玩家對于一款游戲的接受與否,除了看媒體對其的打分外,其它玩家的評分也是非常重要的因素。俗話說得好,“高分看媒體,低分信自己”;自己沒買游戲之前,其它玩家的評分將會很大程度上的決定玩家對一款游戲的第一印象——玩家評分可以說是操縱著許多游戲的生殺大權(quán)。
評分這種武器如此有力,也不難理解游戲廠商為了讓自家游戲的分?jǐn)?shù)變得好看,而通過大量發(fā)放Steam Key刷好評的行為;而同時,也有一部分廠商雇人購買對手游戲后退款來刷大量差評,形成不當(dāng)商業(yè)競爭。但因為這些行為難以找到幕后主使,在法律上也不好追責(zé),導(dǎo)致競爭成本低,Steam官方監(jiān)管非常困難。
為此,Valve公司在不到一年的時間內(nèi)對評分系統(tǒng)進行了3次調(diào)整,力求能夠讓Steam評分系統(tǒng)能夠正常實現(xiàn)其推出之初的理念:“致力于幫助玩家們給出相對客觀的游戲建議!
第一次改革:玩家評分更具時效性
2016年5月3日,Steam首次就游戲評分進行改革。在本次改革中,Steam在游戲演示頁面右側(cè)的“用戶評測”中加入了“近日得分”一項,區(qū)別于以往的“總體得分”。
“近日得分”統(tǒng)計該游戲近30天的用戶評價好評率,而非“總體得分”的全時段好評率。這樣做的好處是,當(dāng)一款進行了重大更新,將以前的問題盡數(shù)彌補之后,其評價不會被過往差評拖累,而是能夠比較真實的反應(yīng)游戲最近的素質(zhì)。反之如果游戲越更新越差,玩家也不會被以往的好評蒙蔽了雙眼。與“總體得分”相比,“近日得分”更加具有時效性。
以《席德梅爾的文明6》舉例。在發(fā)售之初,其新穎的“尤里卡”系統(tǒng)以及各種回歸四代的游戲方式都吸引到了許多玩家給出好評,但之后秋、冬、夏季的三次更新游戲內(nèi)容越改越差,而陸續(xù)解鎖的DLC也誠意不足,導(dǎo)致早先入手普通版甚至豪華版的玩家集體給差評。以上種種因素,致使《席德梅爾的文明6》的“近日得分”好評率相較于“總體得分”下降了近30%。
本次變動,給了玩家一個新的指標(biāo)去看一款游戲的玩家評分。這讓那些不思進取的游戲不會因為過往的輝煌而引人購買,也給了那些不斷改良自己的游戲一個重新吸引玩家的機會?偟膩碚f,該政策督促游戲廠商每時每刻都不能懈怠,變相改善了玩家的游戲環(huán)境。
第二次改革:Key用戶評價不計入總評
自加入“近日得分”僅4個月后,Steam又一次對其評分系統(tǒng)進行了改革。
2016年9月12日,Steam發(fā)布公告表示,有許多廠商通過發(fā)放Key的形式來為自己的游戲刷好評,極大影響了消費者評測的公平性;對此,Steam將不同渠道獲得游戲的玩家評測進行了區(qū)分。與以前相比,如今評測中的購得游戲方式變?yōu)榱恕癝team購買”與“Other”兩種。前者顧名思義,就是在Steam中付款并且獲得游戲;而后者則是通過商家自行發(fā)放的Key激活游戲,其流通過程不受Steam監(jiān)管。
將Steam購買與Key激活區(qū)分之后,Steam官方表示,玩家默認(rèn)看到的是在Steam上購買游戲的用戶,當(dāng)然玩家也可以手動切換其它評價數(shù)據(jù)。但真正影響到Steam評分機制的是:Valve宣布,凡是由Key激活游戲的玩家,其評測結(jié)果將不計入上文的“用戶評測”中。通過這種方式,Steam有效地遏制了廠商通過發(fā)放Key的形式為自己的游戲刷好評。但從另一方面來說,那些在早先通過眾籌等形式獲得Steam Key的用戶的評分也無法計入總評中,毫無疑問也會讓其評測的準(zhǔn)確度出現(xiàn)偏差。但改變從無盡善盡美,如今的手段可能已經(jīng)是Valve能想到最后的方法了。
對改革實行之后的游戲評分進行了對比,可以發(fā)現(xiàn)許多游戲的前后差異都非常之大,評分有升有降,但總體來說以降為主。
You only find out who’s been swimming naked when the tide goes out.
退潮之后,才知道誰在裸泳。
第三次改革:不讓評分不成本
在Valve對評測連續(xù)兩次大刀闊斧的改革之后已經(jīng)過去了半年,當(dāng)所有人都以為這已經(jīng)是Steam評測系統(tǒng)的最終版本之后,Valve于2017年3月10日再次對評測系統(tǒng)進行修改。與前兩次不同,這次評測系統(tǒng)的改革面向的是那些惡意競爭的廠商以及心懷惡意的玩家們。
公告表示,如今除了那些通過Steam Key獲得游戲的玩家外,所有因“免費周末”、“限時免費試玩”、“其它用戶贈送”等手段寫下的評測內(nèi)容都將被歸于“Other”一欄,即不計入總評當(dāng)中。與此同時,那些本身屬于“Steam購買”中的評測,若玩家將游戲退款之后,評測數(shù)據(jù)也將自動轉(zhuǎn)入“Other”一欄。總而言之,只有在Steam上為這款游戲真正花了錢的玩家的評價,才有資格計入總評當(dāng)中。
總的來說,這項舉措杜絕了廠商通過“免費試玩”這一功能來刷好評與差評。要知道,在Steam Key不計入總評之后,“免費試玩”期間的評價就成為了游戲評分的重災(zāi)區(qū)。
而比“免費試玩”更加嚴(yán)重的,則是許多玩家的惡意差評。因為Steam的退款機制,玩家在游戲開始的前兩小時內(nèi)是可以免費退款的,而這也讓那些差評黨們可以毫無顧忌地為自己討厭的游戲給出差評。
Steam的這項政策,旨在改變無成本評價的現(xiàn)狀,讓玩家做出的每一個決定都要付出,這樣玩家才會真正去思考一款游戲優(yōu)缺點。也只有這樣的評測,才對玩家購買游戲有參考價值。
當(dāng)然,這項措施也被許多玩家所詬。寒(dāng)玩家買到一款質(zhì)量差的游戲之后,想要通過差評警醒后來人,自己就不能退款,這實在是不合道理。Valve要怎么在以后的日子里調(diào)解這一矛盾,也是玩家們關(guān)注的內(nèi)容之一。
順帶一提,在Steam上的免費游戲不受上述政策影響。
…過歷時長達一年的修改,Steam的游戲評分逐漸趨于玩家對游戲的真實評價,這也讓更多的玩家能夠更好的分辨游戲優(yōu)劣,判斷一款產(chǎn)品是否適合自己。也許以后有一天,“高分信媒體、低分信自己”之后還要加一句:“PC游戲信Steam!
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