)了在游戲中技術(shù)吸引力的性別差異
不管是嚴肅奇幻vs科幻題材還是咒語/寶劍vs槍支都能反應(yīng)出不同性別對于游戲技術(shù)元素的不同看法。這讓我們想到在早前關(guān)于1082個玩家所進行的調(diào)查研究時的一個問題,在那次的調(diào)查中我們讓玩家從假想策略游戲的3個派別中選擇1個。
而與我們在主題與武器選擇的發(fā)現(xiàn)相一致的是,女性玩家更喜歡基于自然與魔法的派別,而男性玩家則更傾向于基于技術(shù)的派別。
所以我們再一次看到嚴肅奇幻題材內(nèi)容更能吸引女性玩家的注意,而男性玩家則更喜歡包含技術(shù)的主題。與類型偏好中的嚴肅奇幻vs科幻發(fā)現(xiàn)相一致
這些發(fā)現(xiàn)都和我們最近的一些發(fā)現(xiàn)相吻合,如36%的女性玩家在玩嚴肅奇幻MMO游戲而只有16%的女性玩家在玩科幻MMO,這也讓我們看到那些推動女性玩家去玩嚴肅奇幻游戲的潛在動機。一種假設(shè)是,在書籍,電視或電影等其它媒體中便已經(jīng)有面向女性去進行營銷的相關(guān)元素(與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭截然相反)。還有一種假設(shè)則是這是游戲類型與主題/機制/表現(xiàn)維系在一起的人工感。例如嚴肅奇幻游戲擁有更多角色定制選擇或更強大的故事驅(qū)動游戲玩法,而一戰(zhàn)/二戰(zhàn)游戲則擁有較少的可游戲女性角色。
重新思考FPS是怎樣的
最后,我們可以放下女性玩家對暴力游戲不感興趣的偏見。當你發(fā)現(xiàn)只有4%的女性玩家在玩戰(zhàn)術(shù)射擊游戲時,你便會發(fā)現(xiàn)這是一種錯誤的結(jié)論,因為實際上比起暴力元素本身,這更多的是因為游戲發(fā)生于傳統(tǒng)戰(zhàn)爭背景之下。
而這些發(fā)現(xiàn)也引出了一些市場機遇。當你往回頭看會發(fā)現(xiàn)FPS只是關(guān)于在對方殺死你之前通過瞄準/點擊他們將其殺死。而槍支只是執(zhí)行這一行動的眾多方法中的一種。如果這些內(nèi)容能夠出現(xiàn)在嚴肅奇幻游戲環(huán)境中,女性玩家便會更樂意去玩戰(zhàn)斗游戲或射擊游戲。
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